Thymesia ülevaade – verest inspireeritud mälestus
tüümia on uus sisenemine Soulsi-laadsesse žanrisse, kus rõhk on vaenlaste karistamisel, andestamatu võitlussüsteem ja mängijad, kes teavad, et nad surevad… palju.
Seotud: Laulu ülevaade: vapper katse (PS5)
Seda ei saa ignoreerida, kuid tüümia on selgelt inspireeritud FromSofti Bloodborne'ist ja see pole kindlasti halb. Kõik, alates hullunud külaelanikest, keskkondadest ja lõpetades kiire tempoga võitlusega, tundub armastuskirjana FromSofti mängule. Raske on mitte vaadata tüümia ja mõelda Verega kantud ühel või teisel viisil ja tüümia kulub sellest vahelduva eduni palju.
ajal tüümia saate valitseda Corvuse, vaikse peategelase, kes on unustanud, miks ta on seal, kus ta on ja mis on juhtunud enne ärkamist Philosopher's Hillis, turvalises ruumis, mida kasutatakse teie mõtete kogumiseks (täiesti sõna otseses mõttes) ja meenutada mälestust ühel mängu kolmest põhitasemest.
Kuigi kolm taset ei tundu palju, on need laiali ulatuvad tasemed, mis on täis arvukalt vaenlasi ja kogumisobjekte, mis toimivad mängu väga minimaalse loo jutustamiseks ja universumipärimuse laiendamiseks. Kui olete iga taseme läbinud, on teil võimalus naasta igale tasemele alamülesannetega, mis on lühemad valikulised alad, mis on täidetud ülemustega ja muu looga. Kuid iga taseme lõpetamiseks peate esmalt saavutama parima ülemuse, mis pole tühine saavutus.
Selleks kulutate oma aega tegelase taseme tõstmisele kolme põhistatistika abil: elujõud, tugevus ja katk. Esimesed kaks on iseenesestmõistetavad, kuid katk on see, kus mäng eristab end teistest Soulsi sarnastest mängudest. Hermese kuningriik on langenud õnnetusse, katk pühib üle selle, muutes selle varem rahulikud ja normaalsed külaelanikud hullunud, muteerunud vaenlasteks, kes kavatsevad teid tappa. Kasutate katku omal moel, kuna saate sellega oma vaenlasi kahjustada, kasutades katkurelvi, alates kirvestest, nugadest, vibudest ja muust, kuni katku küüniste kasutamiseni, millest saab kiiresti teie parim sõber. Lisaks katkurelvadele on teil ka komplekt mõõke, mis toimivad teie kiirrünnakurelvadena, ja sulgi, mis on sisuliselt teie kaugrelvad.
Thymesia – Dodge, Attack, Dodge Again
Mäng paneb õpetuse ajal suurt rõhku rünnakute kõrvaletõrjumisele, kuid ausalt öeldes toimib lihtsalt põiklemine sama hästi, kui mitte paremini mõne tugevama vaenlase vastu võideldes, ja see hoiab teid ees. Rünnakuhetkede valimine on ülioluline, kuid liiga pikk ootamine lõpeb ka teie surmaga.
Seotud: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) mitme mängijaga mängu ülevaade: veelgi kaasaegsem sõda
Samuti on teie ülesandeks valida Corvuse oskused, nagu iga hea RPG puhul, kuid need pole eriti hästi tasakaalustatud ei oma eeliste ega kasutatavuse poolest. Avastasin end täiustamas mõõgarünnakuid ja küüniseid ning vaatasin siis tühja pilguga teisi rühmitusi, arvates, et raiskan punkte.
Üks peamisi asju, mille pärast inimesed Soulsi sarnaseid mänge mängivad, mida ma pole puudutanud, on mängu bossid. Kusjuures Elden Ring, Bloodborne jne on lai valik erinevaid ülemusi, tüümia on tunduvalt vähem, millega oma oskusi proovile panna. Kõige masendavam boss on esimene, Odur, tsirkuse ringmeister, kellel on dramaatiline ja ärritav, raevukas ja mõnitav naer. Kui olete ta oma madalamal tasemel ja kogenematute oskustega võitnud, on ülejäänud mäng imelihtne.
Mäng ei ole tohutu, selle läbimiseks kulub kuus kuni kaheksa tundi ning see on palju vähem nõudlik ja raske kui teised selle žanri esindajad, kuid see on lõbus, kui mõnes valdkonnas äärmiselt kerge. Kõigil, kes pole Soulsi mängu mänginud, soovitan alustada selle Soulsi-laadse mänguga, sest see annab teile aimu, mis teil oleks, kui prooviksite mõnda selle 'suurt venda' Elden Ring, Bloodborne jne, kuid see ei osutu suureks väljakutseks neile, kes on valdanud FromSofti vanemaid tiitleid.
tüümia mängiti ja vaadati üle koodis, mille tarnib OverBorder stuudio .
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube .