Hidetaka Miyazakil on 3 näpunäidet uutele mängijatele, mis püsivad, kui Bloodborne'i uusversioon kunagi PS5-le, arvutile jõuab
Hingelaadseid tiitleid on mängijatel raske omandada; nad veedavad tunde neist läbi lihvides, et jõuda punkti, kus nad suudavad ületada tõkked, mida need mängud neile ette panevad. Mängud nagu Tulerõngas ja Verega kantud on näidanud, et kuigi need mängud on rasked, on neid nii lõbus kui ka aus mängida. Teiselt poolt, Kirves on fännidele näidanud, et FromSoftwarel on isegi oskust arendada rangelt oskuspõhiseid mänge.
Esiletõstetud video
Kuid üks on kindel: väljakutseid pakkuvate kogemuste loomisel pole FromSoftware'ile vastet. See pole ka üllatus; nad on selliseid mänge arendanud alates 2009. aastast ja nad pole siiani suutnud oma fännidele kaasahaaravat kogemust luua. Kuid ei saa ära imestada: mida soovitaks seriaali režissöör Hidetaka Miyazaki nendest raskustest ülesaamiseks?
Tulerõngas ja Verega kantud režissöör Hidetaka Miyazaki annab fännidele kasulikke näpunäiteid, kuidas neid mänge võita!
Verega kantud on üks populaarsemaid hingelaadseid mänge, mis eales tehtud. Teiselt poolt, Tulerõngas on parima välimusega mäng, mida FromSoftware on kunagi tootnud. Kuigi need mängud pakuvad neile palju, on nende vahel siiski palju erinevusi.
SOOVITATUD
Trippy Bloodborne'i teooria on Elden Ringi Lovecrafti koletiste kõige loogilisem seletus
Kuid mõned fännid on väitnud, et need mängud on tegelikult kuidagi seotud. Teisest küljest on keegi seda kunagi soovitanud Tumedad hinged 3 ja Verega kantud on ka ühendatud. Täiuslikus maailmas tähendaks see kõik seda, et iga hingelaadne mäng, mille FromSoftware on aastate jooksul välja töötanud, on mingil moel seotud.
Arendajad ei teinud neid ühendusi kunagi ametlikuks. Režissöör Hidetaka Miyazaki on kõigi nende mängude kohta andnud nii palju intervjuusid, et ta pole kunagi isegi vihjanud sellisele asjale. Sellel võib olla palju põhjuseid; nad võivad lihtsalt püüda neid asju saladuses hoida või pole seost üldse.
Reklaam
Need arutelud jäävad praegu neile, kes armastavad neid mänge uute lugude üksikasjade ja muu sellise otsimiseks läbi kaevata. Keskendume sellele, kuidas Hidetaka Miyazaki ühes intervjuus mainis, et ta ei muretse vähimalgi määral Bloodborne'i pärand seni, kuni tema fännid sellega lõbutsevad.
Aga kurvipall tekkis siis, kui temalt küsiti, kas ta suudab mängud ise läbi lüüa ja milliseid näpunäiteid ta fännidele annaks. maailm üle elada Verega kantud. Tema vastus oli üsna uskumatu; ta andis kolmepunktiviskeid, mis olid täiesti mõistlikud.
- Ära anna alla. Takistused on ületatavad läbi strateegia ja õppimise. Samuti on suureks abiks võrguelemendid.
- Ärge uputage end jahti ja verre. Vaimukuse kasutamine lahingus on teie võidu võti.
- Oh jah, palun olge ettevaatlik õudusunenäoga, mis on see tume ja sünge maailm!
Need näpunäited võtavad tunde kokku Verega kantud päris hästi. On üsna selge, et arendaja tegi mängus nihke Tumedad hinged juurde Verega kantud . Fännid peavad meeles pidama, kuidas Verega kantud on palju ründavam, kui võrrelda mängu kaitsva mänguga Tumedad hinged seeria.
SOOVITATUD
Hidetaka Miyazaki: üks Bloodborne'i 'peamisi müügiargumente' muudab selle Dark Souls'i jaoks paremaks ühes piirkonnas
ReklaamKuid solvav olemine ei tähenda, et peaks olema agressiivne ja oma löökidega ahne. See ahnus võib olla kaotuse põhjuseks.
Tulerõngas on ideaalne segu mõlemast mängustiilist
Verega kantud olles tempokas ja ründav mäng ning Tumedad hinged kaitsevõimelisem kilpidega ja nende raskete soomuskomplektidega muudavad need mängud oma erinevates nurkades silmapaistvaks.
SOOVITATUDÜllatav võitja, kuid Elden Ring, Bloodborne ja rohkem Soulslikesid jäävad kõigi aegade kõige raskematest mängudest kergesti ilma
Kuid FromSoftware tegi nende kahe pealkirja ühendamisel uskumatu töö Tulerõngas . See mäng võimaldab mõlema mängustiili austajatel areneda ja mängida nii, nagu nad tahavad. Loodame, et nad jätkavad seda lähenemisviisi ka oma tulevaste mängudega, andes igat tüüpi mängude fännidele võrdse võimaluse särada.
Vaatamiseks lubage JavaScript kommentaare toetab Disqus.