'See on viimane asi, mida ma tahan': enne Netflixi animet võis Devil May Cry 5 režissöör märulimängužanri üksi päästa
Animemaailm on mängul põhineva seeria alguse tunnistajaks Saatan võib nutta . Netflix avaldas kolmapäeval uue tiiseri treileri. Adi Shankar lõi selle ja Lõuna-Korea animatsioonifirma Studio Mir animeeris selle. Sarjal pole aga kavandatud ilmumiskuupäeva. Fännid ootavad pikisilmi, et sellele laialt populaarsele mängule saaks anime kohandamise, ja loodavad, et seeria on sama hea kui mäng.
Kuid see poleks saanud võimalikuks ilma režissööri Hideaki Itsunota, kes oli sarja ühe populaarseima mängu idee. Devil May Cry 5 . Ta päästis üksi kogu seeria ja isegi märulimängužanri, muutes selle mängu omal ajal üheks suurimaks.
Loe rohkem: Devil May Cry inspireeritud Lost Soul Aside on teel ja see näeb hea välja
Hideaki Itsuno päästis märulimängužanri koos Devil May Cry 5
Capcomi oma Devil May Cry 5 on põnevus-seiklusmäng, mis ilmus 2019. aastal. See on mängu kuues osa Saatan võib nutta seeria üldine ja viies peavoolu osa. 8. märtsil 2019 käivitas Capcom selle PlayStation 4, Windowsi ja Xbox One jaoks. Itsuno lavastas Devil May Cry 5 , et teha see seni parimaks. Ta püüdis tasakaalustada mängu nii uute kui ka naasvate mängijate jaoks, kaasates erinevaid raskusi ja väljakutseid. Intervjuus koos äärel , ta ütles:
Fandomwire'i video'Mul oli tunne, et ma ei taha, et see minu peal peatuks. See on viimane asi, mida ma tahan.'
Ta tahtis, et sari kestaks põlvkondi ega pidanud tema juures peatuma. Ta tahtis tuua realistlikuma disaini, mis oli inspireeritud Capcomi varasemas töös kasutatud RE Engine'ist, Resident Evil 7: Biohazard . Kriitikud kiitsid Devil May Cry 5 kolme tegelase toodud meetodite mitmekesisuse, aga ka narratiivi käsitlemise eest. Kuigi Itsuno sai mänguga ühenduse veidi hilja, tekkis tal sarjaga sügav suhe.
Loe rohkem: 'Kõik nägid selle põlvkonna jooksul vaeva': üks PlayStationi konsool oli Devil May Cry 3 jaoks õudusunenägu
Hideaki Itsuno suhe Saatan võib nutta
Itsunot on tugevalt samastatud Saatan võib nutta mõnda aega, isegi kui ta pole selle algusest saati selles osalenud. Itsuno on sellest ajast peale jäänud frantsiisile Devil May Cry 2 , muutes selle ikooniks nimeks. Ta teatas:
„Ma vaatan seda kui erinevust lapsega veresuhtluse ja lapse kasvatamise vahel. Ma ei pruugi olla suguluses, kuid samas tunnen, et olen selle kasvatamise eest vastutav.”
Pärast seda, kui Itsuno tegi kõvasti tööd Devil May Cry 5 , võitis mäng mitu auhinda ja müüdi vähem kui kahe nädalaga pärast debüüti üle kahe miljoni eksemplari, kasvades 2023. aasta jaanuari seisuga enam kui kuue miljoni koopiani, muutes selle frantsiisi enimmüüdud mänguks.
Loe rohkem: Žanri vapustavad faktid Dante kohta, peate teadma, enne kui Devil May Cry Netflix Anime
Allikas: The Verge