'Miks mängudel pärast PS2 ajastut enam elu ei olnud?': Dragon Ball: Sparking Zero's väljaande eel loodavad mõned fännid, et see taastab vormi
Põnevuse tase on kõigi aegade kõrgeim Dragon Ball: Sparking Zero , mis on seatud tooma tagasi nostalgilised vibratsioonid Budokai Tenkaichi kaasaegse graafika ja mänguviisiga sari. Vana PlayStation 2 päeva puhul oli midagi eeterlikku, kui mängud tundusid pigem hinge täis kirgprojektidena kui tänapäevaste masstoodanguna.
Esiletõstetud video
Arendajad panid oma toodetesse nii palju isikupära, isegi piiratud tehnoloogiaga ja mõne mängu iga aspektiga, nagu Budokai Tenkaichi 3 , tilkus elust.
Reklaam
Lihtsalt kiire võrdlus vanade PlayStation 2 ajastu pealkirjade ja uuemate mängude menüüekraanide vahel annab selge erinevuse.
Draakoni pallimängud olid omal ajal suurepärased menüüd
A Dragon Ball: Budokai Tenkaichi fänn võttis sarja subredditi ja tõstatas küsimuse, millega teised kogukonna mängijad ilmselt nõustuksid, mõeldes, miks tänapäevased mängud, eriti ' pärast ps2 ajastut ”, tunnen end elutuna.
ReklaamMiks kaotasid mängud pärast PS2 ajastut 'elu'?
kõrval u/Own-Buy4792 sisse tenkaichi4
Võrdluseks jagas Redditi kasutaja erinevate peamenüü ekraanide ekraanipilte Draakoni pall mänge on olnud, alates vanematest Budokai Tenkaichi 3 kaasaegsele Xenoverse ja Raging Blast 2 . Üks asi, mis PS2 menüüde ja viimaste aegade menüüde vahel silma paistab, on see, et esimesed olid ' lõbus ”, et navigeerida, kuna nende nimel oli palju vaeva nähtud.
SOOVITATUDDragon Ball: Sparking Zero fännid arutlevad Akira Toriyama tegelaskuju võimaliku lõpetaja üle, kui hiline looja kaasatakse põlvkondade võitlusmängu
Suurim aspekt Budokai Tenkaichi 3 menüüekraanidel oli see, et igaühel oli erinev tegelane, kes tervitas mängijat ja vestles mõnel teemal. Näiteks juhtisid peamenüüs Gohan ja Videl autot, mille kohal Nimbusel lendasid poiss Trunks ja Goten, samas kui mängija läks Versuse režiimi, kohtasid nad Vegeta ja Nappa, kes rääkisid igast alamrežiimist.
Võrreldes selle üksikasjalikkuse tasemega, vaadates Raging Blast 2 menüüekraan tundub masendav ilmse värvide või interaktiivsuse puudumise tõttu.
Sparking Zero võib lõbusate menüüde abil võita kogukonna südamed
Tulevane vaimne Budokai Tenkaichi 4 on palju õlgadel, kuid tegelikult saab see kogukonna õnnelikuks muutmiseks teha lihtsaid asju, näiteks lisada suurepäraseid menüüsid, mis meenutavad mängijatele vanu häid aegu.
SOOVITATUD'Üks raskemaid kaadreid Dragon Ballis': Sparking Zero mängutreiler näitab, et Bandai Namco kuulas mängijaid üle väga vajaliku funktsiooni
Nostalgia on võimas relv ja Bandai Namco Entertainment peaks seda targalt kasutama ja andma fännidele seda, mida nad tahavad, et tõsta nende üldist kogemust eelseisva mänguga. Säde null .
Kui vanad videomängud meeldivad Budokai Tenkaichi 3 võiksid sisaldada interaktiivseid menüüsid, mida nende mängijabaas saaks nautida isegi siis, kui nad peaksid ootama tegelike lahingute algust, pole tegelikult mingit vabandust, et neid uuemates mängudes tagasi jätta.
ReklaamTeie sõnul milline Draakoni pall videomängul olid parimad menüüd? Anna meile kommentaarides teada!
Vaatamiseks lubage JavaScript kommentaare toetab Disqus.