Marveli Spider-Man 2 ülevaade: topeltämblikmehed, topeltprobleemid (PS5)
Marveli Ämblikmees käivitati PS4-l 2018. aastal ja pälvis peaaegu universaalse tunnustuse. Paljud pidasid seda tegelaskuju parimaks videomängu tõlgenduseks, kui mitte meediapunktis, ja nii et kui Insomniac 2021. aastal üllatuslikult järge kinnitas, hakkas hüpe ja ootused tohutult kasvama.
Tollest hetkest praeguseni on loobitud igasuguseid teooriaid, ideid ja kontseptsioone, kuid mõne päeva taguse seisuga saame kõik maha istuda ja lõpuks kogeda selle aasta, kui mitte viimase viie aasta üht suurimat mängu. ja pange kõik küsimused magama. Muidugi peale nende, mida see mäng võlub.
Marveli Ämblikmees 2 – suurem, parem, kiire ja kaugem
Neile, kes mängisid Marveli Ämblikmees ja selle spin-off Marveli Ämblikmees: Miles Morales, on hästi teada, et kaks Ämblikmeest pole just suurepärases kohas, sest neil on olnud omajagu valu, traumasid ja kaotusi. Mäng algab aga meeliülendavamalt: Peter alustab uut tööd Milesi koolis ja Miles püüab leida sõnu nii oma kolledži sisseastumisessee kirjutamiseks kui ka tema pikaaegse armunud Hailey küsimiseks.
Fandomwire'i videoMuidugi, nagu tavaliselt juhtub, läheb kõik valesti ja kaks Ämblikmeest leiavad vabandusi, et tormata klassiruumist välja, et peatada märatsev Liivamees, kes praegusel hetkel teadmata põhjustel on naasnud kuritahtlik pension, et hoopis linn hävitada.
Ghostrunner 2 ülevaade – Jack on tagasi
Nii algab frantsiisi seni parim avamine. Ärge saage minust valesti aru, Marveli Ämblikmees avamine koos Fiskiga tegi fantastilise töö mitte ainult Insomniaci tegelase versiooni loomisel, vaid ka õpetusena ja Miles Morales Ninasarviku avamine toimis suurepärase vahetusena kahe Ämblikmehe vahel, kuid Marveli Spider-Man 2 avamine on kõik see ja palju muud.
See teeb põhitõed, uue mehaanika õpetused sobivad loomulikult mänguga, samuti pakub see tohutut komplekti tohutu komplekti järel. Üks eriline silmapaistev hetk saabub siis, kui Flint Marko ehk Sandman haarab Milesi ja viskab ta. Kaamera jälgib Milesi, kui ta põrutab meeletu kiirusega läbi ja mööda hoonetest, sõites mõne sekundiga üle linnaosade ja elatud, realistliku välimusega ja kõlava New Yorgi. Kui Insomniac vajas mängujuppi, et näidata oma kavatsusi järjega, siis see oli see.
Uus lugu, uued ämblikmehed
Teenuse reklaamtreilerid Marveli Ämblikmees 2 on teinud suurepärast tööd mängu loo paikapanemisel, enam-vähem, võimaldades samas ohtralt šokke ja üllatusi. Nagu te nüüdseks teate, on jahimees Kraven otsustanud, et tema järgmine (ja viimane) jaht peab toimuma New Yorgis, mis on täis kurikaela, kangelasi ja valvsaid, et ta saaks jahti pidada. Kõik on tingitud tema meeleheitlikust vajadusest jahtida. leida üks vastane, kes on oma aega väärt.
Peagi on New Yorgi linn täis jahimehi, kes kõik üritavad leida Kraveni jaoks suurimat ja parimat saaki. Sisalikust Scorpionini ja ka paljudest teistest – Kraven ei raiska oma aega ja uluk ei kohku tagasi ka Kraveni jahtimise lõplikkuse ees.
Just nagu Marveli Ämblikmees enne seda, Marveli Ämblikmees 2 suudab loosse loomulikult põimida mitu kurikaela, ilma et see tunneks end liigselt ülekoormatuna või kohatuna. Nii põhiloos kui ka kõrvalmissioonides esinevad mitmed – ja mõned üllatavad – kurikaelad/valvurid, kuid kunagi ei tundu, et seda oleks liiga palju.
Kuid isegi siis, kui Spider-Mani petturitest galerii on suurim ja parim, on looga või täpsemalt selle tempoga probleeme. Pärast adrenaliinipumpamist Sandmaniga veedate veidi aega kostüümist väljas, tegeledes Peteri koduhädadega ja kohtudes erilise taaskohtumisega Harryga, kes oli varem haige ja nüüd terve ja jookseb ringi.
Tagasivaated ja uued tööpakkumised aitavad palju kaasa mitte ainult nende kahe vahelise suhte loomisele – midagi, mis suuresti puudub Marveli Ämblikmees , välja arvatud mõned Research Labi salvestused – kuid see viib üldise loo suhtelise roomamiseni. See jätkub mõne järgmise tunni jooksul, kusjuures mängul kulub oma aega, et toimuvast tõeliselt aru saada. Kulub kaheksa tundi, enne kui satute järjekordsesse bossivõitlusse, ja pärast seda on pidev segu suurtest märulitest ja rasketest lugude taktidest, mis jätab teid oma kiirusel hingetuks. See on üks neist juhtudest, kus loo/kogemuse teine pool asendab esimese poole oma.
Ilma spoileriteta võib lool olla mõningaid tempoprobleeme, see on vaieldamatu, kuid see sisaldab tõeliselt ainulaadset pilti Venomi ja Kraveni kohta, kusjuures esimene on igati koletis, nagu ta olema peab. Ei ole ülearu arvamist, reeglit „ainult pahad poisid” ega kangelasvastasust. Mürk on olemas selleks, et olla kurja olend, nagu teda alguses ette kujutati, kõik need aastad tagasi. Venomi ja Kraveni vahel on neil kahel Ämblikmehel oma töö ja kahe väga erineva kurikaela segamine üheks selgeks suunaks on Insomniaci meisterlik löök.
See Marveli Spider-Man 2 funktsioon on tõeliselt järgmise põlvkonna funktsioonSelle loo kohta on veel palju öelda Marveli Ämblikmees 2 ja mida see tegelastega teeb, aga pole õiglane nii tähtsat lugu ära rikkuda. Kas see on täiuslik? Ei, nagu ma juba ütlesin, on tempoprobleemid ja mõned veidrad valikud. Samas on see südant täis. See annab mõned õppetunnid armastuse, kaotuse, sõpruse ja perekonna kohta. See teeb seda, mida suurepärased videomängud suudavad, ning paneb mõtlema oma elu ja tegude üle. Kõige enam on see aga lugu, mis kohtleb tegelasi ja algmaterjali austusega. See võtab loomingulisi võimalusi, muudab seda, mida tuleb muuta, et see originaalsus püsiks, kuid see on alati truu Ämblikmehele.
Uus mänguviis, uued ideed
Palju tehti teadaandest Venomi kaasamisest Marveli Ämblikmees 2, kuni selleni, et võimalike mängumuudatuste ümber ei olnud palju diskursust. Õnneks võttis Insomniac esimesest kahest mängust kõik ja muutis selle lihtsalt paremaks.
Kuna kaart kasvas peaaegu kaks korda suuremaks, hõlmates Brooklyni ja Queensi, oli kiire läbimise vajadus ilmne. Vastuseks sellele on veebis liikumise kiirust suurendatud nii kaugele, et katate regulaarselt sekunditega terveid ringkondi. Lisaks veebitiibadele, mis loodi mängu lahtiolekutunnil Sandmani segmendi ajal, saate kiiresti ringi liikuda erinevates pakutavates piirkondades või isegi ületada jõge linnaosade vahel – kõike seda lihtsalt ja alati naeratus su näol. Marveli Ämblikmees 1 Kiideti selle eest, kuidas see pani teid tundma Ämblikmehena, järg kahekordistab seda.
Suurimad ja parimad näpunäited Marveli Spider-Man 2 fotorežiimi jaoksSaadaval on kiirreisimise võimalus, kuid erinevalt esimesest ei ole see enam seotud avatavate asukohtadega, vaid saate kiiresti reisida kõikjal linnaosas, kuid ainult siis, kui olete piisavalt tegevusi teinud. Kõrvalmissioonide, kogumisobjektide ja juhuslike kuritegude vahel ei võta see kaua aega, kuid veebis õõtsumine ja läbimine on nii nauditav, et te ei soovi seda kasutada.
Mõlema Ämblikmehe kaasamine ühte mängu mängitavate tegelastena tähendab, et kumbki ei tunne end kunagi mängituna. Mäng lülitub teatud loomissioonide ajal automaatselt vastavale mängule ja mõned kõrvalmissioonid nõuavad spetsiaalset Ämblikmeest, kuid avatud maailma mängu ajal saate vahetada oma vabal ajal. Kas soovite Peetrina kuriteoga toime tulla? Tundke end vabalt. Kas soovite kasutada Milesi ja tema mürgivõimeid Hunter’s Blindi mahavõtmiseks? Jällegi, minge edasi.
Võitlused on piisavalt erinevad ja mitmekesised, et mitte ainult ei leia seda värskena ja huvitavana, vaid loomulikult on teil ka võitlusrutiinid sõltuvalt sellest, millega ja kellega võitlete. Loo lõpupoole on teil ülesandeks võidelda vaenlase vastu, kes on Milesi suhtes suhteliselt vastupidav, kuid Peter ja tema saadav eriülikond saadavad nad hõlpsalt minema. Alati tasub võtta aega ja mõelda, kas see, keda te kasutate, on selle töö jaoks parim Ämblikmees.
Peab aga ütlema, et kaks võitlusratast, millest ühele pääseb juurde L1 – lahingukäigud – ja teisele R1 – vidinate kaudu – võivad lõpuks segadusse ajada ning võtab aega, enne kui aru saada, mis on saadaval ja kasutatav ning millal. Seda ei aita tingimata kaasa kahe Ämblikmehe võimete peaaegu pidev täiendamine ja muutmine, kuid enam ütlemine rikuks seda üsna oluliselt.
Oskuste puud ja ämblikmeeste võimete täiendamine on lihtne ja tõhus ning nende erinevused on palju suuremad kui kahes esimeses mängus. Alustate mängu enamuse varem kogutud võimsustega, kuid oskuspunktide kulutamisel on veel kolm oskustepuud, mille vahel valida; üks igale ämblikmehele ja seejärel ühine. Avastasin, et keskendun suuresti oskustele, millest tuli kasu mõlemale peategelasele, selle asemel, et üht või teist konkreetselt tugevdada, kuid pakutavate oskuste ja valikute tõttu saate sellele läheneda mis tahes viisil.
Üsna oluline, Marveli Ämblikmees 2 õigustab esimese mängu kolm suurimat viga. Esiteks ei ole näha ärritavat kruvikuuli. Selgub, et erinevalt kõigist teistest kurikaeltest Ämblikmehe nägudest on ta endiselt trellide taha kinni jäänud ning teda ei peeta piisavalt suureks või huvitavaks, et Kraven välja murda. Õnneks.
Teiseks oli palju kaebusi MJ-ga seotud missioonide kohta esimeses mängus ja õigustatult. Need olid aeglased, raskesti nauditavad, loo jaoks ebavajalikud ja mõjutasid mängu tempot üsna oluliselt. Näib, et Insomniac võttis selle järjega kaasa, kuna MJ missioonid on palju paranenud.
Marveli Spider-Man 2 võtab Las Vegase sfääri üleNeid on vähem ja nad kõik on mõnel päris ahistaval hetkel loo jaoks uskumatult teravad. Üks konkreetne hetk muudab mängu ellujäämisõuduskogemuseks, kusjuures MJ üritab leida teed, kuidas aidata, kuid kogu aeg tunnete, et just teda jahitakse. Tal on veel üks vähem usutav missioon, kus tal õnnestub ringi hiilida ja jahimehi üksteise järel vargsi saata. Needsamad jahimehed, kes on väidetavalt n-nda astmeni treenitud ja keda peaks isegi Ämblikmehel olema raske võita, kuid siiski ei hakka neid taseriga välja viimine igav ja mis veelgi olulisem – see on nii kiire tempoga sina. Vaevalt märkan seda, kui te pole ikka veel fänn.
Lõpuks tekitasid kõrvalmissioonid oma korduva olemuse ja selle pärast, kui vähe nad suuremale jutustamiskogemusele pakkusid. Seekord see nii ei ole. Kõik kõrvalülesanded on kuidagi seotud põhilooga ja mitte tingimata ainult looga Marveli Ämblikmees 2, kas. Kuriteod on tagasi, kuid nendega on seotud ka veidi, kuigi mitte palju rohkem. Ja jällegi pole kruvikuuli.
Esitus
Päevade jooksul pärast selle avaldamist on nii fännid kui ka kriitikud kuulnud palju müra, teatades mitmest mängus esinevast veast. Seda öeldes on mul oma senise 25 tunni jooksul suhteliselt vedanud, et mäng jooksis kokku vaid korra ja peale mõne probleemi NPC-dega, mis mu veebipeas tõmblevad, kui oleme tänavatasandil, polnud midagi muud piisavalt levinud, mille pärast muretseda või mainida.
See ei tähenda, et neid vigu ei esine, kuid on oluline öelda, et need ei mõjuta minu kogemust ega ülevaadet.
Mängu tehnilised aspektid on fantastilised, graafikas on märgatav hüpe, ehkki võib-olla mitte nii palju, kui inimesed lootsid või ootasid, samuti uskumatult palju PlayStationi SSD-d, et võimaldada veebis kõikumist, kiiret reisimist ja vahetamist. kahe tegelase vahel lööb su mõistuse pähe ja isegi pakutava linna suuruse juures tundub see pidevalt elatuna ja tõelise linnana.
Marveli Ämblikmees 2 oli paljude inimeste poolt oodatuim aasta mäng ja seda mõjuval põhjusel kahe eelmise sissekande kvaliteediga. ja mul on hea meel öelda, et see ei valmista pettumust. Mõned tempoprobleemid, mõned – kohati – segased võitlusvõimalused ja aeg-ajalt esinevad vead ei vähenda üldist kogemust.
Näitlejate esitused tervikuna on fantastilised, kuid eriline hüüatus Juri Lowenthali jaoks, nagu Peter peab juhtuma. Tee, mida Peter läbib kogu loo, on raske ja ahistav, kuid iga lause ja iga silp esitatakse sellise veendumusega, et tunnete iga Peetri emotsiooni. Kurvast ja täis kaotust kuni viha ja meeleheitliku sõltuvuseni – Lowenthal purustas selle täielikult.
Veetsin suurema osa ajast hiiglasliku naeratusega näol, millele järgnes hulk emotsioone, mis mind emotsionaalselt kurnasid. Kui olete Ämblikmehe fänn, olgu see siis film, koomiksid, animeeritud telesaated või videomängude varased kohandused, peaksite seda kindlasti ise kogema.
9/10
Marveli Ämblikmees 2 mängiti PlayStation 5-s ja vaadati üle Insomniaci tarnitud koodiga.
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube.
Kas sellest oli abi? Täname tagasiside eest!