'Minu inspiratsiooniallikad pärinevad erinevatest kohtadest': Hidetaka Miyazaki paljastas oma tõelise inspiratsiooni oma Elden Ringi impeeriumi taga ja see pole veel üks mäng
Hidetaka Miyazaki, legendaarne mängude autor, kes on ikoonilise mängu taga Tumedad hinged seeria ja selle põlvkonna üks suurimaid mänge, Tulesõrmus , on olnud enneolematu ja võrratu edu triip. Tema presidendiajal on FromSoftwarest saanud enim kaunistatud stuudio maailmas.
Reklaam
Sellise jõukuse korral mõtlevad paljud, milline on Miyazaki loomeprotsess. Me ei pea kaua imestama, kuna Miyazaki on rääkinud oma inspiratsiooniallikatest ja need erinevad tõesti tüüpilisest mängujuhi vastusest.
Hidetaka Miyazaki tõeline inspiratsiooniallikas
Intervjuus koos Kotaku arutada, mis teda pärast vabastamist ees ootab Tumedad hinged 3 , viitas Miyazaki sügavale kiindumusele üsna vanamoodsa meediumi – raamatute – vastu. Kui temalt küsiti tema inspiratsiooniallikate kohta, vastas ta:
Reklaam
Minu inspiratsiooniallikad pärinevad erinevatest kohtadest. Meedia, mida te mainisite, on inspiratsiooniallikad, kuid kui ma peaksin ühe konkreetse teema välja tooma, siis ütleksin raamatuid, eriti tekstipõhiseid raamatuid. Olen seda varemgi tõstatanud, kuid minu ajaviide on tekstipõhiste raamatute lugemisest ette kujutamine ja fantaseerimine. See on üks minu inspiratsiooniallikaid mängude arendamiseks.
SOOVITATUD
'Tõepoolest, ma olen aukartusega.': isegi Hidetaka Miyazaki ei suutnud ise välja tulla mõne Bloodborne'i ja Dark Soulsi parimate osadega
See ei tule nii suure üllatusena, et Tulesõrmus looja peamised inspiratsiooniallikad on raamatud. Tema kujunemisaastatel keelasid tema rahalised piirangud tal omada soovitud raamatuid ja mangasid. Seetõttu sattus ta raamatukogusse keerulisi kirjandusteoseid lugemas.
Tekstiline inspiratsioon tuleb läbi ka tema mängude jutustamisvormingus. Erinevalt enamikust suuremahulistest AAA mängudest kasutavad FromSoftware pealkirjad a killustatud jutuvestmise tüüp mis ei tugine loo edenemiseks lõikestseenidele. Pigem kasutavad nad teksti- ja keskkonnavihjeid, mida mängijad saavad erineval viisil tõlgendada.
ReklaamRaamatutel ja tarkvaramängudel on palju ühist
Teksti võime kujutlusvõimet ergutada eristab seda teistest meediumidest. Erinevalt filmist või videomängust, mis esitleb eelnevalt visualiseeritud maailma, pakub raamat raamistikku, mille sees lugeja mõistus pildi maalib. See on täpselt see, mida FromSoftware mängud kaasa toovad; narratiivid, mida mängija oma tõlgenduste järgi aeglaselt konstrueerib.
SOOVITATUD
'See pole minu koht, millest rääkida': Hidetaka Miyazakil on häiriv Bloodborne 2 värskendus, mis ei pruugi niipea laheneda
Miyazaki ise tunnistab, et tema meetodid on veidi vana kooli, öeldes: ' Ma tean, et see on natuke vana, kuid viimasel ajal avastasin, et naudin [raamatuid]. Isiklikult öeldes on päris huvitav näha, kui emotsionaalselt ma heas mõttes [raamatuid] lugedes olen. ” Need emotsionaalselt kaasavad elemendid külvavad seejärel tema enda loomingulisi püüdlusi.
ReklaamOn väga põnev õppida tundma Miyazaki lugemiskirge ja seda, kuidas see tema loomeprotsessi toidab, aidates tal luua mõningaid kõigi aegade meeldejäävad mängud . Miyazaki pühendumus kirjasõnale lubab jätkata nende hingematvate ja mõtlemapanevate kogemuste kujundamist, mida ta mängijatele pakub.
SOOVITATUD'Minu fantaasiaideede juured…': Hidetaka Miyazaki Bloodborne'i, Elden Ringi ja Dark Soulsi ideede eest tänab mitte George R. R Martin, vaid üks teine kuulus fantaasiakirjanik
Mängude toretseva graafika ja filmiliku jutuvestmise ajastul on Miyazaki keskendumine raamatute jõule värskendav meeldetuletus kestvast loovusest, mille vallandab lihtne lugemine. See paneb tõesti mõtlema, kas idee teeb koostööd George R.R. Martiniga kirjutama Tulesõrmus oli inspireeritud just sellest meediumist.
Reklaam