Selle asemel, et pöörata ja uuendada, on tunnustatud arendaja Obsidian jäänud sellele, mida ta teab, kuna muutis meelt mitme mängijaga aspektis
Lubatud on tulemas Obsidian Entertainmenti põnevusmäng, mis eksisteerib samas universumis Igaviku sambad . Pealkirja peaks avaldama Xbox Game Studios ja selle väljalaskeaasta on 2024, mil see jõuab arvutisse ja Xbox Series X/S-i. Obsidian Entertainment tähistas hiljuti oma 20. juubelit ja andis välja viieosalise selle ajalugu käsitlev dokumentaalsari. Dokumentaalfilm räägib ettevõtte tekkeloost aastast 2003 kuni tänapäevani.
VAATA: Avowed: Stop Gap või Skyrimi järeltulija?
Sarja viimane video uurib videomängustuudio tulevikku ja annab fännidele aimu sellest, mis ees ootab Lubatud . Alates sellest, kui Microsoft 2018. aastal Obsidiani omandas, on ettevõttel veelgi rohkem ressursse, mida ta kavatseb arendustegevusele pühendada. Üks huvitav aspekt selle päritoluga Lubatud sellest räägib viimases videos Feargus Urduhart. Ta selgitab:
'Üks asi, mille pärast ma tõesti pingutasin, oli see, et Avowed saab olema mitmikmäng, ja ma jätkasin seda pikka aega ja lõpuks oli vale otsus seda jätkata.'
Ta selgitab, et mängu mitme mängijaga mängu muutmise peamine põhjus oli rahastamine. Stuudio oli arenema asudes veel iseseisev Lubatud ja Microsoft ei toetanud seda. Mitmikmäng oli oluline kirjastajatele, kes olid projekti rahastamisest huvitatud. Seda tüüpi mäng tähendaks suuremat kasumipotentsiaali pärast seda, kui põhimängu müügitulu on vähenenud. Kuid arendajatele sai selgeks, et mitmikmäng ei ole suund Lubatud . Obsidian peaks lahti võtma aspektid, mis ühe mängijaga kampaanias hästi välja tulid, et sobitada ühist mängustiili.
Obsidian Entertainment otsustas Avowedi jaoks mitme mängijaga mängust eemale pöörata
Stuudio arendusjuht Justin Britch selgitas, kuidas Lubatud vaja muuta. Dokumentaalfilmis ütleb ta:
'Pärast natukene selle kallal töötamist mõistsime, et me ei keskendunud asjadele, milles oleme parimad... ja seega tegime mängu põhiliselt pöörde, et keskenduda tõeliselt ja veenduda, et see on päeva lõpuks, Obsidiaani mäng ja mitte midagi muud.
VAATA KA: Raha ei saa õnne osta, nii et Bethesda annab tasuta Starfieldi jaoks spetsiaalselt valmistatud võimsa arvutiriistvara
Obsidian vaatas suurt pilti ja otsustas, et see on vajalik Lubatud et sobituda stuudio tugevate külgedega. Kuigi tiitlit saab kindlasti võrrelda The Elder Scrolls V: Skyrim , ettevõtte heaks töötavad inimesed usuvad, et toovad mängijatele midagi uut ja ainulaadset. Üks viis Lubatud eristab end oma kaaslase iseloomuomaduse kaudu. Obsidiani kirjaniku ja režissööri Carrie Pateli sõnul pani stuudio sellele mängu osale palju tähelepanu. Ta selgitab:
'Üks asi, mida tahtsime Avowediga teha, oli veenduda, et kaaslased tunnevad end selle loo lahutamatu osana. Mõnes mängus on nad valikuliselt värvatavad, kuid Avowedis on nad sügavalt seotud looga, seotud teie peoga… tahtsime tõesti luua tunde, et olete sellel suurel metsikul piiril, lähete sellele seiklusele. avastustest ja teil on see väike, kuid tihedalt ühendatud meeskond teiega. Tunne, et seiklete koos metsikus looduses, jagate avastust ja ohtu. Need inimesed on sama osa teie loost kui suuremad sündmused, mille keskel olete.
See kõlab kindlasti nii Lubatud on uus põnev mäng ja annab mängijatele tundideks mängimiseks veel ühe RPG mängu. Kuigi täpset kuupäeva pole, hoiavad mängijad pöialt, lootes, et nad näevad seda tiitlit enne järgmise aasta lõppu.
Mida arvate sellest, et arendajad Lubatud tahtsid mitme mängijaga territooriumile sukeldumisest eemale hoida? Kas RPG puhul on parem keskenduda ühele mängijale? Jätke kommentaar ja andke meile oma mõtted teada.
Allikas: PC-mängija ja Obsidiaan YouTube
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube .