Kas saavutused ja trofeed on mängimise rikkunud?
Mõni päev tagasi postitas arendaja Ubisoft Twitterisse, et tema arvates on saavutustel ja trofeel olnud tööstusele negatiivne mõju, nagu allpool näha. Nagu paljud inimesed, pani see mind mõtlema ja selle vaatamiseks on üllatavalt palju viise, mitte kõik pole nii lõigatud ja kuivad kui Fredrikul.
Kuigi enamik teab, et saavutuste süsteem, mida me täna näeme, oli Microsofti inimeste vaimusünnitus, pole saladus, et mängusisesed tunnustused on olnud juba palju kauem, olgu selleks mängusaalide edetabelid, kus me kõik proovige panna kõige ulakamad kolmetähelised sõnad, mis meile pähe tulevad, või uuemad ajasõidud, kuldmedalid jne, millega saaksite end võrrelda oma sõpradega ja vastupidi. See kõik oli väga algeline, kuid tõhus vähemalt sõprade vahel praalimiseks.
Seotud: The Last of Us Review; Eksperditasemel videomängu kohandamine
Kuid juba 2005. aastal muutis Microsoft seda kõike, tuues turule „Achievements” ja kolm aastat hiljem järgis Sony eeskuju oma kujutlusvõimelise pealkirjaga „Trophyes”. Peaaegu kaks aastakümmet edasikerimine ja kõik platvormid, välja arvatud Nintendo, on seda eeskuju järginud ning tundub, et nüüd ei saa te mängu laadida ilma, et saaksite lõpuks millegi tegemise eest mingit tasu, olenemata sellest, kui nõme või mängukeskne see võib olla. olla.
Ebapopulaarne arvamus: saavutused/trofeed on mängimisele halvasti mõjunud. See kitsendab mänge, häirib ja juhib tähelepanu kõrvale ning sööb ressursse, mis oleksid võinud mängu paremaks muuta.
- Fredrik Thylander (@Thylander) 7. jaanuar 2023
Nüüd läheneb Fredrik teemale kindlasti arengu vaatenurgast ja sellega on raske mitte nõustuda. Tegelikult on loogiline arvata, et kui arendusmeeskonna liikmed on hõivatud nende dopamiinihittide mõtlemisega ja meie eest kodeerimisega, ei kuluta nad kriitilist aega tegeliku mängu või selle jaoks vajalike vahendite arendamisele. Kuid kas saavutuste ja trofeede väljatöötamisega on seotud tõesti nii palju töötunde, et see muudaks oluliselt mängu lõpptoote? ma ei usu.
Saavutused – kasulik või ärakasutav tööriist?
Mängija vaatenurgast on nendes tasustamissüsteemides head ja halvad, mis on nüüdseks meie mängukultuuri juurdunud. Ühest küljest olen kaotanud loendamise, mitu korda olen mängu käivitanud, ja kuna seal on saavutus/trofee millegi tegemise eest, mida ma tavaliselt ei teeks, olen kulutanud aega selle asjaga tegelemiseks. Olgu selleks siis teatud piirkonna uurimine, kõikide kõrvalülesannete täitmine või teatud relva kasutamine – lõpetaja rollis on mul olnud väga lõbus ning olen näinud ja teinud palju mängudes, mida mul poleks kunagi olnud. Seega on argument, et tänu nendele hüvedele olen mängu ja arendaja jõupingutusi rohkem kogenud ja hinnanud kui muidu.
Kuid isiklikul tasandil on teil ka mündi teine pool, kus olen mänginud rohkem, kui oleksin tahtnud tagada, et mul pole pooltühja saavutuste loendit, ja teinud meeletuid asju, et tagada saada plaatina – varsti pärast seda vaatan plaatinat ja mõtlen, et see oli ajaraiskamine, ja siis liigun järgmise juurde; Sarnaselt enamikule sõltuvustest on see harjumus murda.
Ma arvan, et me ei kaota niipea saavutustest või trofeedest ja mängijate vaatevinklist, kuigi neil kulub aega, et luua tõesti hea nimekiri, mis saaks teie kogemusi sisukas ja sisukas. Ajast lugupidavalt on need head, näiteks Marveli Ämblikmehe trofeede nimekiri, kuid kahjuks kasutavad liiga paljud arendajad saavutust ja trofeesid teise võimalusena oma klientide, meie, meelitamiseks.
Seotud: 5 suurimat leket mänguajaloos
Mida sa arvad? Kas mängite samamoodi, hoolimata saavutustest ja karikatest? Või kas olete üks paljudest, kes lähenevad neile kliiniliselt, koos teekaartide ja juhenditega, mis tagavad, et te ei jää millestki ilma?
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube .