Kõigi tuvastamata sihtmärkide asukohad Marveli Ämblikmehes 2
Ligikaudu poole põhiloo pealt avatakse kaardil tundmatud sihtmärgid. Need saadavad teid majandroone ehk metallist linnukesi taga ajama mööda linna. Kokku on selles kaheksa tuvastamata sihtmärki Marveli Ämblikmees 2 , millest igaühega kaasneb metsik tagaajamine, mille käigus saate oma uhiuued veebitiivad ringi teha.
Selle tegevuse eesmärk on paljastada mõistatus, milliste sihtmärkide taga Kraven jahimees oma droonidega jälgib ja miks. Kuid need kiired linnujahtimised teenivad teile ka palju XP-sid ja haruldasi tehnilisi osi. Kui olete kõik tuvastamata sihtmärgid täitnud Marveli Ämblikmees 2 , olete andmekoguja trofee uhke omanik.
Mis on Marveli Spider-Man 2 tundmatud sihtmärgid?
Kui olete Peetrusena täitnud põhimissiooni „Püsige positiivselt”, saadetakse teid miilideks Minu enda põhimissiooni tiibadele. Esimesed tundmatud sihtmärgid Marveli Ämblikmees 2 on osa põhiloost, samas kui ülejäänuid saab seejärel igal hetkel lahendada, mängides kas Milesi või Peterina.
Nende tegevuste lõpuleviimiseks peate suunduma mitmesse kohta New Yorgis ja leidma Kraveni linnukujulised jälgimisdroonid. Kõik Taloni droonid jälgivad konkreetset inimest ja Ämblikmeeste ülesanne on välja selgitada, keda ta jälgib. Varsti avaneb mõistatus, mis saadab teid kujundlikule ja sõnasõnalisele hanejahtimisele.
Fandomwire'i video Kõigi FNSM-i taotluste asukohad Marveli Ämblikmehes 2Kõik tuvastamata sihtmärgid Marveli Ämblikmees 2 algab hoone pealt. Otsige katustelt kuldseid rõngaid või vajutage nuppu R3, et paljastada holograafilise linnuga valgusvihk ja leida igaühe asukoht. Meie juhend näitab teile, kust leida kõik tuvastamata sihtmärgid, nii et teil ei tekiks probleeme nende asukoha leidmisega.
Alustamiseks peate igal katusel leidma looriga saatja. Õnneks on neid lihtne märgata, kuna valguskiir osutab otse neile. Kuigi algselt näevad need välja nagu iga tavaline katuseobjekt, holograafiline maskeering lahustub sellele lähenedes. Vajutage kolmnurka, et konsooliga suhelda ja missioon teel – või pigem õhus – toime tulla.
Kuidas Marveli Spider-Man 2-s tundmatuid sihtmärke täita
Kui olete konsooliga suhelnud, proovib ülal tiirlev metalllind minema lennata. Teie eesmärk on seda jälgida, kasutades libisemiseks oma veebitiibasid. Püsige drooni voolus, et sammu pidada.
Kui drooni andmed edastatakse teie ülikonnale, peate teatud aja linnu voolus viibima. Nende metallist linnukeste jälitamine Web Wingsiga ei ole just sujuv, sest nad lõikavad läbi kitsaid pöördeid, põimuvad läbi kitsaste avade ja tunnelite ning põrkuvad isegi läbi hoonete. Pöörake tähelepanu selle liikumise jälgimisele.
Kõikide fotooperatsioonide asukohad mängus Marvel’s Spider-Man 2
Lendamise ajal vältige pomme, mida nad teel maha viskavad, kasutades selleks vasakut pöidlakangi ja vajutades kõrvale hiilimiseks nuppu Circle. Mõnel missioonil ühineb jälitamisega ka teine lind, kes pommitab teid rakettidega, seega olge alati valvel. Kui andmeedastus on lõppenud, vajutage kolmnurka, et droonile järele jõuda ja see hävitada.
Vihje : Kas teil on probleeme metallist lindude tagaajamisega? Ärge muretsege. Selle ülesande hõlbustamiseks võite mängu ajal igal ajal juurdepääsetavuse seadetes sisse lülitada Chase Assisti. See vähendab drooni kiirust ja hõlbustab selle voolus püsimist. Ja te ei pea muretsema kolmnurga vajutamise pärast, sest Ämblikmees püüab selle automaatselt kinni, kui lind on levialas.
Harlem: Minu enda missiooni tiivad
Tundmatud sihtmärgid avatakse, kui täidate missiooni Wings of My Own Main Story. Kui mängite Milesina, saadetakse teid otse esimese tundmatu sihtmärgi asukohta Harlemis.
Pärast hoone skaleerimist ja peidetud konsooliga suhtlemist kuulete Kraveni häälesalvestust. Pärast seda algab tagaajamine, kui järgite esimest Kraveni Talon droonidest. Kui olete selle tabanud, avatakse kaardil veel seitse tuvastamata sihtmärgi asukohta.
Upper West Side'i tundmatute sihtmärkide asukoht
Minge Upper West Side'i kesklinna, et leida kuldsed rõngad, valgusvihk ja katuse kohal tiirlevad metallist linnud.
Upper East Side'i tundmatute sihtmärkide asukoht
Järgmine metallist linnujaht ootab Upper East Side'i lõunapoolses otsas. Ühe pilvelõhkuja kohal näete linde oma ringe joonistamas. Suunduge üles ja suhtlege järgmise tagaajamise alustamiseks valgusvihu allosas asuva konsooliga.
Kesklinna tundmatute sihtmärkide asukoht
Midtowni edelanurgas suunduge ühe ümara küljega suure klaashoone juurde. Päris üleval näete tuttavaid metalllinde ja valguskiirt, mis suunab teid saatja poole.
Marveli Ämblikmees 2: Kuidas võita sisalikku juhendis 'See valis sind'Hiinalinna tundmatute sihtmärkide asukoht
Hiinalinna põhjaosa keskelt leiate järgmise tundmatu sihtmärgi. Otsige hoone leidmiseks valguskiirt. Seekord ei asu saatja, millega peate suhtlema, katuse ülaosas. Selle asemel leiate selle mõni samm allpool, hoone kirdenurgast.
Finantspiirkonna tuvastamata sihtmärkide asukoht
Üks tundmatutest sihtmärkidest Marveli Ämblikmees 2 asub finantspiirkonna lõunaosas. Näete ühe hoone peal valgusvihku. Pange tähele, et see asub väiksemas hoones, otse kõrgema kõrval.
Williamsburgi tuvastamata sihtmärkide asukoht
Williamsburgi tuvastamata sihtmärk saadab teid Williamsburgi ja Hiinalinna ühendavale sillale. Linnud leiate silla läänetorni kohalt. Selle asukoha jaoks ei pea te varjatud konsooli otsima ja võite otse jälitama hüpata.
Queensi kesklinna tundmatute sihtmärkide asukoht
Tundmatute sihtmärkide asukoht asub Queensi kesklinnas linnaosa põhjaosas, otse Queensi kesklinna ja Upper East Side'i ühendava silla kõrval. Linnud tiirutavad sealse ühe kõrgeima pilvelõhkuja kohal.
Kesklinn: sihtmärk tuvastatud
Pärast kõigi kaheksa tuvastamata sihtmärgi täitmist Marveli Ämblikmees 2 , kudeb automaatselt üheksas sihtmärk. Missioon viib teid otse Midtowni kirdenurgas asuvasse asukohta. Otsige üles sülearvuti, mis on peidetud hoone kirdenurgas asuvasse hologrammi.
Seejärel peate kiiresti jõudma teise asukohta, mis on kaardil märgitud. Võita jahimehed ja siseneda hoonesse läbi katusel oleva luugi.
Marveli Ämblikmees 2: Kuidas võita jahimeest Kravenit saates 'Kõik võib katki minna'Korterit uurides räägib teiega hääl. Skaneerige R2 abil köögiletti, minge klaveri juurde ja seejärel suhtlege kohvilaual oleva malelauaga.
Peate kuningannat laual liigutama, et avada peidetud uks, mis viib teid korteri salajasse keldrisse. Suhelge sellega, mida leiate sealt, et paljastada veel üks salajane sektsioon salajases keldris.
Otsige ruumist esemeid, millega suhelda, et viia teid järjekordsesse salaruumi. Saate uurida mitut objekti, enne kui ruum hakkab mürgise gaasiga täituma. Kasutage R1 + R2 ja Square, et avada uks ja joosta tagasi ohutusse kohta.
Pärast kõigi tuvastamata sihtmärkide täitmist Marveli Ämblikmees 2 , olete missiooni lõpetanud ja hankinud oma varustuse uuendamiseks palju XP-d ja väärtuslikke haruldasi tehnilisi osi. See annab teile ka andmekoguja trofee ja viib teid sellele plaatinale sammukese lähemale.
Kas vajate rohkem abi Marveli Ämblikmees 2 ? Vaadake kindlasti meie teist juhendid samuti.
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube .
Kas sellest oli abi? Täname tagasiside eest!