'Disainerina võin teile öelda, et see pole suurepärane idee': Helldivers 2 arendajad ei suuda ega taha kuulata iga teie pakutud ideed
Helldivers 2 oli arendajatele Arrowhead Game Studios ja Sony Interactive Entertainment ootamatu edu. Mängu haardeulatus PlayStation 5 ja arvuti vahel ületas ootusi niivõrd, et nad pidid suurendama sissetulevate põrgusukeldujate võimsust ja stabiliseerima mängu järjekorrasüsteemi. Kuigi mängu tuum on lõbus ja laseb mängijatel tunda end võitmatuna, jätab see siiski tasakaalustatud mängukogemuse kõrvale.
Helldivers 2 arendajal on Nerf-relvade jaoks mõjuv põhjus
Arendajad võtsid vastuseisu mängijate kaebused relvade närvide kohta ja soovitusi konkreetsete esemete poleerimiseks. Kuigi need võtavad mängust nalja, on oluline meeles pidada, et võitluses tuleb võidelda, sest võitmatuks olemine pole väljakutse, rääkimata lõbusast. Arrowhead Game Studiosi arendajad ei taha, et nende mäng muudetaks mänguväljakuks neile, kes kardavad kasutada nõrgemaid esemeid.
Reklaam
Kavandades ja ehitades mängu, mis keskendub raskele tulistamisele ja hävitamisele, ei tohiks nad tasakaalust välja jätta. Iga relv peab toimima teatud tasemel, mis tasakaalustaks mänguvälja ja see pidi olema oodatust nõrgem . Selle asemel, et varustuse poolehoidu paluda, Helldivers 2 sunnib mängijaid end teiste kaudu läbi lööma.
SOOVITATUD
Helldivers 2 Xboxis teeb ime ja PlayStationil on kogu jõud
Mäng julgustab mängijaid üksusena koostööd tegema ja mitte üksiku hundi kombel vaenulike võitlejate vastu võitlema. Meeskonnatöö on sellise mängu jaoks hädavajalik ning eesmärk on tunda end nõrgana ja lõhenenud, kuid peatamatu jõuna, kui mängijad on ühtsed.
Ühtsus on esimene samm demokraatia poole
Tugevaim mees on tugevaim üksi on silmakirjalik tsitaat, see julgustab eraldatust ja kõike üksi tegema, mis võib paberil kõlada lahedalt ja kangelaslikult, kuid veelgi parem tunne on töötada koos põrgusukeldujatega ja võita sõda koos. Tugevaim vara on teadmine, millal aidata ja millal seda küsida, jagades raskust kellegi teisega, kes sama teekonna läbib.
SOOVITATUD
'Olen alati tasuta': Helldivers 2 tegevjuht Johan Pilestedt lubab pidevalt uuendada vaenlasi, relvi, biome ja palju muud, mis näib olevat otseteenuse mantra vastu
ReklaamAlgatus närveerida võimsaid relvi suhtlemisoskuste paremaks lihvimiseks oli enneolematu ja hea samm. Samuti edendab see mürgivaba keskkonda, kus mängijad saavad õppida üksteist usaldama ja jagama kõiki häid ja halbu aegu, kompenseerides nõrgenenud varustuse, hankides uusi sõpru ja mälestusi.
Paljude vajaduste rahuldamine mõjutab suuresti mängu kavandatud visiooni, Helldivers 2 oli kõike, mida selle žanri fänn olla võiks, kuid see ei suuda anda neile kõike, mida nad tahavad. See blokeeriks arendajate loomingulised otsused ja takistaks seda, mida nad soovisid jagada.
Nad on laeva kaptenid ja kuigi kuulamine on alati hea omadus, on oluline ka kindlalt seista ning näidata üles vastupidavust ja ausust. Mängud nagu Helldivers 2 võib olla lõbus, kui mängijad saavad kokku tulla ja võidelda koos teiste mängijatega rahuldustpakkuvama ja tasakaalustatuma kogemuse nimel. Kas sa oled nerfimise relvade vastu? Jagage oma mõtteid allpool!
Vaatamiseks lubage JavaScript kommentaare toetab Disqus.