Sekiro: Shadows Die Twice on jõudnud 10 miljoni müügini
FromSoftware 2019. aasta põnevusmäng, Kirves: varjud surevad kaks korda, võitis samal aastal The Game Awardsil maineka aasta mängu auhinna. Mäng on nüüd jõudnud muljetavaldava müügi verstapostini pärast seda, kui seda on alates selle käivitamisest müüdud üle 10 miljoni koopia.
Märkimisväärne number sisaldab mängu ülemaailmset müüki, mis hõlmab kõiki platvorme, mille jaoks mäng algselt välja anti. Selle aasta alguses oli mäng mitu korda allahinnatud, mis oleks võinud aidata ka mängul ületada 10 miljoni piiri. See on endiselt muljetavaldav arv, mida tuleb saavutada vaid neli aastat vana mängu jaoks.
Sekiro: Shadows Die Twice Crosses muljetavaldav verstapost
Kirves Ametlik X/Twitteri konto andis teada märgilise numbri ning fännid kiitsid 4-aastast mängu ning meenutasid mängukäiku ja eesseisvaid väljakutseid.
Sekiro: Shadows Die Twice on ametlikult üle maailma müüdud 10 miljonit ühikut! pic.twitter.com/LfzGPBV4nv
— Sekiro™: Shadows Die Twice (@sekirothegame) 26. september 2023
Teade tehti ka mängu ametlikul veebisaidil, mis on jaapani keeles ja kõlab järgmiselt (tõlgitud inglise keelde):
„Alates selle ilmumisest märtsis 2019 kuni tänaseni oleme saanud kõigilt tohutult toetust ja oleme nüüdseks ületanud 10 miljonit kogu maailmas müüdud ühikut. Tahame avaldada siirast tänu kõigile, kes seda teost mängisid.
Loe ka: 'See on resonantsi küsimus': Lords of the Fallen Devs on hirmul, seda hakatakse kutsuma Dark Souls Knockoffiks nagu Elden Ring
Kuigi Kirves sisaldas palju funktsioone FromSoftware Soulslike mängude pikast loendist, seda kiideti ja hinnati siiski kõrgelt selle eest, et ta võttis mänguviisi osas teistsuguse suuna. Mäng keskendus rohkem hiilivale tegevusele ja seda peeti palju lihtsamaks võrreldes teiste selle žanri Soulsi mängudega. Mängul pole tervise- ega vastupidavusriba, mis võimaldab mängijatel kauem rünnata, kaotades samal ajal mängus leiduva piirangutel põhineva mehaanika. Tumedad hinged ja Verega kantud .
Mäng tutvustas ka spetsiaalset nuppu 'Blokeeri', mis aitab mängijatel tõrjuda lähivõitlusrünnakuid, lisaks kõrvalehoidmisele, mis on kasulik vaenlaste eest põgenemisel. Mäng oli ainulaadne selle poolest, et sellel oli Jaapani keskkonnas tihe ja kaasahaarav võitlussüsteem, mis sisaldas ikoonilisi struktuure, samuraid ja ainulaadseid kunstiteoseid.
Sekiro oli 10 päeva jooksul pärast turuletoomist müünud üle kahe miljoni eksemplari
Pärast seda, kui 10 päeva jooksul pärast turuletoomist oli välja müüdud kaks miljonit eksemplari, Axe: Shadows Die Twice 2020. aasta juuliks müüdi välja viis miljonit eksemplari. Selle arvu hämmastavalt kahekordistamiseks on kulunud veel kolm aastat, samas kui FromSoftware ei ole vahepeal rohkem teada andnud. Stuudio keskendus sellele Tulesõrmus, mis ilmus 2022. aastal ja Armored Core 6, mis ilmus alles eelmisel kuul.
Loe ka: 'Ta mängis hommikul kella 5.30ni': nagu tõeline sigma, tegi Elon Musk Twitteri pakkumise 44 miljardit dollarit, seejärel mängis Elden Ringi kogu öö
Nii tervitasid fännid arendajate jagatud uudist mängu hämmastavate müüginumbrite kohta. Mitmed fännid soovisid järge ja meenutasid hämmastavat mängu.
Vääritud 👏🏻👏🏻👏🏻
— Asfour (@Asfour_juve) 26. september 2023
Sekiro mäng on suurepärane, me vajame järge või triloogiat nagu Souls, potentsiaali on nii palju
— Robin (@anavrinclassy) 26. september 2023
see on ainuke mäng, mille olen kaks korda ostnud (PC ja PS5 jaoks) ja sain kõik mängulõpud. Nii ilus oskustants
— Hadi Pawar (@hadi_pawar) 26. september 2023
Arendajad ei ole kavandanud ega välja kuulutanud muid pealkirju Kirves: varjud surevad kaks korda, ja praegu tundub mängu populaarsust arvestades hea aeg eelloo või DLC väljakuulutamiseks või kaalumiseks.
Mis on teie lemmikmälestus mängimisest? Axe: Shadows Die Twice ? Kas oleksite mäng järge või sarnase uue pealkirja pärast? Jätke kommentaar ja andke meile oma mõtted teada.
Allikas: X
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube .