The Pathless Review – Aiming For the Bullseye (PC)
Teetamatu jagab oma DNA-d paljude teiste mängudega; Õnneks on need teised pealkirjad kõik maailma ehitamise ja mängude kujundamise suurepärased näited. Kuigi Teetamatu ei pruugi jõuda selliste mängude loomingulistesse kõrgustesse nagu Kolossi vari või Teekond , on see endiselt vapper katse nende mängude võlu uuesti kinni püüda ja seda tasub vaadata.
Teetamatu on praegu väljas ja saadaval PC , Mängukeskus. See peaks varsti tulema Nintendo Switchi ja Xboxi konsoolidele.
Pole palju dialoogi, mis loob süžee Teetamatu . Selle asemel tehakse seda mõne vahelejätmatu tekstiekraani kaudu mängu alguses ja keskkonnaloo jutustamise kaudu. Giant Squid Studios, kes on arenduse taga Teetamatu eest vastutavad ka Abzu . Nagu juhtus Abzu , Teetamatu tegeleb rohkem eeterliku atmosfääri loomisega kui üksikasjaliku narratiivi jutustamisega.
Õnneks on mäng sees Teetamatu rohkem kui korvab ebamäärase süžee. Kuigi Teetamatu kirjeldab end action/seikluspealkirjana, tõtt-öelda on see pigem rütmimängule lähedasem. See on tingitud mängu põhimehhanismist, mis seisneb ümbritsevas keskkonnas punktiiriga hõljuvate sümbolite tulistamises, et teie vastupidavusmõõtur oleks täis.
Loe ka: 2023. aasta 5 oodatuimat mängu
See vastupidavusmõõtur võimaldab teil suurel kiirusel maastikul spurtida ja parkuurida, luues käegakatsutava hoo ja voolu tunde. Tempo, mida see mehaanik pakub, tundub suurepärane ja aitab katkestada selle, mis muidu oleks kohutavalt aeglane.
Need juhtumid, mil reisite mööda kaarti, nagu oleksite langev täht, kes hüppab läbi taeva nagu aatomipomm, on purustatud mõne kerge pusleelemendiga. Need mõistatused hõlmavad oma kotkakaaslase suunamist kaalutud esemeid tõstma ja kukutama täpselt nagu Peacemaker ja kuigi juhtnupud on nendes segmentides mõnikord peened, teevad nad korralikku tööd. Teetamatu mõningase mitmekesisusega.
Teine element, mis pakub mängule vaheldust, on bossivõitlused, mis on kogu mängu jooksul perioodiliselt punktidega. Vargsi element, mille need areeni tüüpi kaklused mängu toovad, muudab algselt asju ja tundub üsna värske tempomuutusena. Kahjuks korduvad need bossivõitlused pärast paari esimest lahingut kiiresti.
Midagi veel, mille avastasin nende bossivõitluste kaudu, oli tõsiasi, et ekraanil pole tegelikku mängu Teetamatu . Kuni bossi kakluseni pole mängijat kunagi piisavalt ohustatud, et isegi arvata, et tegelane võib olla surma lähedal. Kui aga boss sind nende valguses tabab, viskab ta su lihtsalt lahinguareenilt välja, mitte ei tapa sind otse.
Loe ka: Need For Speed piiranguteta Ülevaade – kiire ja stiilne (PS5)
Pärast seda, kui see juhtub, tuleb lihtsalt reisida tagasi bossivõitlusareeni asukohta ja siseneda uuesti punasesse udusse. See tegelike tagajärgede puudumine viib selleni, et mäng tundub üldiselt pigem juhusliku, väljakutseteta kogemusena. Seda öeldes vabastab see mängija ka läbisõidul riske võtmast, mida nad muidu oleks võinud vältida, mille ainus tegelik tagajärg on hoo katkemine.
Üks asi, mis Teetamatu vaieldamatult on see asjakohane, see on suurepärane, lihtsustatud ilu mängu kunstisuunas. See eristav visuaalne stiil koos mängu üldise sujuva esitlusega muudab Teetamatu pidusöök silmadele ja atmosfääriline heli tagavad, et teie kõrvad ei jää lõbusast kõrvale.
Üldiselt Teetamatu sellel on palju, kuid kahjuks on kogemuse korduv olemus vastuolus mängu algselt uudse tundega enne liiga kaua. Kui otsite ilusat, atmosfäärilist ja juhuslikku kogemust, siis Teetamatu on kohe teie tänaval. Kui aga otsite midagi keerukamat või intensiivsemat, ei pruugi see olla teie jaoks.
Teetamatu – 7/10
Teetamatu mängiti arvutis koodiga, mille tarnib nelikümmend seitse sidet .
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube .