Star Wars Jedi: Survivor Review: Power! Piiramatu jõud! (PS5)
Lähenemas on 4. mai mitteametlik Tähesõdade püha, kuid meie, Tähesõdade fännide jaoks on palju olulisem hiljutine Tähesõdade jedid: ellujääja, järg suurepärasele Tähesõdade jedid: langenud ordu . Kui eelmine oli loo, mängu ja kujunduse osas palju väiksema ulatusega asi, siis sama ei saa öelda ümbrikusse suruva järje kohta ja see on nii hea kui ka halb asi.
Määra viis aastat pärast aasta lõppu Star Wars: Sithide kättemaks , Langenud ordu viis mängijad seiklusesse Cal Kestis, noor jedi, kes elas üle kurikuulsa Ordu 66 veresauna, mille Darth Vaderi tellis ülalmainitud filmis. Leiame Cali kui järjekordse galaktikas peidus oleva keskmise kodaniku, kes püüab vältida impeeriumilt vangistamist ja oma elu edasi elada. Asjade edenedes seda ei juhtu ja Cal surutakse impeeriumi vastu võitlema nii enda kui ka oma Jedi-vendade tuleviku nimel.
Pärast sündmusi Langenud ordu me jääme Cal ja tema räbalatest kurjategijatest ja juhendajatest koosnev rühm nende laeva Mantis pardale, kes on valmis minema läbi galaktika ja võitlema Impeeriumiga omal sissisõja viisil... välja arvatud laeva avamisel Tähesõdade jedid: ellujääja , on toimunud järjekordne viieaastane ajahüpe ja Cal on koos uue vabadusvõitlejate meeskonnaga ja loomulikult tema usaldusväärse droidi kõrvallöögiga BD-1. Mis juhtus meeskonna lagunemisega? Noh, sellele saab vastuse mängu jooksul. Kas uus meeskond on sama karismaatiline ja huvitav kui varasemad? Ei, igatahes riba üks. Õnneks ei kesta see jahmatav meeskonnavahetus liiga kaua, sest Coruscanti ilu tõmbab kiiresti kõigi tähelepanu.
Star Wars Jedi: Survivor – terve Lotta mäng
Nii nagu see seisab, Tähesõdade jedid: ellujääja on kindlalt RPG-lite, selles mõttes, et nagu teisedki mängud, saame võimaluse oma oskusi täiendada, varustust ja mängijat kohandada ja palju muud, kuid see ei ole täielikult pühendunud tohutule laialivalguvale avatud maailmale. hoides seda poollineaarsena ja puuduvad mitme valikuga vestlused, romantikavõimalused jne, mida võiksite täisrollimängus omada, näiteks Massiefekt või Nõid näiteks. See pole kriitika, vaid vastupidi.
Cali ja BD-1 kohandamise vahel on nii palju erinevaid esteetilisi valikuid, et ma oleksin üllatunud, kui paljud inimesed näeksid kellegi teise ekraanidel enda versioone. Alates erksavärviliste nahast pükste ja Stormtrooperi vestiga mulletit kandvast Calist kuni sõjaväelise meeskonna lõigatud Calini, mis näeb välja nagu oleks ta otse X-Wing Piloti programmist välja hüpanud, saate luua mis tahes Jedi versiooni. võiks mõelda... ja muidugi võib sama öelda BD-1 kohta, miinus mullet.
Seotud: Dead Island 2 ülevaade; Saabumisel surnud? (PS5)
Nagu ka Cali ja BD-1 puhul, saate oma valgusmõõka kohandada ja nagu ka ülejäänud kohandamisvõimalused, on ka Respawn võtnud selle, mida nad tegid. Langenud ordu ja korrutas selle kümnega. Saate koguda ja seejärel muuta valgusmõõga kõiki mõeldavaid osi, alates ilmselgest, selle värvi, vähem ilmsemaks, mahutit, emitterit ja palju muud.
Kohandamine on mängus siiski vaid jäämäe tipp, mängijatele on saadaval tohutult laiendatud oskuste puu ja see on mängu esimene suur edulugu. Enamik järge leiab mõne keerulise ettekäände, et eemaldada mängija eelmisest sissekandest volitused, jättes nad nõrgaks, mida tuleb üles ehitada ja uuesti tasandada. Tähesõdade jedid: ellujääja teeb vastupidist, seega kõik oskused ja volitused, mida me selle käigus õppisime Langenud ordu on endiselt kasutamiseks saadaval ja kui omandada üle seitsmekümne oskuse mitme erineva oskuste puu kaudu, mida õppida, saame veelgi võimsamaks muutuda. See hõlmab täiendavaid valgusmõõga liigutusi, jõuvõimalusi või lihtsalt igavat, RPG-standardile vastavat piletihinda ja fookuse suurendamist, et muuta meist impeeriumile vastupidavam oht. Kas on liiga palju? Võib-olla, kuid parem on liiga palju võitlusvõimalusi kui mitte piisavalt.
Seda öeldes on argumente, et mängu tervikuna on liiga palju. Mõned neist tunduvad samal ajal ülespuhutud ja arenemata. Näiteks mängu salongiaspekt… Varsti pärast oma esimest katset Kobohis saate suhteliselt omanduseks salongi, millest saab teie omamoodi keskne keskus, kuhu reisite regulaarselt uudiste ja arengutega. .
Salongiga kaasneb võimalus kasvatada seemneid sarnaselt eelmiste mängude piiratud aiaga Mantisel, kuigi see on palju suurem ja peaaegu omamoodi aianduslik sims; saate värvata uusi inimesi oma salongis seista ja aeg-ajalt vestlema. Mõnel neist on lisahüved, enamikul mitte, ja palju muudki. Kunagi ei tundu, et töötate millegi muu kui põhilise, kahjuks mitte millegi allapoole jääva kasu nimel. Õnneks koos halvasti läbimõeldud/kirjutatud 'kuulujuttudega' – põhimõtteliselt kõrvalülesannetega – ei ole see mängu liha ja luud, vaid hoopis halvasti läbimõeldud segaja.
Tähesõdade jedid: ellujääja muudab selle eelkäija mitmes mõttes nigelaks, kuid eriti võitluses. Juba mainitud tohutul hulgal oskusi nikerdate kiiresti läbi impeeriumi lakeide... või vähemalt oleks teid seal palju. Mängu ajal tundsin, et iga võitluse kohta käputäie Stormtrooperidega tuli veel kümme minutit avastamist, mis võib olla masendav, kui proovite olla suurim ja halvim jedi, keda galaktika kunagi näinud on.
Seal on erinevad väljakutsed ja simulatsioonid, mis viivad teid hetkega põhimängust teise ruumi, kus saate otsustada, kellega ja kui paljudega võite võidelda, kuid nii tohutu võitluspotentsiaaliga tohutu mängu jaoks oli olemas selge vaenlaste puudumine ja varieeruvus kõikjal. Laserpoldi (või õigete uuendustega mitu) idiootsetele Stormtroopersile tagasi tõrjumine ei vanane kunagi.
Seotud: Roccati taskulampi mikrofoni ülevaade: see mikrofon on kuum!
Tähesõdade jedid: ellujääja – esinemisprobleemid olgu neetud
Kogu mängus oleva uurimistööga on palju rohkem kui Langenud ordu , oli tore näha, kui uhke mäng välja nägi. Alustades Coruscanti avastseenist kuni Kobohi purustatud kuuni ja muuga, mida ma teie jaoks ära ei riku, näeb mäng välja suurepärane ja see, mis üks AAA EA mäng peaks välja nägema. Ma surin mitu korda sellepärast, et ma ei pööranud tähelepanu sellele, kuhu ma lähen, sest vaatasin maastikku liiga sageli.
Kahjuks oli iga mängu pakutava polügooni puhul alati oma puudused. Olenemata süsteemist, kannatab mäng kaadrisageduse osakonnas üsna halvasti, olenemata sellest, kas olete mängu pakutavas jõudlusrežiimis või mitte. Arvuti puhul jookseb mäng kokku ja lülitub välja määramatutel aegadel, kuid PS5-ga läbimisel juhtusin väga minimaalselt täielikke kokkujooksmisi ja selle asemel kannatasin tohutult kaadrisageduse languse all, ilma et see oleks järjekindlalt või põhjuseta. EA teatas ' nädalaid plaastreid' õnneks neid probleeme parandada, kuid see muutis mu mängus oldud aja kohati masendavaks.
Seotud: Guardians of the Galaxy Vol 3 ülevaade: lõbus, kuid konarlik sõit
Tähesõdade jedid: ellujääja on lõbus, seda ei saa eitada. Tegelaste loomises ja võitluses on piisavalt varieeruvust, et kaks inimest ei võitleks sama Caliga samal viisil, kuid jõudlusprobleemid, ülespuhutud maailm ja pinnatasemel kõrvalülesanded tähendavad, et olete pettunud selles, kui lähedale see mäng jõuab. olles GotY kandidaat. Võistlust siiski pole Langenud ordu ja see, teil on raske leida kahte mängu, kus tunnete end sama tõelise jedina kui siin…
8/10
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube.