[SPOILER] – mängufrantsiis, mis on teeninud rohkem raha kui terved riigid!!
Üldiselt kipuvad mängud olema viimane asi, mis sulle rahalehmadest rääkides meelde tuleb. Kuid kõigile teadmata võivad nad õigesti teha mõned raskeveokite numbrid. Pokemon ja Mario on kaks kõige kasumlikumat mängufrantsiisi maailmas, kuid nende müügitulu võlgneb mitte ainult mängudele, vaid ka muude kaupade müügile. Üks mäng on suutnud võita koha ümarlauas oma algsete mängude müüginumbrite põhjal. Sellel mängul on piisavalt tulu, et konkureerida mõne väikese riigi SKT-ga.
Jah, me räägime paljukiidetud ja ainsast Call of Dutyst.
Loe ka: God of Wari krüptiline lõpp kujutab Kratose tumedat tulevikku mängus God of War 5
Call of Duty videomängude frantsiis on maailma populaarseim ja kasumlikum esimese inimese tulistamissari. Väljaandja Activision ja mille najal on armee hämmastavaid arendajastuudioid, nagu Infinity Ward, Sledgehammer Games ja Treyarch, on Call of Duty midagi enamat kui lihtsalt igapäevane nähtus. Mänguseeria sai alguse Teise maailmasõja kaevikutes Call of Dutyga 29. oktoobril 2003. See on hõlmanud arvukalt järge ja spin-offe alates enam kui 16 enimmüüdud põhimängust ning ka eraldiseisvatest konsooli- ja pihuarvutitest. Call of Duty on Activisioni jaoks varanduse kogunud. Selle Santa Monicas asuva kirjastaja jaoks teenitud tulust piisab, et konkureerida Marvel Cinematic Universe'i tuludega, mida peetakse maailma kõige kasumlikumaks filmifrantsiisiks.
Eelmisel aastal paljastas Call of Duty oma tugevaima müügiaasta. See ületas 1 miljardi dollari piiri oktoobris pärast Call of Duty: Modern Warfare'i ilmumist. Ühine tulu Call of Duty mängude müügist ja mitme mängijaga veebiostudest on suurendanud selle pidevalt kasvavat tulu. Call of Duty on järjestikku hääletatud üheks enim mängitud mitmikmänguks arvuti ja konsooli ajaloos. Eelmisel aastal krooniti see sellel areenil mäekuningaks.
Mängufrantsiis on aastate jooksul kogunud endale üllatavalt tugeva fännibaasi. Põhja-Ameerika mängutööstusele spetsialiseerunud silmapaistva mõttekoja hiljutise raporti kohaselt on fännibaas nüüd piisavalt suur, et konkureerida nii Fortnite'i kui ka GTA omaga.
NPD Group on teine turu-uuringute firma, mis on jälginud mängude müüki alates aastast 1995. NPD analüütikud väidavad, et Call of Duty on olnud inimkonna ajaloo kõige järjekindlam mäng, mis on alati kindlustanud esikoha või teise koha. aastal, mil see originaalpealkirjad välja annab. See on enimmüüdud videomänguvara Ameerika Ühendriikide ajaloos.
Kõige tipuks on veel üks jahmatav uudis. Eelmise aasta Call of Duty Modern Warfare polnud isegi nende suurim hitt veel. Kuigi see teenis ainuüksi eelmüügist ja esimese päeva müügist rohkem kui 600 miljonit dollarit ning teenis järgmise kuue kuu jooksul üle miljardi dollari, jäid selle saavutused siiski kahvatuks võrreldes Call of Duty: Black Ops III-ga, mis on edukaim kõne. of Duty mäng kunagi. Black Ops III-l kulus poole miljardi dollari müügini jõudmiseks vaid kolm päeva, samal ajal kui eelmise aasta Call of Duty Modern Warfare'il kulus ihaldatud miljardi dollari piirini jõudmiseks rohkem kui 50 päeva.
Call of Duty eluaegne müük oli 2016. aasta seisuga üle 15 miljardi dollari. Hiljuti välja antud Call of Duty Advanced Warfare, Call of Duty Infinite Warfare, Call of Duty Black Ops 4 ja Call of Duty WW II arv on veelgi tõusnud. Viimaste andmete kohaselt ületab Call of Duty tegelik tulu 18 miljardit dollarit. Need on mõned päris tõsised arvud.
Loe ka: Imelikud faktid superkangelaste filmide kohta, mida te kunagi ei teadnud
Paljud põhjused aitavad kaasa Call of Duty edule valdkonnas, kus konkurents on läbi lõigatud ja palju konkurente, kellel on sarnased pakkumised. Esimene ja peamine on see, et Call of Duty – Infinity Wardi arendusmeeskonnal on üsna tugev pärand. Nad kuulusid algselt 1999. aastal alguse saanud Medal of Honor seeria arendusmeeskonda. Kui Treyarch ja hiljem Sledgehammer Games võtsid üle sarja põhiarenduse stuudio, oli Call of Duty juba Infinity Wardi mängudest kasu saanud. kogemusi mängude vallas, olles tekitanud lojaalseid fänne.
Teine põhjus, miks seeria oli lõbusam kui sama kategooria sarnased mängud, on selle lähenemisvõime aspekt. Call of Duty ei nõua teilt nii palju õppimist ega juhtimisseadmetega harjumist. Esialgseid tiitleid oli üsna lihtne mängida ja nendega tutvumiseks ei olnud vaja palju tingimusi. Nii üksik- kui ka mitme mängijaga versioon olid kütkestavad ja kaasahaaravad, sest nende disain ja juhtimine olid lihtsad ja ühtsed.
Viimane ja viimane põhjus oli nende järjepidevus. Pole kunagi olnud tõeliselt Call of Duty mängu, mida võiks nimetada 'halvaks'. Muidugi oli tiitleid, mida fännid pidasid küsitavaks ja millel oli kontseptsioone, mida Call of Duty lojalistid pidasid äärmiselt ebaharilikuks ja ebatavaliseks, nagu Advanced Warfare ja Infinite Warfare, kuid ükski mäng ei toiminud turul halvasti. Iga Call of Duty mäng kogus tohutult raha. See aitas luua kuvandit ja hoogu, millele ükski teine mängufrantsiis ei suuda kunagi vastata.
Olles ühe frantsiisiga teeninud rohkem kui 18 miljardit dollarit, ei näita Activision First Person Shooteri frantsiisi aeglustumist. Kuulujutud järjekordse Call of Duty Ghostsi järjemängu kohta on levinud ka Call of Duty Black Ops Cold War. Vaatame, mida selle tunnustatud mängufrantsiisi tulevik toob. Oleme üsna kindlad, et nad jätkavad seda edasiste osamaksetega. Lõppude lõpuks räägime sellest Call of Duty'st.