Hideaki Itsuno lõi draakoni dogma kõige naljakamal põhjusel: 'Ma läheksin vihaseks keskkooliõpilaste peale, kes ei kirjutaks viisakalt vestlusesse'
Draakoni dogma 2 on lõpuks lettidele jõudnud ja naudib siiani korralikku jooksu. 2012. aasta järg Draakoni dogma mängu, viimane osa ilmus 22. märtsil 2024 PlayStation 5, Windowsi ning Xbox Series X ja S jaoks.
Reklaam
Mängu tegevus toimub eelkäijaga paralleelses fantaasiateemalises maailmas. Mängijad saavad juhtida kohandatavat tegelast, mida tuntakse kui 'Arisen'. Käimasolevas geopoliitilises konfliktis peavad mängijad täitma ülesandeid ja mängus edasi liikuma valitud liitlaste, keda tuntakse “etturitena”, abiga.
Hideaki Itsuno jagab oma varasemaid mängukogemusi
Mängujuht Hideaki Itsuno hiljuti an intervjuu IGN-iga puistas oma viimase projekti kohta ube. Temalt küsiti, mille kohta Draakoni dogma talle meeldis ja milliseid täiustusi või uuendusi ta esimese mänguga võrreldes järgule lisas. Selle peale ütleb ta,
Reklaam
„Noh, see on osaliselt sellepärast, et ma vihkan lisatööd. Mulle on alati meeldinud rollimängud, kuid samal ajal leidsin, et ka käsupõhine võitlus ja lihvimine, et kogemused oleksid nii häirivad.
Ta jagas seda teed tagasi, kui ta oli üliõpilane ja Street Fighter 2 oli tohutult populaarne, mõtles ta alati, kas ainult nende mängude tegevusosa võiks olla uus Street Fighter 2 . Ta ütleb, et pärast seda, kui talle anti mängude tegemise kohustus, tahtis ta need kaks soovi ellu viia.
SOOVITATUD
Dragon’s Dogma 2 võimaldab massimõrvade kahjutuid, kuid ärritavaid NPC-sid kõige lõbusamatel viisidel
Lisaks jagab ta, et hakkas selle mängu tegemise peale mõtlema 2001. või 2002. aasta paiku. Tol ajal ei mängitud võrgumänge Interneti-ühendustel, mis olid ligilähedaseltki kiired nagu praegu. Sellest hoolimata, 'Ma austasin neid ikka veel,' ta ütleb.
Hideaki Itsuno paljastab loomise põhjuse Draakoni dogma
Itsuno rääkis, mis teda tudengipõlves võrgumänge mängides häiris. Ta ütleb,
Reklaam'Mul oli võimalus ise mängida ja need olid nagu maailmad, millest ma alati unistasin. Kuid samas tundusid need mulle üllatavalt tüütuteks. Need olid mängud, mida peaksite saama teoreetiliselt mängida igal ajal ja igal pool, kuid ma peaksin kogunema kõigi oma sõpradega, et alustada kindlal kellaajal, muidu tunnen end vannitoas käimise pärast halvasti või d saada vihaseks keskkooliõpilaste peale, kes ei kirjutaks viisakalt vestlusesse.
Itsuno jagab, et kõigi nende põhjuste tõttu tahaks ta sageli võrgumänge mängida, lootes vältida selliseid tüütuid kogemusi, ilma et peaks teistega nii palju arvestama.
Loomisest rääkimine Draakoni dogma, Itsuno ütleb,
SOOVITATUD'Oli aeg, mil mul tekkisid ideed, kuidas see toimima panna, ja tahtsin teha märulimängu, mis teeb kahte asja: tahtsin luua RPG-d, mille mängimine poleks töömahukas, ja tahtsin looge RPG, mida saaksite mängida üksi, mis tundus endiselt võrgukogemusena. Ma lõin Dragon’s Dogma, ühendades need kaks ideed.
Dragon’s Dogma 2 lakkamatud vaenlased esindavad tõelist RPG-kogemust, kus mitte keegi, isegi mitte NPC-d pole ohutud
Mängujuht tunneb uhkust selle üle, et teeb mängu, mis võimaldab mängijatel sõpradega mängida ka siis, kui nad on üksi. Pealegi ta usub seda Draakoni dogma 2 on RPG, mis kombineerib tegevuselemente nii, et tunnete end sama lõbusalt kui kõikehõlmavas põnevusmängus.
Reklaam