Dead Island 2 ülevaade – saabumisel surnud? (PS5)
Surnud saar 2 on olnud kaua aega. Pealkiri kuulutati esmakordselt välja peaaegu kümme aastat tagasi, aastal 2014. Sellest ajast alates on maailmas ilmunud kaks Surev valgus mängud, mida laialdaselt peetakse originaali edasiminekuks Surnud saar zombide löömise plaan.
Arendus käimas Surnud saar 2 on viimase üheksa aasta jooksul mitu korda peatunud ja taaskäivitatud, kusjuures mäng on liikunud mitte ühe, mitte kahe, vaid KOLME arendusstuudio vahel. Õnneks stuudio, kes lõpuks suutis mängu uksest välja saada; Dambuster Studios on meeskond, kes on enam kui võimeline looma kindla mängu, arvestades, et Dambuster Studios oli varem tuntud kui Free Radical Design.
Surnud saar 2 ilmub 21. aprillil ja on saadaval PC , Mängukeskus ja Xbox konsoolid.
Surnud saar 2 on esimene märkimisväärne zombimeedia tükk, mis ilmub pärast HBO hiilgava adaptsiooni finaali Viimane meie seast ; saade, mis seadis tõesti kahtluse alla nakatunute tähtsuse postapokalüpsises ja otsustas selle asemel koorida need kihid, mis paneb ellujääjad tiksuma. Küsimus on selles; kas me tõesti vajame teist üldiselt vägivaldset lugu, mis keskendub zombidele?
Ausalt öeldes ei ole ma kindel, et mul on sellele küsimusele lõplik vastus; kindlasti on alati lõbus zombie pealuudesse pudrutada, kuid kas sellel on eesmärk? Kas see ütleb midagi, mida pole miljon korda varem öeldud? Siiski, kuigi ma kõiglen oma elektrifitseeritud volbri küünistega elavate surnute rõõmsalt löömise ja kahtlemise vahel, kas kogu minu ees avaneval virtuaalsel tapatalul on mõtet, usun ma siiski, et see on küsimus, mille peaksid kõik olema sunnitud enne valimist endalt küsima. üles Surnud saar 2 , arvestades, et nõela liigutamine pole tegelikult üldse oluline.
Loe ka: 5 südantlõhestavat hetke alates Viimane meie seast Mida me ei ole valmis uuesti läbi elama
Seda öeldes tahaksin proovida eirata eksistentsiaalseid probleeme, mis mul sellise mängu puhul on Surnud saar ilmub 2023. aastal ja keskendun oma kriitikas mängule endale, sest see pole just stuudio süü, et HBO ja Naughty Dog kaasa tulid ja kõik muu veest välja puhusid. Selle asemel rääkigem sellest, mis mäng on, mitte sellest, mis see pole:
Surnud saar 2 kutsutakse Surnud saar 2 , hoolimata sellest, et see ei toimu saarel.Pärast selle pealtnäha meelevaldse kriitika lugemist võib tunduda, et olen kohe tagasi võtnud oma sõna, mis puudutab ainult mängu enda hinnanguid. Kuid põhjus, miks ma tõstatan oma probleemi mängu ebajärjekindla pealkirjaga, on see, et usun, et see toimib mõnevõrra metafoorina mängule kui tervikule.
On väga tõenäoline, et keegi arendusmeeskonnast märkas seda tõsiasja Surnud saar 2 ei toimu saarel ja tõi selle mingil hetkel mängu tootmise käigus üles, mille peale ilmselt öeldi, et ärge muretsege, küll see kõik õnnestub. Sellist suhtumist näib olevat rakendatud enamikus Surnud saar 2 ; alates korduvast hetkest hetkeni mängust kuni mängu ebameeldivalt naljaka kirjutamiseni kuni mängu visuaalse lihvi puudumiseni.
Ja ma tahan rõhutada sõna poleerimine. Mängu üldine esitlus ja kunstistiil on sujuv ja kaasahaarav. Arvestades mängu keskkondade kõrget kvaliteeti ja hästi kujundatud tegelaste mudeleid, võib teatud hetki kirjeldada isegi kui hingematvaid hetki. Iga suurejoonelise aegluubis plahvatuse jaoks on aga peegel, mis veidral kombel peegeldab kõike muud ruumis peale mängija karakteri. Iga uhke taevakasti jaoks on visuaalne tõrge, mis muudab hoone siseseinad nähtamatuks.
Loe ka: Resident Evil 4 Remake Review – kontrollitud kaos (PS5)
Kahjuks ei olnud visuaalsed vead ainsad tõrked, millega oma aja jooksul kokku puutusin Surnud saar 2 . Korduvalt juhtus, et mängija tegelane jäi rüüstamise ajal kitsasse kohta kinni; ei ole probleem, mida soovite kogeda mängus, mis keerleb rüüstamise kui ühe peamise mängumehaanika ümber.
Rüüstamisest rääkides võib öelda, et veel üks hämmastav otsus, mis minu arvates räägib mängu ebajärjekindlast arendustsüklist, on otsus lisada sügavad RPG-taseme elemendid mängu, mis pole selle jaoks täielikult ehitatud, kuna see pole avatud maailm. Asjaolu, et Surnud saar 2 ei hõlma avatud maailma, oli mulle kui inimesele, kes eelistab lineaarseid narratiivseid mänge, algselt meeldiv.
Siin see aga ei tööta, kuna stuudio on otsustanud kanda üle sarnase rüüstamis- ja nivelleerimissüsteemi, mida nägime esimeses avatud maailmas. Surnud saar mängu. Tundub äärmiselt tõenäoline, et mängu RPG elemendid loodi juba siis Surnud saar 2 oli ikka mõeldud täiesti avatud maailma pealkirjaks ja need on lihtsalt jäänused mängust, mida on lugematuid kordi disainitud ja ümber kujundatud.
Enne lõpetamist tahaksin puudutada mõnda mängu positiivset külge. Kuigi mängus olevad NPC-d on üksmeelselt ebameeldivad ja naljakad, hakkas mulle meeldima Jacob, kes oli mängijategelane, kelle valisin mängus mängimiseks. Tema häälnäitleja tegi suurepärast tööd, nagu ka enamus ülejäänud mängu VO näitlejatest.
Loe ka: Resident Evil 4 Uusversioon – kõigi vahelejäetavate jaotiste juhendi esimene osa
Hindasin ka seda, kui verine mäng lähivõitluse stsenaariumide ajal muutub. See võimaldab tapmistel rahulolu tunda ja mängijal on võimalik nautida tapatalgu, mida nad tekitavad. Kuigi ma ei tundnud, et ükski mängu relvamodifikatsioon oleks eriti inspireeritud, ei tähenda see, et nende kasutamine ei oleks olnud rahuldav, isegi kui ma nägin neid esimest korda üle kümne aasta tagasi esimest korda. Surnud saar mängu.
Kokkuvõttes, Surnud saar 2 ei ole halb mäng, on teatud hetki, kus rahuldust pakkuv võitlus ja vistseraalne visuaal ühinevad, et luua põgus iluhetk. Probleem on selles, et nende silmapaistvate hetkede vahel pole midagi suurt. Mida Surnud saar 2 pakub, see tõmbab piisavalt asjatundlikult maha. Siiski ei suuda see kunagi välja tõmmata midagi, mis tundub tõeliselt originaalne, mistõttu on kogu pakend parimal juhul väsinud ja halvimal juhul tagasivoolav.
Surnud saar 2 – 4/10
Surnud saar 2 vaadati üle PS5-s koodiga, mille FandomWire andis PLAION .
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube .