Asjad, mida HBO The Last of Us saab teistest videomängude kohandustest õppida
Nii põnevad kui ka eelseisva saate treilerid on, on mõned asjad, mis HBO-d Viimane meie seast saab õppida teistest videomängude kohandustest. Esilinastus läheneb kiiresti ja nii sumisevad kui mängufännid on, on iga live-action videomängu kohandamise puhul tunda alati ärevust. See on tingitud asjaolust, et klassikaliste mängude filmi- ja telesaadete tõttu on mängufännid minevikus nii mitu korda põletatud.
Vaadates selliseid projekte nagu Halo, Assassin’s Creed, Resident Evil, ja Warcraft , on lihtne mõista, miks fännid Viimane meie seast ei tahtnud, et nende lemmikfrantsiisi rikuks videomängude kohandamise needus. Nii armastatud looga tahavad filmitegijad ettevaatlikult astuda. Siin on mõned asjad, mis HBO-d Viimane meie seast saab õppida teistest videomängude kohandustest:
Ärge eemalduge lähtematerjalist liiga kaugele
See on levinud probleem, mida on näha paljudes videomängude kohandamises. Sageli võtavad filmitegijad mängu süžee põhiteemad ja loobuvad ülejäänutest, valides selle asemel oma alama narratiivi. Kuigi see on alati masendav probleem neile, kes olid algse loo fännid, poleks midagi pühaduseteotust teha, kui seda kohandada The Viimane meist .
Loe ka: 5 südantlõhestavat hetke alates Viimane meie seast Mida me ei ole valmis uuesti läbi elama
The Last of Us pole mitte ainult üks parimaid lugusid, mida mängude alal kunagi räägitud, vaid ka üks suurimaid lugusid, mida eales mis tahes meedias räägitud. Sellega segamine poleks mitte ainult solvang neile, kes mängu süžeed armastasid, vaid ka objektiivselt kehv otsus. Õnneks on varased teated näidanud, et esimese hooaja süžee peegeldab täpselt esimese mängu sündmusi. See on oluline kanne HBO asjade loendis Viimane meie seast saab õppida teistest videomängude kohandustest, kuna tegemist on narratiivipõhise projektiga.
Ärge proovige fänniteenusega publikule kaasa aidata
Ikka ja jälle oleme näinud, kuidas filmitegijad üritavad videomängude lähtematerjali fännidele trikkide abil meelitada. Iga kord, kui kaasatakse need juustulikud nipid publiku võitmiseks, on see tavaliselt tingitud sellest, et filmitegijad püüavad korvata projekti muid ebaselgeid elemente.
Loe ka: Viimane meie seast Ülevaade – eksperditasemel videomängu kohandamine
Esimeses isikus filmitud jada aastast 2005 Hukatus film võis olla selle filmi prügikasti tule parim osa, kuid see oli pragude selge paberistamine. See lõhnas tõsiasja järgi, et see oli kunagi kaasatud ainult selleks, et püüda võita mõned brownie-punktid andeslikumatelt fännidelt. Hukatus Videomängud. See peaks olema HBO asjade nimekirjas kõrge prioriteet Viimane meie seast Saab õppida teistest videomängude kohandustest, kui loojad soovivad, et see oleks aususe poolest tuntud saade.
Ärge kiirustage
Üks asi, mis mind eelseisva saate pärast muretsema paneb, on aruanded, mis väidavad, et kõik esimese mängu sündmused kaetakse saate esimesel hooajal. Mõte viieteisttunnisest mängust üheksaks episoodiks suruda teeb mind pisut murelikuks. Sellega seoses on ka kinnitust leidnud, et mitmed episoodid jõuavad vastavalt üle tunni, nii et võib-olla on saate kogukestus ligikaudu samasugune kui mängu kestus.
Loe ka: 5 apokalüptilist mängu, mida mängida, et saada omale ' Viimane meie seast' Parandage
Nii paljud teised kohandused on mängu süžeest võimalikult kiiresti läbi jooksnud, ilma et oleks uuritud kihilise loo jutustamise nüansse. Süžeega, mis on tasemel Viimane meie seast , ei tohiks see kõne allagi tulla. See peaks olema number üks asjadest, mida HBO The Last of Us saab teistest videomängude kohandustest õppida.
Mida sa meie nimekirjast arvasid? Kas on muid asju, mida HBO pakub? Viimane meie seast kas saate õppida teistest videomängude kohandustest, mida me ei lisanud? Andke meile teada allpool olevas kommentaaride jaotises.