'See on väga tahtlik': Helldivers 2 peaarendaja selgitab, miks on alati tunne, et kaotame igas tulevahetuses
Arrowhead Game Studiosi ühistulistaja Helldivers 2 on siiani olnud üks 2024. aasta suurimaid hitte ja kogub jätkuvalt rohkem kära. Pärast serveriprobleemidega tegelemist ja mängijate maksimumarvu tõstmist on arendaja nüüd välja andnud esimese plaastri värskenduse koos mitme tasakaalumuudatusega.
Esiletõstetud video
Plaastrivärskendus on toonud mängu palju uusi asju ja muutnud mängu eeldatavat sisu 'parim' laadimine. Samuti on arendaja selgitanud plaastriga tehtud muudatusi ja põhjuseid, sealhulgas relvade võimsust, mis on juba mõnda aega olnud kuum teema veebiaruteludes.
Helldivers 2 arendaja annab ülevaate relvade üldisest jõust
Viimane plaaster tõi värskendusi strateegiate ja muude relvade kohta Helldivers 2 aga ka närveeritud relvi ja esemeid, nagu Breaker, Shield Generator Backpack ja Railgun, mis nägid muudatustest pettunud fännide vastureaktsiooni. See viis selleni, et Arrowhead avaldas avalduse a ajaveebi postitus ja selgitades, miks see on mängus selliseid tasakaalumuutusi teinud.
SOOVITATUD
Helldivers 2 4% langus tõestab, et võitlus demokraatia eest on endiselt tugev ja Arrowheadil pole järgmist Palworldi käes
Arrowhead Game Studios tootetestimise juht Patrik Lasota, kes oli ka esimese mängu disainer, ütles, et mängijad on kommenteerinud, et esmased relvad pole piisavalt võimsad ega suuda ka vaenlastega hakkama saada. laskemoona kogus või 'toores DPS.'
Lasota selgitas, et arendusmeeskond teab relvade võimsusest Helldivers 2 , öeldes, 'See on väga tahtlik,' ja lisas, et mängijad peavad lahingu ajal kasutama enda ja oma meeskonnakaaslase salakavalusi, et hävitada vaenlased, kellega nad galaktika sõja ajal silmitsi seisavad.
SOOVITATUD
Helldivers 2 nõuab iga auhinna ostmiseks ausalt öeldes absurdset kogust medaleid
ReklaamLisaks ütles ta, et mängija meeskonna laadimine peaks aitama neil tappa nõrgemaid vaenlasi 'Tõhusamalt' kasutades Eagle'i õhurünnakuid, tugirelvi, orbitaale või torne. Lasota lisas, et mängija peamist relva peaks lahingus kasutada, kuid ta soovitas neil mõista, et see on ainult peamine relv, kuna mängijad loovad sellega mängu.
Fännid pole hiljutiste relvanärvidega rahul
Vaatamata Arrowheadi selgitusele ei ole fännid tasakaalumuutustega rahul ja ütlesid, et paljud esemed vajavad ümbertöötamist. Mängijad peal Helldivers kogukond subreddit on muudatusi arutanud ja üks mängija on öelnud, et soomust on vaja 'täielik tasakaal' ja peaks olema rohkem kaitset.
Teine mängija lisas selle 'Soomuk vajab tõsist tööd, see on tõesti halb.' Mängijad ütlesid ka, et arendaja soovib, et nad kasutaksid rünnakuid vaenlaste vastu, kuid strateegia jahtub kõrge raskusastme korral 'on absurdne!' Mängijad on öelnud, et strateegiate aktiveerimine võtab liiga palju aega pärast 8+ taset.
Reklaam
A Helldivers 2 mängija ütles, et see on 'Päris pettuma, et põhirelvadega rohkem ei tehtud.' Paljud lisasid, et relvad on varasemast kehvemad, kuid arendaja on palunud mängijatel anda uutele relvadele võimalus ja mitte võrrelda neid vanade versioonidega.
Mida arvate relvade tasakaalu muutustest? Helldivers 2 ? Andke meile teada allpool olevas kommentaaride jaotises.
Vaatamiseks lubage JavaScript kommentaare toetab Disqus.