Xbox vabandab kohutava 'punase kukkumise' pärast, süüdistades arendajat ja töötajaid, ignoreerides arengut mõjutavat häirivat ettevõtte omandamist
Redfall on halb. Sellest ei saa mööda. See on halvasti arenenud, pooleldi valmis, halvasti läbimõeldud videomäng, mis oleks võinud kasu saada veel ühest aastasest arendustööst või isegi selle täielikult unustamisest. Alates väljalasest on arendajad püüdnud kahjustuste piiramiseks võimalikult palju värskendada, kuid kahjuks on nende jaoks mängu kehva jõudluse ümber tekkinud furoor silmapaistvam kui mängu turundamine, nii et sellest pole enam pääseda ja kõik on kõik. räägib.
Redfall – katastroofiklass mänguarenduses ja turunduses
Teadmatute jaoks Redfall pidi olema lihtne eeldus. Kuni nelja mängijaga koostöös mängivad mängijad, kes võtavad vampiiriküttide rollid, kes üritavad „tehnilistest vend-vampiiridest” linna tagasi võtta ja nende käsutuses on palju erinevaid relvi. Kui väidetavalt huvitav maailm kõrvale jätta, on mäng kaugel Arkane'i varasemast tööst, eriti Autu seeria.
Seotud: Redfalli ülevaade – hambutu nael kirstus (PC)
Kinda Funnyga vesteldes oli Xboxi tegevjuht Phil Spencer olukorra kohta rohkem kui avatud.
'Kui mõelda meeskonna hukkamisele mängus. Meil oli loominguline nägemus ja kas me mõistsime seda visiooni läbi loodud mängu? See ei ole viivitusküsimus, kui vastus on eitav. Te ei saa võtta midagi sellist, millega alustasite – see pole Redfalli-spetsiifiline vestlus –, kuid me ehitame mänge, mida vaadatakse üle 80ndatel, ja mänge, mida vaadatakse üle 60ndatel.
See on lihtsalt osa mängude avaldamisest. Kui te seda kardate, ei tohiks te olla meelelahutusäris, te ei tohiks olla mänguäris. Sellegipoolest üllatab see meid iga kord, kui pakume midagi alla oma sisemiste ootuste, ja me peaksime oma protsessi kontrollima.
Saame põhilise tagasiside selle kohta, et mäng ei realiseeri oma mängijate loomingulist visiooni. See ei tundu nagu 'Hei, lükake seda edasi.' Tundub, et mängu eesmärk oli teha üks asi ja kui mängijad tegelikult mängivad, ei tunne nad seda asja ega loovat teostust. meeskonnast.'
Ta järgnes kiiresti sellele suutäiele süüdistuse vahetamisele, süüdistades Arkane'i, et tal puudub ' loominguline visioon”. Mugavalt unustab ta stuudio tohutu murrangu, kui see osteti osana Microsofti Zenimaxi ostust, või mängu PS5 versiooni äkilise ja häiriva tühistamise.
Kindlasti võib väita, et kui arendajatele anti rohkem aega Redfall selle asemel, et lasta vigase ja katkise toote välja anda, et see võib-olla oleks hea. Võib-olla oli see AAA-kogemus, mille eesmärk oli mängijaid õhku lasta. Võib ka väita, et arendajatel oli rohkem kui piisavalt aega oma lubaduste täitmiseks ja nad lihtsalt ei suutnud.
Mõlemal juhul on Phil Spencer, kes avalikult arendajat ja selle töötajaid häbistab, halb välimus ja mitte hea märk. Arendajale tuleb kindlasti rohkem muudatusi ja tõenäoliselt on väga vähesed neist head. Phil Spencer võttis ka osa süüst, mis tundub veider, kuna ta ei osaleks Microsofti juhtimise all oleva ühegi mängu igapäevases arenduses, nii et see võib olla lihtsalt suhtekorralduslik samm, et proovida piirata kõiki. tagasilöögi endale ja raskustes olevale kaubamärgile.
Seotud: Pärast Activisioni Blizzardi omandamist jõuavad tõenäoliselt Xboxi mängupassi kõik suuremad mängud
See on Microsofti halva õnne/halbade äriotsuste jada uusim. Pärast seda pole neil AAA mänguväljaannet olnud Halo Infinite, umbes kaheksateist kuud tagasi, mis varem oleks olnud mõeldamatu. Lisage sellele Activisioni/Blizzardi omandamisega seotud laialdaselt avalikustatud probleemid, samuti nende kehv konsoolimüük ja ootamatult Bethesda eelseisev väljalase. Starfield tundub palju olulisem mitte ainult ettevõtte, vaid kogu mängutööstuse jaoks.
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube.