Xbox ja Microsoft lükkasid Starfieldi edasi, et tagada selle kvaliteet
Starfield on üks selle aasta suurimaid mänge ja ausalt öeldes selle põlvkonna suurimaid mänge. Mängu ideed, suurus, ulatus ja kontseptsioon võivad jätta püsiva mulje kogu mängutööstusele, kui mitte ainult RPG žanrile. See pole väike väide, kuid kõike, mida oleme seni näinud, tundub see ohutu panus. Seda muidugi juhul, kui nad pole seda õigesti Peter Molyneaux’ga teinud.
Kahjuks Peter Molyneaux, Lionhead ja tema Fable seeriad on alati olnud võrdluseks igale mänguarendajale, kes võib oma ideede osas olla liiga paljulubav, kuid me loodame, et Bethesdale antud arendusaega lisandub, kui Microsoft need ostis, kuid see ei ole üks neist juhtudest.
Starfield peaks juba kohal olema
Ükskõik milline Starfield ja Bethesda fänn, kes on oma soola väärt, ütleb teile peagi, et see pidi algselt turule tulema eelmisel aastal ja me peaksime seda juba mängima. Muidugi pole see nii ja aasta arendusaega hiljem võite loota, et meie saadav valmistoode on palju suurem ja parem kui see, mis oleksime saanud 2022. aastal.
Microsoft Gamingi tegevjuht Phil Spencer avaldas Giant Bomb taskuhäälingusaates rääkides mõned olulised, kui mitte üllatavad üksikasjad, mis puudutasid Bethesda omandamist Microsofti poolt ja nende osalust. Starfield.
'Tõesõna, kui omandamine lõppes, oli sellel mängul oluliselt varasem tarnekuupäev kui see, kus me tegelikult turule tulime.'
Koos Starfield avaldades Microsofti jaoks uskumatult segasel ajal, pole üllatav, et platvorm teeb kõik endast oleneva, et tagada selle edu, mida kõik ootavad. Alates arendajale raha loopimisest kuni viivituste soovitamiseni on nad projekti vastu ilmselgelt uskumatult kirglikud, kui mitte muul põhjusel kui kasumi suurendamiseks. Kuid see võib olla midagi enamat, kui Microsoft juhendab Bethesdalt kasutama mõnda viivitusaega, et jäljendada Nintendo strateegiat Kuningriigi pisarad, ja võtke aega, et keskenduda ainult kõigi võimalike vigade eemaldamisele.
Mängu jaoks Starfieldi oma suurus, see on tohutu ülesanne. Uus Atlantis on väidetavalt suurim linn, mille Bethesda on kunagi loonud, baasi- ja laevaehitusmehaanik ning üle tuhande planeedi – saja erineva kuju ja suurusega toetava eluvormiga – Starfield Tõenäoliselt algas rohkem vigu, kui mängus on tegevusi!
Seotud: Kahjuks on Starfield paljude mängijate jaoks käivitamisel mängimatu
Microsoft Game Studiosi juht Matt Booty rääkis juunis ka Giant Bomb podcastiga. Starfieldi oma Küsimuste ja vastuste testimine ning vigade puudumine.
'Meil on kohutavalt palju inimesi, kes seda sisemiselt mängivad. Koos Toddi ja meeskonnaga töötades näen vigade arvu ja ainuüksi numbrite järgi oleks sellel kõige vähem vigu, kui see Bethesda mäng kunagi tarninud on.
See on nii suurim painduvus kui ka suurim isepõlemine, mida on võimalik ette kujutada Starfield Kuna Bethesdal on nii suur, kuid sellel on märkimisväärne vigadest tulvil mängude ajalugu, on see siiski üsna muljetavaldav väide.
Seotud: 'Microsoftil oli vaja paar dollarit': Microsoft tahtis Sonyle nii haiget teha, et see blokeeris Starfieldi, hoolimata sellest, et andmed ennustasid PS5 omanikelt vähemalt 10 miljonit ühiku müüki
Kas Microsofti poolt Bethesdale antud täiendavat arendusaega on kasutatud targalt, võib arvata ja kas see väide vigade kohta vastab tõele, pole teada, kuid me ootame endiselt põnevusega Starfield, ja iga päevaga jõuame me veidi lähemale.
Kas sa mängid Starfield? Ja kas eelistaksite, et see oleks välja antud eelmisel aastal, nagu plaanitud, või on teil hea meel oodata (loodetavasti) paremat lõpptoodet? Anna meile kommentaarides teada!
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube.