'Mängu eelarvele liiga palju keskendumine on rumal': Heading Out arendaja ütleb, et AAA-eelarvega mängud kipuvad keskenduma valedele asjadele (EKSLUSIIVNE)
Välja minema tõotab olla ülim fantaasiamaailm inimese jaoks, kes on alati soovinud oma autoga teele sõita ja näha, kuhu see neid viib, kui nad elavad oma elu oma reeglite järgi. FandomWire suhtles lähedalt ja isiklikult Serious Simi äriarendusjuhi Szymon Adamusega.
Reklaam
Poola arendusmeeskond Serious Sim oli varem loonud Raadioülem mis võimaldas kasutajatel sukelduda narratiivipõhisesse süžeesse, kus nad tegutsesid raadiokomandörina, suunates oma vägesid Ameerika poole võitluses Vietnami vastu.
Szymon Adams rääkis meeskonna kogemusest midagi nii erinevat Välja minema ja rääkis uskumisest, et AAA mängud keskenduvad pigem eelarvele kui loomingulisele aspektile.
Reklaam
Szymon Adamus näib olevat peaaegu tänulik, et väljasõidul polnud AAA-eelarvet
AAA-eelarvega mängud kipuvad jõudma valdkonna kõikidele pealkirjadele. Kuid 2024. aastal on see nihe olnud Palworld ja Helldivers 2 purustas kõik AAA võistlused kindlustada oma positsioon aasta enim mängitud mänguna.
SOOVITATUDIntervjuu alguses: Serious Simi Szymon Adamus arutleb mängu taga olevate kinematograafiliste mõjude üle (EKSLUSIIVNE)
Ilmub 7. mail 2024 Välja minema on monokromaatiline võte ajatutest troopidest vabaduse otsimine, oma koha otsimine teel, probleemide eest põgenemine “. Szymon Adamuse sõnadega.
Kui küsisime temalt žanrihüppe kohta RTS-ist narratiivse võidusõidumänguni, siis meeskonna suurust arvestades vastas ta kindlalt:
ReklaamSOOVITATUDSee oli hirmutav ja raske, sest nagu peaaegu kõik loomepõhised, alustas Heading Out oma elu kui midagi palju lihtsamat, enne kui see arenes välja praeguseks. See on peaaegu alati nii. Koostöö meie väljaandjaga Saber andis meile palju suurepärast tagasisidet ja häid ideid. Arendustsükkel kestis 3 aastat, seega oli meil majasiseselt piisavalt aega uute ideede elluviimiseks ja see lihtsalt kasvas.
See on meie jaoks kahtlemata suur hüpe. Radio Commander oli midagi, mis tundus sel ajal olevat tasemel. Üsna varsti pärast Heading Outi töö alustamist mõistsime, et millegi suurema loomiseks peame tõusma tasemeni. See ei ole ikka veel AAA mäng, mängu südames ja selle konstruktsioonis on indie hõng ja tehniliselt arvan, et see on AA tiitel.
Isiklikult arvan, et liiga palju mängu eelarvele keskendumine ja sellel arendust juhtida lubamine on nagunii rumal. Kuigi Heading Out pole nii suur kui mõni AAA mäng, oli see meie jaoks siiski suur hüpe, kuid mul on hea meel, et astusime sammu selle suuremaks muutmiseks.
Väljasõit näeb välja nagu juht kohtub meeskonnaga Sin City kunstistiiliga ja see näeb välja uhke
Lisaks selgitas ta, et mäng ammutab inspiratsiooni sellistest kingapaela eelarvega filmidest nagu Sõida ja ajatu klassika nagu Kadumispunkt või Easy Rider .
Leidke oma koht
Välja minema on mängijatel võimalus asuda teedele, et leida oma koht maailmas. Igal tegevusel on tagajärjed, sest mängijad on sunnitud tegema raskeid valikuid, kui nende legend kasvab. Mängijad saavad mängus tehtud valikute põhjal kohtuda ainulaadsete ja värvikate tegelastega.
Szymon Adamuse sõnade kohaselt on mäng tehniliselt AA pealkiri. Kuid vaatamata eelarvele muudab ainulaadne lähenemine mängule koos troopidega, mida nad mängivad, selle huvitava mängu iga mängija jaoks.
ReklaamMida sa arvad Välja minema ? Kas nõustute Szymon Adamuse seisukohtadega AAA pealkirjade kohta? Andke meile kommentaarides teada.
Vaatamiseks lubage JavaScript kommentaare toetab Disqus.