Kuidas AI muudab videomängude arendust igaveseks
AI on kõikjal ja selle mõju olulisust on võimatu ignoreerida. See on viimastel aastatel aeglaselt kaasaegsesse ühiskonda pugenud, kusjuures esimene suurem avalik huvi on tulnud AI-kunsti kaudu. Tarkvara nagu DALL.E pälvis avalikkuses parajalt huvi, kui see 2021. aasta alguses langes, ja käivitas laialdase veebipõhise arutelu tehisintellekti loodud kunsti moraalse eetika üle. Ja need mured on õiged. Pärast seda on kahe lühikese aasta jooksul AI-tarkvara jõudnud hüppeliselt punktini, kus see mõjutab mingil või teisel kujul peaaegu kõiki tööstusharusid.
AI muudab kõike
Kõik alates tervishoiust, rahandusest, klienditeenindusest, haridusest, reklaamist ja ajakirjandusest… KÕIK see muutub. Analüütikud ennustavad, et võib kuluda vähem kui kümme aastat, enne kui näeme, et tehisintellekti kasutatakse patsientide diagnoosimiseks ja retseptide kirjutamiseks neile, kes ei saa arsti juurde. Ja CNN teatas hiljuti, et MIT-i teadlased on välja töötanud AI programmi, mis suudab kindlaks teha, kas inimesel tekib rinnavähk aastaid enne, kui haigus kehas realiseerub. Mis tähendab, nii nagu mõned neist arengutest on, kasu on vaieldamatud ja kaugeleulatuvad.
Loe ka: Sonyt esindava advokaadibüroo endine töötaja töötab nüüd CMA vanemdirektorina
Mõne põlvkonna pärast on täiesti võimalik, et suurema osa haridusest viib läbi tehisintellekt; selle pidevalt uueneva kollektiivse teadmistepanga tohutu võimsuse tõttu, kaotades vajaduse inimõpetajate või füüsiliste koolimajade järele. Bloomberg avaldas hiljuti paberi, milles kirjeldatakse üksikasjalikult BloombergGPT arengut; suur keelemudel, mis kallutatakse finantsmaailma pea peale pöörama.
Teatud tippmeediaväljaanded on väidetavalt kasutusele võtnud isegi oma tarkvara, et võidelda kirjanikute tavade vastu, kes kuritarvitavad tehisintellekti tarkvara, et ettevõttelt kiiresti raha teenida. Töötades sarnaselt plagiaadikontrolliga, suudab see AI-vastane tarkvara ilmselt järeldada, kas vabakutselise saadetud artikli on kirjutanud tehisintellekt või tegelik inimene.
Isegi salvestamise ajal arutab Ameerika kirjanike gild praegu, kas lubada Hollywoodi stsenaristidel kasutada tehisintellekti stsenaariumide kirjutamisel või mitte. Filmi- ja telekirjanike ametiühing pakkus algselt WGA-le välja plaani, mis võimaldaks tehisintellekti tehnoloogial, nagu Chat-GPT, aidata kaasa Hollywoodi stsenaariumide kirjutamisele. Ettepaneku raskuspunkt on säte, et kui kirjanik kasutab stsenaariumi kirjutamiseks Chat-GPT-d, ei pea ta jagama krediiti ega produktsioonist teenitud jääke. Samamoodi, kui stuudio kasutab tehisintellektiga loodud skripti, jääb stsenaariumi redigeeriv ja ümberkirjutav inimkirjutaja peamise kirjutaja au. Ettepanekus täpsustatakse ka seda, et tehisintellekti loodud teksti ei tohiks käsitleda lähtematerjalina. Kõik see on ühtlane rohkem käimasoleva kirjaniku streigi puhul.
See idee, et kirjanikud kasutavad tehisintellekti, et aidata neil kirjutada, on levinud ka mängutööstusesse. Ubisoft on üks esimesi videomängude arendusstuudioid, kes avalikult teatas, et kasutab aktiivselt tehisintellekti tarkvara oma lugude koostamisel. Ubisoft Ghostwriter toimib sisuliselt virtuaalse stsenaariumi kirjutamise partnerina, millest Ubisofti narratiivikujundajad saavad lugude ideid põrgatada.
AI kasutamine mängude kujundamisel
Lisaks tehisintellekti praktilisematele kasutusviisidele on AI tarkvaral ka selge potentsiaal kunstisfääris kasutamiseks. Vaadates mõningaid viimaseid suuri edusamme selles valdkonnas, tundub, et stsenaariumi kirjutamine on vaid jäämäe tipp, pidades silmas masinõppe mõju videomängude arendamisele lähiaastatel.
Loe ka: 2023. aasta PlayStation Showcase kokkuvõte
2023. aasta veebruaris laadis populaarne YouTube'i kanal 'Corridor Crew' üles video, mis näitab, kuidas nad suutsid luua nullist kvaliteetse anime-stiilis animatsiooni, kasutades tehisintellekti tarkvara ja videotöötluse kombinatsiooni. Lõpptulemus nägi välja nagu midagi seaduslikust animest ja selle saavutas väga väike meeskond, kes filmis rohelise ekraani ees kahte mittenäitlejat, kes kandsid odavaid cosplay-rõivaid. Video, mida on vaadatud üle 2,8 miljoni, tekitas animatsioonikogukonnas palju kõlapinda, mõned isegi ennustasid, et inimanimaatoreid pole vaja üleüldse aastate pärast.
Seejärel, 2023. aasta märtsis, jagas Unity arendaja Keijiro Takahashi kontseptsiooni tõestavat videot, näitab ChatGPT integreerimist Unitysse.
ChatGPT on OpenAI välja töötatud võimas keelemudel, mis lansseeriti 2022. aasta novembris ja mis põhineb GPT-3.5 arhitektuuril, mis tehti kättesaadavaks juba 2020. aastal. ChatGPT oli tehisintellekti arendamise osas veel üks suur mängumuutja. Selle tarkvara kaudu on üldsusel nüüd juurdepääs avatud lähtekoodiga AI programmile, mis on äärmiselt võimas ja vastupidav. Lisaks sellele on ChatGPT hiljuti kasutusele võtnud pistikprogrammide kasutamise, mida võrgukogukond saab luua ja kasutada ChatGPT veelgi laiendamiseks, võimaldades sellel kasutatava pistikprogrammi põhjal täpsemaid andmeid väljastada. Lisaks kõigele sellele on GPT-4 väljalaskmine ilmselt kohe nurga taga ja väidetavalt puhub see tarkvara eelseisev iteratsioon veest välja kõik, mis on varem tulnud.
Proovisin luua Unity jaoks ChatGPT-toega varjundigeneraatori kontseptsiooni tõestust. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 6. märts 2023
Neile, kes Unity Engine'ist ei tea, on see suur mänguarendustööriist, mida kasutatakse paljude teie lemmikmängude käitamiseks ja seda on mängutööstuse suuremad arendajad kasutanud alates selle käivitamisest 2005. aastal. Tuleb märkida, et salvestamise ajal , et ChatGPT ei ole Unity'is algselt kättesaadavaks tehtud ning kasutajad, kes soovivad seda tööriista kontrollida, peavad endiselt GitHubist alla laadima pistikprogrammi nimega AI Command. Kuna see on alles lootuses kontseptsiooni tõestamise staadiumis, pole tööriist endiselt lollikindel, sest Takahashi-san ise on korduvalt maininud, et ta sisestas käsu, mida pistikprogramm ei suutnud õigesti rakendada. Paari värskenduse ja mõningase täpsustusega on aga tõenäoline, et see ChatGPT funktsioon lisatakse Unity Engine'i ja just sel hetkel võib videomängude arendus igaveseks muutuda.
Loe ka: PlayStation Showcase: Project Q saab lõpuks ametlikult avalikuks
Kui ChatGPT tööriist muutub Unity Engine'is täielikult toimivaks vaikevalikuks, kaob teoreetiliselt vajadus 3D-modelleerijate, taglasekunstnike, võtmekaadri animaatorite ja isegi programmeerijate järele. See võib vähendada videomängude arendustsüklit poole võrra ja muuta videomängude arendamise palju kättesaadavamaks neile, kellel puuduvad praegu mängu loomiseks vajalikud tehnilised oskused. Unity ei ole ainus populaarne tehnoloogiaettevõte, kes selle spetsiifilise AI-programmiga kaasa lööb. Hiljuti avaldati teade, et ChatGPT tööriistariba rakendatakse edaspidi Operasse. Mitte ainult seda, vaid ka Opera pole ainus Interneti-brauser, mis kasutab AI-d, kuna Mozilla käivitas oma avatud lähtekoodiga AI.
AI muudab seda, kuidas te veebi sirvite
Nagu arvata võite, ei jäänud maailma suurim otsingumootor maha ja hiljutine beetaversioon Google'i vastusest ChatGPT-le nimega Bard on visanud veelgi rohkem õli tulle, mis on AI kasutamise moraalne debatt, ajendades isegi Laurat. Kuenssberg kirjutada BBC jaoks pikk artikkel, mis arutleb selle üle, kas see tuleks sulgeda, enne kui see saab enam kasvada. Jättes hetkeks kõrvale eetilist arutelu, on teoreetiliselt usutav ennustada, et keegi, kellel pole tehnilist või kunstilist talenti, võib luua oma interaktiivse virtuaalse kogemuse, mis põhineb ainult ideel.
Loe ka: Naughty Dog avaldas värskenduse uue mängu 'The Last of Us' kohta – see pole hea uudis
Arusaam muutub veelgi realistlikumaks, kui ChatGPT/Unity integratsiooni kontseptsiooni kombineeritakse Adobe Firefly võimega luua kaunist ideekunsti, mille põhjal Google Bard lõpuks juurutab tehisintellekti võime maailma suurimas otsingumootoris standardvarustuses, tehisintellekti emotsioonide tuvastamise tehnoloogia. mida arendab Rondinelli Morais ja Opus AI võime luua terveid, ulatuslikke ja üksikasjalikke virtuaalseid keskkondi, milles projekt mõne põhikäsu alusel seadistada.
Lisage Fortnite'i Unreal Editor (UEFN), mida Epic näitas 2023. aasta mänguarendajate konverentsil ja mis muudab Fortnite'i lastele mõeldud Battle Royale'i põhimängust meeletult võimsaks mängumootoriks, ja potentsiaal suureneb taas. Unreali meeskond näitas GDC-s ka oma Metahumani tarkvara järgmist variatsiooni, mis võimaldab nüüd loojatel hõlpsalt animeerida programmi raames loodud kõrge eraldusvõimega mudeleid. Mitte ainult see, vaid see suudab automaatselt animeerida mudeli, mis põhineb mobiiltelefonil näitleja esinemisest salvestatud salvestisel, mida on võimalik reaalajas renderdada ja luua nullist sujuvalt ülikvaliteetne animatsioon vähem kui kümne minutiga. See kõik saavutatakse AI abil.
Loe ka: Seni on Marveli Ämblikmehes 2 ilmunud 9 kurikaelat/antikangelast
Kui nende erinevate tarkvaraosade kombinatsioon tõepoolest viitab ideele, et mänguarendustehnoloogiast pinnatasandil arusaamisega indiviid suudab ehitada ühe idee põhjal terve mängu, siis tekib küsimus; kas see on hea, et igaüks, kellel on idee, saab aastate pärast luua oma videomängu nullist?
AI avab tulvaväravad
Tehnoloogia liigub nii kiiresti, et selles videos sisalduv teave on tõenäoliselt juba aegunud, kuid kui tehisintellekt tõepoolest muudab tööstust nii palju, kui analüütikud praegu ennustavad, peavad ka turud kohanema. Mänguettevõtete aktsiahindu mõjutab tõenäoliselt see, kui palju nad otsustavad seda uut tehnoloogiat omaks võtta või sellest kõrvale hiilida, ning infrastruktuur, mida veebipoed praegu kasutavad, ei suudaks tõenäoliselt selle tohutu mängude sissevooluga hakkama saada. Kui rohkemate serveriparkide avamise ideed ei peeta majanduslikult mõistlikuks, võiks pilvesalvestus olla üks võimalus, mida vaadeldakse kui võimalikku lahendust salvestusprobleemile.
Lisaks nendele potentsiaalsetele praktilistele probleemidele, mis võivad esile kerkida, tuleb ka mõelda, kuidas näevad veebipoodide esiküljed välja pärast seda tehisintellekti toetatud loomebuumi. Viimane loomebuum, mis mängutööstuses leidis aset, leidis aset 2000. aastate keskpaigas ja lõpus, kui indie-mängud ujutasid turu üle. Sellel ajastul sündisid mõned silmapaistvad tiitlid, mis olid äärmiselt meeldejäävad, nagu Limbo ja Super Meat Boy. Kuid see vastutas ka PALJU labidanõusid. Indie-mängude prügila vaevab endiselt turge, nagu Steam, ja sageli peetakse seda vastutavaks hoolikalt kureeritud digitaalse poe muutmise eest millekski, mis sarnaneb Google Play poe jamaga. See tähendas, et indie-mängud, millel oli tegelikult väärtus, mattusid sageli üha kasvava prügihunniku alla, mis võtab digipoodides kõige rohkem ruumi.
Loe ka: PlayStation Showcase: kas 'Marathon' võiks olla järgmine suur FPS-mäng?
Indie-mängude buumi üldise positiivse mõju tõttu videomängude arendamisele põhjustas see ka teatud kahju. Nimelt tõi see kaasa valitseva mentaliteedi, et mänguarenduse kogukonnas võiks ebaoriginaalse idee ja tipptasemel arvutiga luua midagi, mis võimaldaks neil jõuda järgmisele Notchile. Kuigi teiste inspireerimist peetakse sageli heaks asjaks ja väravahoidmist traditsiooniliselt mitte, peab olema teatud määral kureerimist ja kvaliteedikontrolli, vastasel juhul võib heade kavatsustega, kuid kogenematute amatööride kogumine turul saadaolevate kogemuste üldist kvaliteeti alla viia.
See tehisintellekti poolt välja töötatud mängude võimalik probleem ei mõjuta ainult tarbijaid. Tegelikult võib see olla ka märkimisväärne takistus kõigile, kes soovivad oma tiitlit välja anda. Isegi kui arendatav mäng on kõrgetasemeline, kui selle kallal töötab väiksem ettevõte, kellel puuduvad vahendid märkimisväärse turundusliku tõuke tegemiseks, on kõik võimalused, et see tegelike inimeste loodud väärtuslik kogemus võib mattuda tehisintellekti loodud sisu teoreetilise prügimäe alla.
Võib-olla oleks Microsoftil ja Sonyl mõistlik säästa osa sellest rahast, mida nad loodavad järgmisele ettevõtte ostmisele kulutada, ja pühendada see oma veebipoodide kureerimisele, oodates, et AI tööriistad domineerivad loomingulises ruumis. Ehkki ei Sonyl ega isegi Microsoftil pole piiramatuid rahalisi ressursse, on neil rohkem kui küllaldane eelarve, et õigustada nende vastavatele e-poodidele mingi kvaliteedikontrollimeeskonna määramist.
Steam loobus oma Greenlighti algatusest juba 2017. aasta juunis ja asendas selle Steam Directiga, mis aitas välja filtreerida teatud koguse prügi, mida sai indie-buumi tõttu platvormil osta. Steam Direct tegi selle nii, et kuraatorite meeskond peab arendusstuudiod heaks kiitma, enne kui nad saavad Steami platvormil oma pealkirju levitada. Võib-olla on kätte jõudnud aeg võtta kasutusele uus algatus, et tulla toime tehisintellektiga loodud mängude tohutu sissevooluga, mis on paratamatult teel veebipoodidele.
Arvatavasti võib vastus tulla isegi järjekordse tehisintellekti iteratsiooni vormis. Teoreetiliselt ei pruugi minna liiga kaua aega, enne kui meil on robotid, kes otsustavad, milliseid teiste robotite väljatöötatud mänge meile, inimestele, müüakse. Siis jällegi, selleks ajaks on singulaarsus tõenäoliselt meie peal ja me ei saa mängude eest maksta, sest robotid on võtnud kõik meie töökohad!
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube .