Toimetus
Nintendo ei tegelenud Hollywoodiga kuni praeguseni. Seega, arvestades seda, koos a
Uus Mario film on kinodesse jõudmisest vaid nädalate kaugusel, millest saab midagi väärtuslikku ammutada
kolmkümmend aastat hiljem esialgse kohanduse uuesti vaatamine? Šokeerivalt jah. Nüüd ma ei püüa teid selles veenda Super Mario Bros . on valesti mõistetud
meistriteos. Film on liiga keeruline, täis naljakaid nalju, näib arvavat iga näitleja
nad on teises filmis ja see on nii toonilt ja kujunduselt oma lähtematerjalist nii lahutatud
Yoshi, kes on fotorealistlik beebivelociraptor, on üks täpsemaid elemente. Kuid
selle halbuse põhjendus muudab filmi sügavalt paeluvaks, kuna selle eriline halbuse kaubamärk
on nüüdisajal üha haruldasem. Vaadake, kui kaasaegsed kassahitid on halvad, siis nad kipuvad
olla halb kergesti jälgitavatel ja prognoositavatel põhjustel, nagu stuudio häired, ületähtsustamine
frantsiisihaldus ja nii edasi. Kuid Mario puhul see nii ei ole. Pigem režissöörid Rocky
Mortonile ja Annabel Jankelile anti luba teha nendega, mida nad tahavad
armastatud vara ja nende suund pole midagi, kui mitte ainulaadne. Bob Hoskins ja John Leguizamo filmis Super Mario Bros. (1993)
Mitteteadlike jaoks algab otsesaadetega Mario film sellega, et näidatakse, et meteoriit, mis
tappis dinosaurused neid tegelikult ei tapnud, vaid saatis nad hoopis paralleeluniversumisse, kus
neist arenes välja inimese/sisaliku hübriidid, kes elasid düstoopilises New Yorgis nimega Dinohattan.
valitses Dennis Hopperi türanlik kuningas Koopa. Nüüd eraldi võttes: „Mis siis, kui
dinosaurused elasid?' on kindel konks ulmefilmile. Isegi idee, et need arenevad paralleelselt Inimene on pinnalt heli. Ja kõigi aastate jooksul Goombade kohta tehtud naljade eest disain või kuningas Koopa relv, mis on sõna otseses mõttes NES Super Scope; komplektid ja tootmine
töö Dinohattani heaks on tõesti hästi tehtud, tekitades räpase, sisseelatud ja ohtliku
õhkkond, mis sobib düstoopilise kontseptsiooniga. Kui aga hakkate umbrohtu sattuma, siis see
kõik hakkab lagunema. Vaadake, Koopa ülalmainitud Super Scope on tegelikult de-evolutsioonirelv; mida ta kasutab
et muuta ebalojaalsed kodanikud Goombadeks ja mida ta soovib kasutada inimkonna ahvideks muutmiseks
kättemaks neile selle eest, et nad kogusid oma mõõtmes kõiki ressursse, kuigi mitte keegi
inimmaailmast teadis isegi Dinohattani olemasolu, kuni Mario ja Luigi kohale ilmusid. Tegema
selleks peab ta hankima meteoriiditüki, mida printsess Daisy (mitte Peach) enda ümber kannab
kaela ja ühendage see uuesti meteoriidi jäänustega, mis saatis need teise dimensiooni
sest see võimaldab neil murda universumite vahelise füüsilise barjääri. Daisy aga on
elavad inimeste maailmas ja seega saadab Koopa oma käsilased sellesse dimensiooni teda röövima
üks filmi haruldasi järgimisi mängu süžeega. Miks ei võiks Koopa ise minna? Sest
ta oli sellest dimensioonist eraldatud, kuni Mario rivaal Scapelli hakkas temaga jamama
meteoriidi varemed inimese poolel, sest meteoriit eksisteerib füüsiliselt mõlemas
mõõtmed üheaegselt. See on filmi tegelik seletus haigutavale süžeeaugule ja mitte
see ainult väldib küsimusele vastamist, tõstab tegelikult uusi küsimusi. Yoshi filmis Super Mario Bros. (1993)
Pealegi ei tunne ükski neist ideedest, ükskõik kui palju potentsiaali neil üksinda ka poleks
nagu need ühtlustuvad Mario mängude põhiteemade ja tundlikkusega isegi tollal. 1993. aastal
peamine Mario seeria koosnes täielikult NES-i triloogiast ja Mario Worldist ning samas neist
mängudel oli väga vähe süžeed; neil oli selge esteetika ja toon. Nad olid elavad, elujõulised,
fantaasiaseiklused nominaalse kala veest väljas konksuga tänu Mario ja Mario taustalugudele Luigi on Brooklyni torulukksepp, mida on näha kasutusjuhendites ja ühendatavates animasarjades. Kuigi film hoiab seda taustalugu, on düstoopiline linn fantaasiamaailma aseaine
muudab narratiivi mitte ainult lahutatuks selle inspiratsiooniallikatest, vaid ka loomupäraselt vähem
huvitav. Selle asemel, et minna haaravast linnalinnast fantastilisse maailma, mis on täis ainulaadset
taimestik ja loomastik, Mario ja Luigi lähevad haaravast linnalinnast pisut räpasemasse haaravasse linna
linn, kus on aeg-ajalt veidraid sisalikke ja igal pool hunnik limaseid seeni, et nad saaksid
tehniliselt nimetatakse seda endiselt Seeneriigiks.
Lahkunud Bob Hoskins, kes mängis filmis Mariot, kirjeldas filmi kui 'halvimat
asi, mida ta kunagi tegi” ja selle direktorid kui „abikaasa-meeskond, kelle ülbus oli olnud
ekslikult andeks,' ja temaga on raske mitte nõustuda. Kuigi düstoopiline esteetika ja
paralleeluniversumi ettekujutus võib olla mõjuv, kui seda rohkem sisustada, püüdes neid pookida
Mario mängude eelnev fantaasiajutustus lihtsalt ei tööta ja eeldada, et teie ideed
peab olema ülimuslik sellise armastatud allikmaterjali suhtes on õpikute kõrkus minu meelest. sisse
Sel juhul arvan, et õppetund tuleb õppida 1993. aastast Super Mario Bros . on jääda alandlikuks.
Pidage meeles, mis teid siia tõi, mis pani materjali üldse tööle, ja andke endast parim
austa seda materjali. Tooge sellele oma nägemus, jah, kuid veenduge, et nägemus oleks sellega sidus
teema. Ja kui see pole ühtne, küsige endalt, miks ja liikuge vastavalt edasi.
Sest kui te seda ei tee, võib teie film sattuda aastakümneid hiljem segase Interneti teemaks
analüüs austatud klassika asemel, mida soovite.
Kas Super Mario Bros. (1993) on parem, kui mäletate?
Ei ole vastuoluline öelda, et 1993. a Super Mario Bros. on halb film. Tegelikult nõustuvad peaaegu kõik, kes seda on näinud. Film pommitati piletikassas, pälvis kriitikute sõimamist ja on internetifilmikommentaatorite jaoks olnud Interneti-filmikommentaatorite poksikott alates Interneti-filmikommentaatorite koidikust. Sellest sai alguse kurikuulus 'videomängufilmide needus', mille sarnased inimesed alles hiljuti tühistasid Viimane meie seast , Arkaan , ja Sonic filmid; ja hirmunud
Nintendo ei tegelenud Hollywoodiga kuni praeguseni. Seega, arvestades seda, koos a
Uus Mario film on kinodesse jõudmisest vaid nädalate kaugusel, millest saab midagi väärtuslikku ammutada
kolmkümmend aastat hiljem esialgse kohanduse uuesti vaatamine? Šokeerivalt jah. Nüüd ma ei püüa teid selles veenda Super Mario Bros . on valesti mõistetud
meistriteos. Film on liiga keeruline, täis naljakaid nalju, näib arvavat iga näitleja
nad on teises filmis ja see on nii toonilt ja kujunduselt oma lähtematerjalist nii lahutatud
Yoshi, kes on fotorealistlik beebivelociraptor, on üks täpsemaid elemente. Kuid
selle halbuse põhjendus muudab filmi sügavalt paeluvaks, kuna selle eriline halbuse kaubamärk
on nüüdisajal üha haruldasem. Vaadake, kui kaasaegsed kassahitid on halvad, siis nad kipuvad
olla halb kergesti jälgitavatel ja prognoositavatel põhjustel, nagu stuudio häired, ületähtsustamine
frantsiisihaldus ja nii edasi. Kuid Mario puhul see nii ei ole. Pigem režissöörid Rocky
Mortonile ja Annabel Jankelile anti luba teha nendega, mida nad tahavad
armastatud vara ja nende suund pole midagi, kui mitte ainulaadne.
Loe ka: Super Mario Bros. filmi üksikasjad avalikustatud
Mitteteadlike jaoks algab otsesaadetega Mario film sellega, et näidatakse, et meteoriit, mis
tappis dinosaurused neid tegelikult ei tapnud, vaid saatis nad hoopis paralleeluniversumisse, kus
neist arenes välja inimese/sisaliku hübriidid, kes elasid düstoopilises New Yorgis nimega Dinohattan.
valitses Dennis Hopperi türanlik kuningas Koopa. Nüüd eraldi võttes: „Mis siis, kui
dinosaurused elasid?' on kindel konks ulmefilmile. Isegi idee, et need arenevad paralleelselt Inimene on pinnalt heli. Ja kõigi aastate jooksul Goombade kohta tehtud naljade eest disain või kuningas Koopa relv, mis on sõna otseses mõttes NES Super Scope; komplektid ja tootmine
töö Dinohattani heaks on tõesti hästi tehtud, tekitades räpase, sisseelatud ja ohtliku
õhkkond, mis sobib düstoopilise kontseptsiooniga. Kui aga hakkate umbrohtu sattuma, siis see
kõik hakkab lagunema. Vaadake, Koopa ülalmainitud Super Scope on tegelikult de-evolutsioonirelv; mida ta kasutab
et muuta ebalojaalsed kodanikud Goombadeks ja mida ta soovib kasutada inimkonna ahvideks muutmiseks
kättemaks neile selle eest, et nad kogusid oma mõõtmes kõiki ressursse, kuigi mitte keegi
inimmaailmast teadis isegi Dinohattani olemasolu, kuni Mario ja Luigi kohale ilmusid. Tegema
selleks peab ta hankima meteoriiditüki, mida printsess Daisy (mitte Peach) enda ümber kannab
kaela ja ühendage see uuesti meteoriidi jäänustega, mis saatis need teise dimensiooni
sest see võimaldab neil murda universumite vahelise füüsilise barjääri. Daisy aga on
elavad inimeste maailmas ja seega saadab Koopa oma käsilased sellesse dimensiooni teda röövima
üks filmi haruldasi järgimisi mängu süžeega. Miks ei võiks Koopa ise minna? Sest
ta oli sellest dimensioonist eraldatud, kuni Mario rivaal Scapelli hakkas temaga jamama
meteoriidi varemed inimese poolel, sest meteoriit eksisteerib füüsiliselt mõlemas
mõõtmed üheaegselt. See on filmi tegelik seletus haigutavale süžeeaugule ja mitte
see ainult väldib küsimusele vastamist, tõstab tegelikult uusi küsimusi.
nagu need ühtlustuvad Mario mängude põhiteemade ja tundlikkusega isegi tollal. 1993. aastal
peamine Mario seeria koosnes täielikult NES-i triloogiast ja Mario Worldist ning samas neist
mängudel oli väga vähe süžeed; neil oli selge esteetika ja toon. Nad olid elavad, elujõulised,
fantaasiaseiklused nominaalse kala veest väljas konksuga tänu Mario ja Mario taustalugudele Luigi on Brooklyni torulukksepp, mida on näha kasutusjuhendites ja ühendatavates animasarjades. Kuigi film hoiab seda taustalugu, on düstoopiline linn fantaasiamaailma aseaine
muudab narratiivi mitte ainult lahutatuks selle inspiratsiooniallikatest, vaid ka loomupäraselt vähem
huvitav. Selle asemel, et minna haaravast linnalinnast fantastilisse maailma, mis on täis ainulaadset
taimestik ja loomastik, Mario ja Luigi lähevad haaravast linnalinnast pisut räpasemasse haaravasse linna
linn, kus on aeg-ajalt veidraid sisalikke ja igal pool hunnik limaseid seeni, et nad saaksid
tehniliselt nimetatakse seda endiselt Seeneriigiks.
Lahkunud Bob Hoskins, kes mängis filmis Mariot, kirjeldas filmi kui 'halvimat
asi, mida ta kunagi tegi” ja selle direktorid kui „abikaasa-meeskond, kelle ülbus oli olnud
ekslikult andeks,' ja temaga on raske mitte nõustuda. Kuigi düstoopiline esteetika ja
paralleeluniversumi ettekujutus võib olla mõjuv, kui seda rohkem sisustada, püüdes neid pookida
Mario mängude eelnev fantaasiajutustus lihtsalt ei tööta ja eeldada, et teie ideed
peab olema ülimuslik sellise armastatud allikmaterjali suhtes on õpikute kõrkus minu meelest. sisse
Sel juhul arvan, et õppetund tuleb õppida 1993. aastast Super Mario Bros . on jääda alandlikuks.
Pidage meeles, mis teid siia tõi, mis pani materjali üldse tööle, ja andke endast parim
austa seda materjali. Tooge sellele oma nägemus, jah, kuid veenduge, et nägemus oleks sellega sidus
teema. Ja kui see pole ühtne, küsige endalt, miks ja liikuge vastavalt edasi.
Sest kui te seda ei tee, võib teie film sattuda aastakümneid hiljem segase Interneti teemaks
analüüs austatud klassika asemel, mida soovite.
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube