'The Super Mario Bros Movie' vs 'Super Mario Bros' (93)
Vaatamata tema laitmatule mängukarjäärile on tee Hollywoodi kuulsuseni olnud a raske kõigi lemmik torulukksepp Mario jaoks. 1993. aasta kohandus oli kriitiline ja rahaline ebaõnnestumine nii tohutu, et näis needus kõiki tulevasi videomängufilme ja hirmutas Nintendo pole mitu aastakümmet uuesti proovinud. Kuid see vaevaline teekond on lõpuks käes jõudis oma järeldusele. 2023. aastad Film Super Mario Bros on jõudnud kinodesse ja saanud suureks tabas publikut peaaegu kohe. Niisiis, mis vahepealse kolmekümne aasta jooksul muutus kohandused? Minu arvates taandub see kõik sellele, kuidas filmitegijad filmi vaatasid ja sellele lähenesid lähtematerjal.
Millal Super Mario Bros. (1993) Algselt kinodesse jõudis see sõna otseses mõttes esiteks mis tahes filmi aeg oli kohandatud videomängust. Videomängud kui meedium olid eksisteerinud vaid veidi üle kolmkümmend aastat ja oli olnud tarbijate seas populaarne vaid umbes kakskümmend. Sellisena oli ja on ikka veel väga noor kunstimeedium ja Hollywood leidis, et otsib välja mõtlemist mida sellega teha. Kõige heldemal lugemisel käsitles Hollywood videomänge algselt kui a pigem tühi lõuend kui omaette jutustamisallikas nagu raamatud.
Loe ka: Kas Super Mario Bros. (1993) on parem, kui mäletate?
Seda on väga näha silmapaistvalt näha otsesaates Super Mario Bros . kasutades märkide nimesid ja mõningaid põhiline taustlugu kui lähtepunkt peaaegu täiesti erinevale ulmeloole, mis hõlmab alternatiivsed mõõtmed ja inimese/dinosauruse hübriidid. Ja osa sellest, miks see film on selline, nagu ta on taandub sellele, et meediumile lähenemine on nii varane. Kõik teadsid videot mängud olid populaarsed, kõik teadsid, et neil on armastatud tegelased, kõik teadis nad võiksid tee neist midagi välja; aga keegi ei teadnud, kuidas seda teha. Sellepärast filmidele meeldib Super Mario Bros. (1993) , originaal tänavavõitleja ja Topeltdraakon filmid, 1995. aastad Mortal Kombat ja nii jätkati hoolimata pidevast ebaõnnestumisest. Kui alguses ei õnnestu, proovige uuesti kuni midagi külge jääb.
Seevastu Film Super Mario Bros (2023) ilmub väga erineval ajastul. Videomängud on olnud olemas palju kauem. Paljud tänapäeval töötavad filmitegijad kasvasid üles ning range katse-eksituse meetodil tundub, et Hollywood on langenud ideaalile viis nende kohandamiseks. Selle asemel, et proovida teha otsest narratiivi, näiteks raamatuid, või kasutada seda vara kui käivitusplatvorm millegi muu jaoks, kõige edukamad kohandused võtavad raamistik, tegelased, vaim ja vähemalt osa süžeest (kui see on olemas) ning tõlkida need keelde sobiv filmikeel. Detektiiv Pikachu tõlgitud uurimuslikku laadi Pokémonitest saab kaasahaarav detektiivilugu, kuna mõlemad hõlmavad navigeerimist keerulises maailmas. Arkaanne kasutatud eelnevalt kehtestatud legendide liiga õpetust luua omaette köitev karakterdraama õige, ja nüüd oleme Film Super Mario Bros võtab olemasolevaid maailmu, tegelasi ja erinevate Mario mängude jõude ja muudab need fantaasiaseikluslooks.
Loe ka: Super Mario Brosi filmiülevaade – Nintendo lõbus kogu perele
Kuigi Film Super Mario Bros avanevad kummaliselt sarnaselt oma 1993. aasta eelkäijaga Mario ja Luigiga kui raskustes Brooklyni torulukksepad, kes komistavad portaali teise dimensiooni poole, läheb film sealt kiiresti kõrvale. 2023. aasta filmis nähtud maailmad on erksad, värvilised, fantastilised ja mitmekesised, vastandudes 1993. aasta filmis nähtud rämele linnapildile. Peaaegu kõik 1993. aasta filmi tegelaskujud tunduvad oma mängukaaslasele tundmatud, samas kui 2023. aasta tegelased näevad sageli välja nagu oleks tulnud otse mängudest. 1993. aasta filmis olid ainult Mario, Luigi, Toad, Goombas, King Koopa, Daisy ja Yoshi. Ja kuigi 2023. aasta filmis pole peamist Yoshit ja see vahetab Daisy Peachi vastu, on selles ka Cranky Kong, Donkey Kong, Kamek ja palju erinevaid Mario vaenlasi. Miks? Sest filmitegijad taga Film Super Mario Bros investeeriti algmaterjali.
Lisaks mängutäpsele kujundusele ning rohketele viidetele ja lihavõttemunadele suurem Mario frantsiis, on selge, et režissöörid Aaron Horvath ja Michael Jelenic armastavad Mariot ja mõtle tõeliselt läbi, kuidas seda maailma kõige paremini ekraanile tuua. See on minu jaoks saladus relv, mis on võimaldanud uuematel videomängude kohandustel pärast paljusid teisi edu saavutada on ebaõnnestunud. Õigesti kohandades maailma, mitte ühe konkreetse mängu süžee. Enamik videomänge neil on liiga palju või liiga vähe lugu, et töötada traditsiooniliste narratiivfilmide või isegi telesaadetena, nii et parim võimalik lahendus on tuua mängu tunne ekraanile. Ja see on võimalik ainult seetõttu, et Hollywoodis töötavad inimesed tahavad, et see juhtuks.
Mentaliteet, mis kirus meid kohutavate videomängufilmide üleujutusega 90ndatel ja 2000ndate alguses, püüdis kasutada meediumi kasvavat populaarsust kas hüppelauana mitteseotud kontseptsioonide jaoks, nagu näiteks Mario otsefilmi või esimese filmi puhul. Resident Evil ; või proovige sobitada ruudukujuline pulk ümmargusse auku, kohandades videomänge samamoodi, nagu kohandaksite raamatuid Mortal Kombat . Ja seda seetõttu, et Hollywood ei mõistnud sel ajal videomänge ega tahtnud seda väidetavalt teha. Need olid lihtsalt veel üks populaarne trend, mida kasumi saamiseks ära kasutada. Kuid nüüd on meil filmitegijaid, kes näevad videomängude väärtust. Kes vaatavad oma loodud maailmu ja ideid, mida nad inspireerivad, ning näevad, kuidas nad saaksid teha suurepäraseid filme.
Kulus kaua aega, enne kui tööstus siia jõudis, kuid jätke see torulukksepp, kelleks on Mario, meid nii sellesse segadusse ajada kui ka sealt välja tuua.
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube