Ghostrunner 2 ülevaade – Jack on tagasi
Dharma torn võib olla Keymasterist ja Arhitektist vaba, kuid Ghostrunner 2 on jõudnud, et mängijad näeksid, et võitlus ellujäämise nimel jätkub. Meie peategelane Jack Ghostrunner on arendaja One More Level ja väljaandja 505 Games abiga taas naasnud, et kaitsta selle postapokalüptilise maailma kodanikke.
Millal Ghostrunner 2020. aastal välja antud, armusid mängijad kiiresti neile pakutavasse suure oktaanarvuga põnevussõidusse. Kuigi ühe löögiga tapmise süsteem oli kohati keeruline, oli see kiire tempoga mängu meistriklass. Mõnes mõttes sarnanes see a John Wick film, kus tegevusjärjestused on esirinnas, koos just õige hulga lugudega, et hoida vaatajate huvi ja uudishimu
Ghostrunner 2 on meid sellesse universumisse tagasi toonud ja väga palju hoiab seda tegevustaset. Kuid loo jutustamisviiside muutustega on järge kõrvalmõjuna nii abi kui ka haiget tehtud.
Ghostrunner 2 algab tugevalt proovitud ja tõelise mänguga
Kui mitte midagi muud, Ghostrunner 2 mängib eelmise mängu parimate osadeni ja suunab mängija väga tuttavasse võitlusstiili. Mänguviisi ei leiuta uuesti ja ühe löögiga tapmise süsteem, mis muutis selle eelkäija nii adrenaliini tekitavaks, on endiselt võtmetegur.
Fandomwire'i videoSamuti on olemas kõik hädavajalikud asjad: seina jooksmine, maadlemine, vastupidavus kiireks ja aeglustamiseks, jõhkrad parryanimatsioonid, suurepärane muusika ja nii kiire taastumine, et peaaegu unustate, et suri viimase viie minuti jooksul kümme korda.
Shurikeni võime (tähtede viskamine) lisatakse ka mängu algusesse, mis on teretulnud funktsioon neile, kes eelistavad enne tapmist kerget edumaa.
Loe ka: Ghostrunner 2 praktiline eelvaade: see on evolutsioon, mitte revolutsioon
Kui rääkida võitlusest, Ghostrunner 2 mängib seda väga turvaliselt. Mängus ja loos on tehtud paar täiendust, mis eelmises pealkirjas ei olnud, kuid need ei tundunud suurte hüpetena uuenduste suunas. Kui ma oma teed läbisin Ghostrunner 2 , pole asi selles, et ma tundsin, et mängin uuesti sama mängu, kuid kunagi polnud tunnet, et järg oleks saavutanud rohkem, kui algse komplekti eesmärk oli.
Uus Ghostrunner 2 dialoogisüsteem tundub nagu järelmõte
Üks viise Ghostrunner 2 räägib oma loo läbi uue dialoogisüsteemi kasutamise. Eelmises mängus rääkis Jack enamasti häälvestluse kaudu liitlastega nagu Zoe, mis on endiselt suurem osa sellest, kuidas selles mängus teavet edastatakse. Kuid nüüd saate ka otse NPC-dega rääkida. See on teretulnud täiendus, et mängijad saaksid neid tegelasi silmast silma näha, kuid dialoog ei anna loole palju juurde.
One More Level ja 505 Games reklaamisid seda süsteemi kui võimalust pärimuse ja süžee edasiseks uurimiseks, kuid kõige olulisem teave pärineb ikkagi võitluse ajal peetud vestlustest. Tegelikult ei aita paljud isiklikud vestlused tegelastega maailma selgitada ja räägivad pigem nende tunnetest missiooni või teiste tegelaste vastu.
Loe ka: Hellboy: Web of Wyrd Review – Coulda, Willa, Shoulda (PC)
Kuna läksin mängu teadmisega, et tuleb uus dialoogisüsteem, ootasin vestluse jaoks üsna palju võimalusi. Kuid iga kord, kui teile antakse võimalus rääkida, saate küsida ainult kahte või kolme asja.
Seega, ära oota Ghostrunner 2 mängida nagu RPG-d, kui reaalsus on see, et dialoog on väga piiratud. Puudub oskuste puud, mis võimaldaks teha silmapaistvaid valikuid, ei mõjuta teie tegevusi ja pole võimalust vestlust laiendada.
Põhjus, miks ma tundsin, et dialoogisüsteem ilmus tagantjärele, on see, et see kõik toimub ühes kohas. Aeg-ajalt lähete missioonide vahel tagasi samasse kohta ja saate võimaluse oma meeskonnaga rääkida. Ja asjad, mis selles kohas toimuvad (vaatamata ühele suurele süžeesündmusele), ei mõjuta loo pöördumist.
Ghostrunner 2 mootorratas on suurepärane boonus
Mootorratas on mängu aspekt, mida on avaldamise ootuses palju reklaamitud Ghostrunner 2 . See on kindlasti kõige ainulaadsem täiendus ja ma arvan, et see on mängu jaoks suur võit. See muudab võitlusstiili täpselt nii palju, et tavapärane kiire tempoline häkkimine ja kaldkriips ei vananeks.
See tähendab, et mõnes olukorras võib mootorratas olla midagi sellist, kus soovite olla ettevaatlik, mida soovite. Mõtlesin pidevalt, millal mootorratas välja tuleb, kui järsku see kohale jõudis ja mängu kõik aspektid üle võttis. Kui te selle lõpuks leiate, jääb ratas teiega suure osa läbi Ghostrunner 2, millel on poolavatud maailma tunne.
Võib tulla aeg, mil soovite lihtsalt ratta seljast hüpata ja vaenlased pooleks lõigata, kuid peate sellega leppima, kui asjad korduvad. Tagaajamisstseenid võivad olla väga lõbusad ja kuigi ma tundsin, et rattaga sõitmine võis kvantiteedi asemel rohkem kvaliteeti nõuda, oli see väärtuslik eesmärk.
Samuti tuleb märkida, et mootorratta kasutamisel võib olla väga lihtne kinni jääda, mis võib kohati tunduda pisut tüütu. Lihtne kontrollpunkti lähtestamine lahendab probleemi, kuid see võib olla kulukas, olenevalt teie edusammudest.
Loe ka: Agatha Christie: Mõrv Orient Expressis Arvustus: tuttava loo meeldiv ümberjutustus (PS5)
Järgmises lõigus käsitlen ühte mänguaspekti, mis ei teeninud eesmärki ja tundus täiteainena. See toimib teie spoileri hoiatusena.
Mängu lõpu lähedal, Ghostrunner 2 teeb seda, mis tundub viimase jõupingutusena, et mängu pikkust pikendada. Jackile antakse wingsuit võime, mis nõuab üsna palju harjumist ja tõenäoliselt põhjustab keskmise mängija jaoks mitu surma.
Kuigi sageli võite ennustada, kuidas teie käigud keskkonnale reageerivad, on tiibkostüüm täringut viskama. Mõnikord lükatakse teid õhus sinna, kuhu peate minema, ja teinekord jääte märgist täiesti mööda.
Ma mõistan, et tiibkostüüm ei ole kohutav mängumehaanik, kuid selle hiline saabumine tundub pigem triki kui kasuliku tööriistana.
Ghostrunner 2 on mugav ja enamasti tuttav mäng
Kuigi ma loetlesin selles arvustuses mitu asja, mis võivad tunduda rahulolematud, peaks see minu arvates jäädvustada. Ghostrunner 2 on väga lõbus. I mulle meeldis esimene mäng ja mulle meeldis väga, kui sain taas Dharma tornis ringi joosta.
Minu tähelepanek selle pealkirja puhul on, et järg peaks püüdma nihutada esimeses mängus saavutatu piire. Ghostrunner seadis lati küllalt kõrgele ja pani aluse veelgi dünaamilisemale narratiivile, mis läks mõnevõrra mööda.
Ma pole spoilerite vältimiseks üldisest süžeest palju maininud, kuid lugu tundus mõnes mõttes varem tehtud. The Ghostrunner seeriad peavad olema värsked ja ikkagi tundub, et kasvuruumi on nii palju. Samuti pole lugude indeksi lisamisest kahju, kui kardetakse, et mängijad ei suuda kogu uut teavet jälgida.
Ghostrunner 2 on hea mäng ja see mängib mitmel viisil tugevusi, mis muudab selle lõbusaks kogemuseks. Kui oleksite esimese mängu fänn, soovitaksin kindlasti järge, isegi kui narratiiv pole nii sisukas, kui võite unistada.
Ghostrunner 2 sisaldab mitmeid fantastiliseks mänguks vajalikke elemente ja ma loodan ainult, et kui fännid saavad a Ghostrunner 3 , kahekordistub see selle uskumatu universumi laienemisel.
7/10
Ghostrunner 2 mängiti PS5-l koodiga, mille tarnib Diva agentuur .
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube .
Kas sellest oli abi? Täname tagasiside eest!