Ööbiku eelvaade – maagia, müsteeriumi ja teiste maailmade maa
Ööbik , mille on välja töötanud Inflexion Games, kuulutati algselt välja The Game Awardsil, üllatades ja avaldades fännidele võrdselt muljet. Mõned näidatud kaadrid andsid sellele väga Bioshock: lõpmatu tunne, mis pole halb, kuid pärast Gamescom 2023 praktilist eelvaadet võime julgelt öelda, et see on uskumatult lai ja mäng üllatab paljusid selle poolest, mida saate ja tahate teha.
Nightingale’i päris ambitsioonikas…
Umbes neljakümne viie minuti jooksul, mille me koos veetsime ööbik, tundus, et meie teele paisatakse pidevalt uut ja olulist teavet. Neil Thompson, stuudio ja mängu kunstiline juht ning heliosakonna juht, võttis mänguga aega ja selgitas paljusid tahke, kuid tundus siiski, et tegemist on kiirkursusega, mis tuleb varajase juurdepääsu väljalaskmisel, vajab kindlasti põhjalikku õpetust.
See pole siiski kaebus, kuna mängul on tohutult palju sisu, alates ehitamisest, otsimisest, rüüstamisest, varude haldamisest, meisterdamisest, ellujäämiselementidest, jahipidamisest, valdkonna läbimisest ja muust, kuid paljud pakutavad mehaanikad olid hästi poleeritud.
Ööbik sisaldab nii esimese kui ka kolmanda isiku režiimi, kuid pärast seda, kui olete näinud mitte ainult tegelaskuju loomist, vaid ka saadaolevaid rõivaid, relvi jne, oleks kahju raisata kogu oma aega ja vaeva, et see esimesena lukustada. - inimese vaade. Tegelaste loomine on nii detailne, et saate kohandada näiteks oma avatari ripsmete välimust, värvi ja kuju.
Seotud: Fort Solise ülevaade: kui Sunshine'il, Total Recallil ja Death Strandingul oleks vinge laps (PS5)
See pilk (ha) detailide jaoks ei ole aga see koht, kus mäng ei peatu, kuna kõik keskkonna väikesed osad, alates puudest kuni tegelaskujude ja palju muuni, on hoolikalt kujundatud, näeb see ilus välja ja see hõlmab mõnikord ka hiiglaslikke vaenlasi. , jumalad ja muud elusolendid. Üks huvitavaid teabekilde, mille Neil avaldas, oli mängu metsloomade patsifistlik olemus, kus teil pole läheduses asuvate elusolenditega probleeme, kui seda ei provotseerita. Mängu peamised vaenlased 'The Bound' on aga hoopis teine teema.
Üldjuhul, kui teie, mängija, proovite läbida koopasse, luua ja avada portaale ja palju muud, on need kõverad ja ilmetud, kuid näivad olevat kiired ja kahjulikud. Arvestades, et teiste valdkondade portaalide loomine on üks mängu alustalasid, võib see osutuda tülikaks ja tavaliseks vaenlaseks, kellega kokku puutute.
Valdkonnad ja valdkonnakaardid moodustavad vaieldamatult suurima osa ööbik, mänguga, mis pakub ' peaaegu piiritu” valik valdkondi, millel on erinevad bioomid ja erinevad mängija jaoks vajalikud lähenemisviisid. Kõrberiigis? Valmistuge väsima, janunema ja teie vastupidavus väheneb päikese käes. Raba? Teie edasiminekut takistab niiske keskkond. See on vaid kaks praegu pakutavast elustikust ja arendajate sõnul on neid veel palju.
Üks unikaalsemaid reisimehaanikaid mängus, mida oleme kunagi näinud ja kindlasti ka sel aastal Gamescomis, olid Realmi kaardid, mida kasutati Ööbik. Kõige lähedasem, millega ma saaksin seda võrrelda, on Tähevärava chevronid, mille kombinatsioon on vajalik sihtkohta viimiseks. Sama alus on siin ööbik, kuigi sihtkoht on juhuslik, jõuate valdkonda 'protseduurilise abiga', nagu arendajad seda nimetasid, seoses valdkonna genereerimisega ja võimalused peaaegu lõputud. Sina, mängija, panete maha kaartide kombinatsiooni ja seejärel viib see teid ' lähim võimalik variatsioon”. See viitab mängule, millel võib olla lõpmatu taasesitatavus, kuid Early Access suudab sellele vastata palju paremini kui Gamescomi käed-väljas.
Eespool mainitud jumalad on seotud üsna tugevalt, mängijad saavad neile ohverdada, lootes saada muljetavaldavat rüüst. Kui neile meeldib ohver, tavaliselt mingi ese, saate midagi vastu… kui neile ei meeldi. Olge valmis võitlema hiiglasliku jumalaga, kellel on palju tervist ja kes võib teid tabada. Meil oli hea meel vaadata, kuidas kolm arendajat püüavad võidelda – ja see õnnestub ainult iroonilisel kombel tänu Jumala režiimile –, selle asemel, et olla meie ise. Näib, et mängus on mitu jumalat, mida teie ja teie sõbrad saavad rahustada või mõrvata, kuid hoiatage, et kohalik metsloom ei pruugi teie tegevust seal lahkelt võtta.
Vabadus, kohandamine ja keelekümblus on naeruväärselt hea
Ööbik annab mängijatele nende tegemistes tohutult vabadust. Lisaks tegelaskuju loomisele saavad mängijad valida oma kodupiirkonna, kuhu nad saavad ehitada ja luua baasi. Seda baasi saab hetkega hävitada, ümber ehitada ja uuendada, meisterdamis- ja ehitusmehaanika näib olevat väga intuitiivne, ilma piiranguteta, millele ja kuhu võiks ehitada.
Neil Thompson oli mõne sekundiga meisterdanud lihtsa maja, millel olid lambid, trepid, aknad ja katus, kusjuures iga tükk klõpsas ja ühendas viimasega hõlpsalt. Kuna saadaval on mitu 'arhitektuuriplaati', on ka ehitamise kohandamine tohutu ja seda lubasid arendajad toetada kaua pärast käivitamist.
Pagoodstiilis majast saab viikingiteemaline hoone ühe nupuvajutusega ning kuna mängijad saavad üksteise töid kohandada ja hävitada, siis tundub, et sõprade vahel tuleb palju vaidlusi.
Kaugel keskpunktist ööbik, kuid siiski oluline on maailmapärimus, mis Neil Thompsonil selle üle arutledes näis läbivat mängu kõiki tahke. Pakutakse inimesi, kurje tonteid, üleloomulikke fae ja teispoolsuse jumalaid ning palju muud. Mängijad saavad võtta aega maailma uurimiseks, NPC-dega rääkimiseks, märkmete otsimiseks ja muuks, kui nad soovivad endasse sukelduda, või veeta oma päevi puid langetades ja puidust pilvelõhkujaid ehitades, kus on ruumi igat tüüpi kaunistuste jaoks, mida võite ette kujutada. .
Seotud: Gordi ülevaade: tume, kaootiline ja miski pole liiga kaugel (PS5)
Pole palju, mida te teha ei saa ööbik, ja nii hea ja viimistletud kui see välja nägi, võib see lõppeda mängu tühistamisega. Mõnikord on just seda liiga palju ja kuna mäng läheneb varajasele juurdepääsule, on huvitav näha, kas arendajad suudavad mänguga seotud paljudele erinevatele tahkudele kinni pidada või saavad nad lõpuks ühe või kahe silmapaistvad, mida ümbritseb palju keskmisi. Üks on siiski kindel. Vihmavarjuga liuglemine ei vanane kunagi nagu viktoriaanlik Mary Poppins.
Praeguseks Ööbik on puhtalt PC-väljalase, kuid kui küsiti tulevaste konsooliväljaannete kohta, oli vastus ' Võib olla.', nii neile konsoolimängijatele, kes on huvitatud ööbik, ärge heitke meelt, võimalusi on.
Mida sa arvad Ööbik nii kaugel? Kas hüppate pardale? Anna meile kommentaarides teada!
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube.