Road 96: Mile 0 ülevaade – Road To Nowhere (PS5)
aasta avaminutid Tee 96: 0. miil on uskumatult veidrad. Ilma selle põhjuse kohta tegelikku konteksti andmata suunatakse mängija kiiresse psühhedeelsesse uisumisse, kus ta peab vältima teel ohte ja koguma hõõguvaid kalliskive, et pääseda järgmisele etapile. Kuigi see avamine tundus üsna kummaline valik, imetlesin, kui julge ja häbenemata see seal oli.
Seetõttu võite ette kujutada minu pettumust, kui olin tunnistajaks äärmiselt järsule pidurite löömisele, mis oli järgmine. Ühtäkki mängutempo peatub, kuna sellest saab igav kõndimissimulaator, mida toetab kohmakas narratiiv, mis püüab käsitleda mõningaid üsna raskeid teemasid, mille lahendamiseks meeskonna narratiivi kujundajad ei tundu piisavalt varustatud.
Tee 96: 0. miil on praegu väljas ja saadaval PC , Mängukeskus ja Xbox konsoolid.
Nagu võite olla kogunud, kui olete fänn Tee 96 , ei teadnud ma sellest sarjast absoluutselt midagi, kui saime esimest korda armulise pakkumise ülevaatamiseks Tee 96: 0. miil . Peale lühikese treileri vaatamise polnud ma tegelikult nii kindel, milleks ma siin registreerun. Ülevaataja jaoks võib see mõnikord olla põnev väljavaade ja õnneks Tee 96: 0. miil on mäng, mida tasub riskida, isegi kui see on lihtsalt selleks, et näha, kui kummaline see on.
Kuigi ma pole tunnistanud kunagi mänginud Tee 96 , (mille Mile 0 on narratiivi eellugu) sellest, mida ma lugesin, ei usu ma, et mäng sisaldas mingeid uisutamisseeriasid, kuid need hetked on mängus põhirõhk. Miil 0 , ja need on ka ilmselt mängu parim osa. Kombinatsioon koomiksilaadsest graafilisest stiilist, koostööst mängu särava heliriba ja tormaka mänguga loob midagi uskumatult stiilse vooga, mida on nii lõbus mängida kui ka vaadata.
Loe ka: Viimane tööline Ülevaade: Interaktiivne rünnak kapitalismile (PS5)
Otsus viia mängijad äkitselt eemale sellest kõrgetasemelisest stsenaariumist ühe kõige igapäevasema ja klišeelikuma jutustamiskogemuse juurde, millega olen kunagi kokku puutunud, on veider. Oli mitu korda, kui see tempotempo stiil tekitas minu meelest pildi elevil koerast, kelle jalutusrihma vägivaldselt pingutati. Õhuke narratiiv sisse Tee 96: 0. miil loeb nagu beebi esimene George Orwelli lugu; kui Orwell oleks proovinud kätt noorte täiskasvanute romaani kallal, läheks see tõenäoliselt samamoodi välja, kuid vähemalt oleks sellel parem dialoog. See tundub erakordselt tühine ja numbrite järgi selle prognoositavus; ja see tuleb kelleltki, kes ei mänginud Road 96-t, et teada saada, mis Zoe ja Kaito tulevikus ees ootab.
Rääkides meie kahest peategelasest, ei aita nad ka mängu väsinud narratiivile kaasa. Kaito on esimene tegelane, kelle üle mängijad kontrolli võtavad ja ta sõidab rulaga ja märgib peaaegu iga üksiku kasti, mille märkimist võiks oodata Orwelli loo teismelisel peategelasel. Lisaks sellele passé kriteeriumile on ta suures osas ebasümpaatne virisev tegelane, kes isegi varjab asju kellegi eest, keda ta nimetab oma parimaks sõbraks.
Kahjuks ei ole Zoe paremat. Ta on võimsa kuberneri lapselaps, kelle 'probleemid' seisnevad sellistes asjades nagu tema isikliku ihukaitsja määramine, alati lubamine järjekorra etteotsa hüpata ja ta ei suuda oma parima sõbraga piisavalt tugevalt suhelda. kes elab augus. Mängijatel pole mitte ainult võimatu selle tüütu printsessi vastu kaastunnet tunda, vaid see rikub ka tema usaldusväärsust ja paneb tema mässumeelsete rünnakute ilmnema kiusliku rebiva lapse põhjendamatute kavatsustena.
Teine oluline asi, Tee 96: 0. miil võitleb, tasakaalustab oma tooni. Mäng viskab mängijale juhuslikult rööbastes oleva FPS-i jada, mis näeb neid süütute kõrvalseisjate pihta ajalehti tulistamas, ja seejärel järgneb sellele kohe kurb lugu klassilõhest. Kas ootaksite, et mäng, mis sisaldab vabalangemise jadasid, kus läbite koomiliselt tohutu trombooni, sisaldaks ka terrorirünnakut, mis tõmbab paralleele 11. septembriga? Noh, see mäng teeb seda, ja mitte ainult, vaid pakub ka mõtet, et rünnaku taga oli valitsus, kes pani isikliku kasu eesmärgil toime mõeldamatuid asju. Ja kõik need tumedad paljastused tulid päevavalgele mitte kaua pärast seda, kui mängisin sarja, kus hiiglaslik ihukaitsja ajas mind King Kongi stiilis pilvelõhkuja külje alla. Selle mängu toonide nihked on sama järsud kui tempo.
Loe ka: Resident Evil 4 Remake Review – kontrollitud kaos (PS5)
Kokkuvõttes piisab, kui teha ainult uisujärjestusi Tee 96: 0. miil vaatamist väärt kogemus. Kuid isegi nii lõbusaks kui nad on, ei piisa nendest, et korvata mängu kohutavaid tempo- ja tooniprobleeme. Kõrvalekalduvad peategelased raskendavad ka nende mänguosade välja vabandamist, mis toimuvad väljaspool uisutamist.
Tee 96: miil 0 – 4/10
Tee 96: 0. miil vaadati üle PS5-s koodiga, mille FandomWire andis PLAION .
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube .