Wild Hearts Review – An Successful Hunt (PS5)
Metsikud südamed pole minu jaoks mäng. Kuigi ma arvan, et pean selle arvustuse alguses seda fakti selgitama, peaksin ka selgeks tegema, et olin sellest teadlik. Pärast treilerite vaatamist meenutavad mängujärjestused ja kunstistiil selgelt Koletisekütt , mis polnud samuti minu tüüpi mäng. Seega ma lootsin seda Metsikud südamed võiks olla mäng mind teisendada; et näidata mulle kõike, millest olin vältides ilma jäänud Koletisekütt kõigi nende aastate eest.
Kahjuks ei õnnestunud see peaaegu igal viisil. Pärast seda, kui olete veetnud 20+ tundi kannatades selle mängu karmi võitluse, keerulise versiooniuuenduse süsteemi ja jahmatava dialoogi läbi, on ainus asi, mida Metsikud südamed mis õnnestus, lükkas mind eemale mõttest mängida ükskõik millist Koletisekütt tiitel kogu ülejäänud mängueluks; nii tulevased kui ka varem välja antud.
Metsikud südamed on praegu väljas ja saadaval PC , Mängukeskus ja Xbox konsoolid.
Narratiivne element Metsikud südamed on parimal juhul niit, et peseb mängija üle, kuid sellel pole tegelikku pikaajalist mõju. Mängija tegelaskujul pole isegi kuuldavat dialoogi ja sisuliselt on ta lihtsalt mahe vaikne peategelane. Mängu süžee on alati põhjus, miks mängija koletisvõitlusest koletisevõitluseni viia, ega suuda kunagi saavutada midagi sügavamat kui selle põhifunktsiooni täitmine. Selle ainus eelis on see, et see võimaldab mängijal luksust vaigistada tüütu hääl, ilma et peaks muretsema, et midagi olulist ilma jääb.
Ainus tõeline positiivne, millega ma oma aja maha võtsin Metsikud südamed oli see, mida mäng suutis oma visuaalse loo jutustamise osas mängukeskkonna kaudu saavutada. Siinsed maastikud on tõeliselt vapustavad ja keskkonnaloo jutustamine tundus, nagu oleks selles palju rohkem sügavust kui mängu tegelik süžee.
Loe ka: Aatomi süda Arvustus – väga poleeritud pätt (PS5)
Nagu öeldud, ei olnud rikkalik jutustuslõng ilmselgelt kunagi midagi sellist, mis arendaja loomisel pähe ei tulnud. Metsikud südamed . Just mängusüsteemid on sellise mängu leib ja võid. Kahjuks on Wild Heartsi mänguelement sama madalam kui selle narratiivne komponent, ehkki erinevatel põhjustel.
Paljud eeldavad, et selle mängu kõige keerulisem osa on võitlus Taaveti ja Koljati stiilis surmani toimuvas võitluses suurenenud tigeda metsalise vastu. Tegelikult on see kõige raskem lahing, millega mängijad kokku puutuvad Metsikud südamed on pidev võitlus mängija ja tohutult frustreeriva kolmanda isiku kaamera vahel, mis iga võitluskohtumise ajal pööraselt ja kontrollimatult ringi vurab.
Isegi kui võitluskohtumised on silme ees, pole neid lihtsalt lõbus mängida. Kujutage ette mängu Horisont , kuid sujuvustunne on eemaldatud; see, mis teile järele jääb, on sisuliselt palju vähem väljakutseid pakkuv Tume Hinged , mida täiendab kogu hingelaadse jäik ja kiduras tõrksus.
Seal olid tegelikult mõned elemendid Metsikud südamed mis meenutas mulle Horisont mänge ja ükski võrdlustest polnud positiivne. Just nagu Horisont , mänguring, kus jahtitakse metsloomi kogu mängumaailmas, tapatakse neid ja kasutataks saagist, mille nad teie varustuse uuendamiseks ära viskavad, muutub kiiresti üksluiseks ja väsitavaks. See loputus- ja kordamismeetod muudab kogemuse pigem hõivatud tööülesannete loendi kui mis tahes kaasahaarava lõbuna.
Loe ka: Armid ülal Ülevaade – tõend, et ühe mängijaga 'Alien' tulistaja võib olla hea (PS5)
Jällegi nagu Horisont , olendi disain sisse Metsikud südamed on laisk ja tal puudub tõeline uuendusmeelsus. Selle asemel, et lisada päriselus oleva olendi kontuurile mehaanilisi komponente, seda suurendada ja nimetada seda päevaks. Horisont disainer tegi, Metsikud südamed selle asemel kleebib hunniku suvalist orgaanilist jama päriselus olevatele loomadele, enne kui suurendab neid ja nimetab seda päevaks.
Hundi võtmine, selle suuremaks muutmine ja seejärel jääpurikamürskudega mängija pihta tulistamine pole uuenduslik, samuti pole uuenduslik võtta ahvi ja anda talle sulanud laavapallid, et mängijat loopida. Selline inspireerimata olendikujundus vaevab iga koletise võitlust kuni umbes poole mänguni, pärast mida muutub olendi kujundus mõtlematuks kordamiseks. Selle asemel, et võidelda suure lillade tiibadega linnuga, kes sülitab mürki, võitlete hoopis siniste tiibadega suure linnuga, kes sülitab jääd. Kas see on tõesti parim, mida nad välja mõelda saavad?
Veel üks asi, mis mulle meelde tuli Horisont halvas mõttes oli tohutu hulk ühemõõtmelisi tegelasi, kes seisavad segavalt rumalates rõivastes ja ajavad mängijategelast mõttetut dialoogi. Isegi kui see, mida nad rääkisid, oli asjakohane, ei saanud ma seda peaaegu iga mängu tegelase naeruväärse kostüümikujunduse tõttu. sealhulgas peategelane.
40 erineva põlvekaitsmete komplekti võrdlemine, et leida need, mis annavad mängijale konkreetse bossivõitluse ees tühise eelise, ei ole minu jaoks lõbus; pole ka igapäevane kõrvalotsing, mis tuleb lõpetada, et leida mainitud uhkeid põlvekaitsmeid. On inimesi, kellele meeldib veeta päevi lõputult statistika võrdlemisel ja ma pole kunagi olnud üks nendest inimestest.
Loe ka: Nagu draakon: nad olid Arvustus – kahe nimega mees (PS5)
Kuid isegi kui ma olin, leiti peavalu tekitav kasutajaliides Metsikud südamed rüüstatavad menüüd on piisavad, et kedagi maha jätta. See koos tarbetult keerutatud versiooniuuenduste puuga, mida mäng mängijatele sunnib, tekitab hirmutunde uue soomustüki avastamisel või täienduspunkti teenimisel. Nendes painajalikes menüüsüsteemides navigeerimine, et avada veel üks suur, rumal, hõõguv, koomiliselt liiga suur mõõk, ei tundunud kunagi seda väärt. Vaatamata ilmsetele visuaalsetele erinevustele teatud relvade vahel, tunnevad nad kõik end palju samamoodi.
Ilmselgelt oli mingi punkt selles Metsikud südamed arendustsükkel, millest stuudio jõudis arusaamisele, et nad peavad tegema midagi, mis oma mängu eristab Koletisekütt . Nende lahendus oli ilmselt varastada mehaanik teisest edukast mängust kujul Fortnite'i oma ehitusmehaanik.
Nad kutsuvad seda siin Karakuriks, kuid sisuliselt võimaldab see mängijal ehitada lahingu keskel plokke ja struktuure, et saada vaenlase ees vertikaalne eelis või luua ajutine kate. Nagu mängu peamise võitlussüsteemi puhul, on Karakuri mehaanik mõnevõrra äge ja kuigi see on täiesti funktsionaalne, rakendati seda selgelt hiljem mängu arenduses, mitte ei olnud algusest peale planeeritud, mis tähendab, et see tundub mõnevõrra tõmbunud. peal. Fortnite tegi seda kõigepealt ja ausalt, Fortnite tegi seda paremini.
Selle ülevaate positiivseks lõpetamiseks töötas mäng minu PS5-s enamasti hästi, välja arvatud mõned lühikesed hüpikaknad. Kuigi on olnud mitmeid teateid teiste PS5 ja personaalarvutite mängijate kohta, kus kaadrisagedus on oluliselt langenud ja ekraani rebenemine on lahingustsenaariumide ajal märkimisväärne.
Üldiselt Metsikud südamed pole minu jaoks mäng. Kuigi ma tunnen, et andsin mängule õiglase võimaluse mind võita, pean kurbusega teatama, et see ei õnnestunud. Kui olete fänn Koletisekütt , siis võib siin olla midagi, mida saate nautida, aga kui te seda ei tee, siis ma ei saa seda pealkirja tõesti soovitada.
Metsikud südamed – 3/10
Metsikud südamed vaadati üle PS5-l koos koodiga, mille tarnib 160 üle 90 .
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube .