The Crown of Wu ülevaade: Monkeying Around (PS5)
Wu kroon on Red Mountain Studio uusim väljalase ja avaldatud Playstation Talent bänneri all. Red Mountain Studio on väiksem indie-meeskond, kes on töötanud Wu kroon Viimase paari aasta jooksul ja kui väljaandmine lõpuks käes, oli meil õnn saada üks koopia ülevaatamiseks.
Kuulsa Lääne-Hiina romaani „Teekond Lääne-Hiinasse” ümberjutustuses „Wu kroon“ saavad mängijad võtta endale Sun Wukongi mantli tuleviku-mineviku fantaasiamaailmas, võitledes nii maagiliste kui ka robotvaenlaste vastu, et päästa teie peremees ja kuningriik. Kuulsast loost tugevat inspiratsiooni ammutades võtavad selle tuttavad palju ära võrreldes nendega, kes seda ei ole, ja kuigi Hiina romaan ei olnud minu bingokaardil mängude kohandamise jaoks kõrgel kohal, töötab see üllatavalt hästi.
Kahjuks üks osa mängust, mis eriti hästi ei tööta Wu kroon on võitlus. Olles lahkunud Wo Long: langenud dünastia sügav ja nüansirikas lahingusüsteem, liikudes edasi Wu kroon piiratud võitlus oli süsteemile šokk. Mängu ajal antakse teile uusi elementaarseid jõude – tavaline Maa, Tuli, Välk ja Tuul –, mida kasutatakse mõistatustes rohkem kui mis tahes mõjuvõimsalt võitluses, ja nii kulutate. suurema osa ajast võideldes, tantsides oma vaenlastega. Taganemine, vastupidavuse saamine, neile raske rünnak (tavalised rünnakud ei anna midagi) ja korrake. See kõik tundus väga õõnes ja igav pärast mitmeteistkümnendat vaenlast, kellega ma seda sama rutiini tegin.
Seotud: WWE 2K23 ülevaade: kogus ja kvaliteet (PS5)
Wu kroon – ahvimaagia..?
Õnneks on mõistatused märkimisväärselt paremad kui piiratud võitlus ja varieerusid kogu kuuetunnise mängu jooksul. Mõistatustes tulevad mängu eelmainitud elementaarjõud ja mõned neist panevad tõesti kukalt kratsima, kui te ei mõtle kastist väljapoole. Täiuslik segu rahuldavast, kuid paneb mõtlema, nagu iga hea platvormimängija peaks olema, ja kui jätta kõrvale üks probleem, kus mõistatuse vastus ei vastanud minu ees seisvale (probleem, mis on mulle öeldud plaastrisse sorteeritud ), on need kõik rahuldust pakkuvad ja üsna palju mängu päästvad.
Üks asi, mida tuleb siiski öelda, on see, et mõnikord Wu kroon valmistab teile meelehärmi selle 'piiridest väljas' piirangutega. Liigute rõõmsalt mööda ühe sektsiooni katuseid, näete selgelt, kuhu peate minema, ja loomulikult hüppate sinna, enne kui põrkate vastu nähtamatut seina ja kas kukudte surnuks või maandute põrandale, peate taaskäivitama terve osa uuesti. See ei ole regulaarne juhtum, kuid kahjuks on see kogu aeg piisavalt levinud, et ma surin sellesse probleemi rohkem kui omaenda vigade tõttu.
Üks tohutu edu mängus on ülemused, keda on küll vähe ja nad on väga väikesed, kuid nad sõltuvad sama palju sellest, kuidas mõistate mängu elemente, kui ka löövad neid, kuni nad on surnud. ma naudin ülemusi isegi siis, kui ma uuesti surin, ja uuesti, sest iga surmaga tuli juurde õppimine ja arusaamine õigest viisist, kuidas neid lüüa. Sellest palun rohkem.
Seotud: Wo Long: Kukkunud D ynasty ülevaade: Heart and Souls-lite (PS5)
Wu kroon on kõik tõeliselt hea võitlusplatvormi elemendid, kuid jääb mitmel viisil pidevalt alla. Olenemata sellest, kas tegemist on nõrga ja pinnapealse võitlusega või mõnikord mõttetu platvormiga, saab mäng põhitõed valesti, ilma et proovitaks neid paremaks või uuendada.
Kuigi #The CrownofWu on oma võlu ja teeb mõningaid asju õigesti, nagu mõistatused ja ülemused, platvormi loomise ajal esinevad nähtamatud tõkked ja madal võitlus. Sellele oleks võinud kasu olla veidi rohkem arendusaega ja lihvimist. pic.twitter.com/01RTASV4tg
- Luke Addison (@callmeafilmnerd) 21. märts 2023
See ei tähenda, et mäng oleks ilma igasuguse võluta, sest ma nautisin mängimise aega Wu kroon kui mitte mingil muul põhjusel kui muinasjutu ja maailma sissejuhatusel, millest ma midagi ei teadnud, kuid sellele oleks võinud kindlasti kasu olla veel mõnekuulisest arendusajast.
5/10
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube .