
Sõrmuste isanda: Gollumi valmistamine läks maksma 15,9 miljonit dollarit
Sõrmuste isand: Gollum oli tohutu läbikukkumine käivitamisel, kui mäng selle aasta mais välja anti. Mäng oli täis vigu ja tehnilisi probleeme koos kehva animatsiooni ja mõttetu süžeega, mida tänapäeval välja antud videomängudes enam ei näe.
Internetis on nüüdseks ilmunud hiljutine aruanne, milles väidetakse, et mängu arendus läks maksma vaid umbes 15,9 miljonit dollarit. Raportis esitatakse ka mitmeid vastuväiteid Gollum arendaja Daedalic, sealhulgas mürgine töökeskkond stuudios.
Sõrmuste isand: Gollumi arendus läks maksma uskumatult vähe

Saksa mänguväljaanne GameTwo rääkis hiljuti hulga arendajatega, kes selle kallal töötasid Sõrmuste isand: Gollum , ja intervjuust selgus, et mäng maksis vaid umbes 15,9 miljonit dollarit või 15 miljonit eurot, nagu märkas Knoebel . See on kolmik-A jaoks väga väike Sõrmuste isand litsentsitud mäng, mis selgitab ka põhjust Gollum ebaõnnestus nii rängalt.
GameTwo vestles Daedalic Entertainmenti 32 endise ja praeguse töötajaga ning mängu nii halvaks põhjuseks oli rahapuudus. Arendusfirmal Daedalic oli raskusi raha hankimisega oma eelmiselt omanikult Bastei Lübeelt, kes kahtles, kas ettevõte suudab sellise mängu edukalt läbi viia.
Fandomwire'i videoLoe ka: Sõrmuste isand: Gollumi ülevaade – teie väärtusliku aja raiskamine (PS5)
Allikas väitis, et arendajad, kes on selles valdkonnas tegutsenud üle 10, 15 ja 20 aasta, töötasid mängu kallal, kuid see ebaõnnestus siiski, kuna neile ei antud raha. Allikas lisas, et raha laekus hiljem, kuid oli juba liiga hilja ja baasmäng ei võimaldanud plaastritel muuta sellest midagi head – midagi, mida see algul polnud.
See oli aga vaid üks probleemidest, millega arendusfirma silmitsi seisis, kuna suutis kogenud arendajad mängu kallale tööle panna. Gollum arendajad väitsid ka, et ettevõte üritas maksta miinimumpalgast madalamat palka, luues mürgise töökeskkonna ning et asutaja tõstis tavaliselt töötajate peale häält.
Madalad arenduskulud ei olnud Gollumi jaoks ainult üks probleem

Teine oluline probleem ebaõnnestumise taga Sõrmuste isand: Gollum põhjuseks oli ajapuudus, kuna litsents oli tähtajaline ja kuigi mäng lükati 2021. aastast 2022. aastasse, ei piisanud sellest ikkagi. Aruandes mainiti ka, et mängu tehti mitmeid kärpeid, mille tulemuseks oli Gollum olles täielik kaotus.
Samuti teatati, et 25. mai avaldamiskuupäeva nähti lihtsalt kahjupiiranguna, mida on mängus näha peaaegu sarnaste NPC-de ja juhuslike lõikestseenidega. Paljud stseenid olid ka mängijate eest peidetud, kuna arendajad ei saanud neid animeerida.
Loe ka: Daedalici teist sõrmuste isanda mängu pole enam – Gollum tappis arendaja täielikult
40-minutilises videos esitasid mitmed arendajad ka tõsiseid süüdistusi Daedalici ja Naconi vastu. Allikas ütles,
Mind peatati ettevõttes ja arvuti sain ainult järelevalve all välja lülitada.
Teine anonüümne allikas väitis,
Tekkis hirmu õhkkond. Mäletan, kuidas töökaaslased rääkisid ainult sosinal, sest nad kartsid, et kas Stefan või Carsten kuulevad neid.
Süüdistusi esitati ka selles, et Daedalic Entertainment ekspluateeris uusi ja noori madalapalgalisi töötajaid ja praktikante, kuid tekitas neile ka raskusi videomängutööstuse kogemuste puudumise tõttu. Daedalic ütles aga, et stuudios oli a “Sõbralik tööõhkkond” avalduses GameTwo'le.

Teine suur väide, mida rõhutati, oli see, et pärast mängu katastroofilist käivitamist välja antud vabandust ei kirjutanud isegi Daedalic Entertainment. See anti välja ilma igasuguse eelneva teabeta arendajatele. Samuti teatati vabandusest AI loodud ChatGPT abil . Sõrmuste isand: Gollum on aasta madalaima reitinguga mäng ja see aruanne kinnitab, miks.
Millised on teie mõtted aruannete kohta Sõrmuste isand: Gollum arendus maksab vaid 15,9 miljonit dollarit? Kas olete mängu mänginud? Anna meile kommentaarides teada!
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube .
