Kõigi EMF-katsete asukohad mängus Marveli Ämblikmees 2
Aidake Spider-Manil maailma tervendada.
KOKKUVÕTE
- Otsige üles ja viige lõpule kõik 9 EMF-katset.
- Saate preemiatena XP, tehnilisi osi ja haruldasi tehnilisi osi.
- Hankige uhiuus ülikond ja teenige Foundationali trofee.
Marveli Ämblikmees 2 Sellel on pikk nimekiri mitmekesistest kõrvaltegevustest, mis kutsuvad teid peamiste missioonide vahepeal seisakuid nautima ja linnaga tutvuma. Nende hulgast leiate EMF-i katsed Marveli Ämblikmees 2 . Lahendage rida katseid, teenige auhindu ja aidake Emily-May fondi tema püüdlustes maailma tervendada.
Reklaam
Meie giid juhatab teid kõigi üheksa EMF-eksperimendi asukohtadesse ja juhendab teid läbi mõistatuste, et saaksite igaüks neist hõlpsalt läbi lüüa. Kui olete need kõik lõpetanud, saate auhinnaks põhikarika ning hulga XP, tehnilisi osi ja haruldasi tehnilisi osi.
Ja hoiatuseks: üheksas katse ei käivitu enne, kui olete loo lõpetanud.
ReklaamMis on EMF-katsed Marveli Spider-Man 2-s?
Ämblikmees 2.'>Ämblikmees 2.'>Viige läbi teaduslikke uuringuid, st mõistatusi ja minimänge, et viia lõpule EMF-i katsedÄmblikmees 2.
Esimene EMF-katsete partii avatakse pärast Emily-May fondi külastamist Healing The World põhimissioonil. Lõpetate loo osana esimese katse, mille järel ilmub kaardile veel mitu EMF-katset.
Seal on üheksa EMF-katset Marveli Ämblikmees 2 kokku ei avane aga kõik korraga. Kuna mõned neist katsetest järgivad narratiivi, ilmub nende lõpuleviimisel üle linna rohkem. Peter Parkerina mängides saate neid võita loo mis tahes punktis, välja arvatud viimane, mis ilmub alles siis, kui olete mängu lõpetanud.
Marveli Ämblikmees 2: kõik, mida peate enne alustamist teadma
Reklaam
Emily-May fondi teadlaste uurimistöö toetamiseks palutakse Peteril viia läbi erinevaid teaduslikke uuringuid, täites mõistatusi ja minimänge. Kõik EMF-i katsedMarveli Ämblikmees 2algab sellega, et suhtlete töölauaga ja järgite videosõnumis olevaid juhiseid.
Selle käepärase juhendi abil juhendame teid kõigis katsetes. Oleme lisanud allpool olevate mõistatuste lahendused, kuid ärge muretsege, kui te pole nende lahendamisest huvitatud. Saate lihtsalt mängu peatada ja valida Jäta mõistatus vahele, et see EMF-katsete jaotis täielikult vahele jätta. Sellel ei ole negatiivseid tagajärgi, kõik auhinnad ja lõplik karika saate sellest hoolimata.
Kui olete loo lõppu jõudnud ja kõik üheksa EMF-i katset lõpetanud Marveli Ämblikmees 2 , avate Peterile Life Story ülikonna ja teenite Foundational trofee, et viia teid sammukese lähemale sellele ihaldatud plaatinale.
ReklaamKui otsite rohkem kogumisobjekteMarveli Ämblikmees 2saate vaadata meie teisi asukoha juhendeid allpool:
Taimeteaduse EMF-katsed
Väike Tokyo: taimeteadusLeiate ühe EMF-i katsetestMarveli Ämblikmees 2katusel Hiinalinna loodes.
ReklaamF.E.A.S.T. toodangu parandamiseks peate üles korjama kolm erinevat põllukultuuri isendit, mis kasvavad hoone külgedel. Vajutage R3, et valgustada viinapuud, mis juhatab teid nende juurde.
Üks asub aia välisküljel hoone läänepoolsel küljel, üks idapoolsel seinal ja üks lõunapoolse seina välisküljel.
ReklaamNaaske töölauale, et nende geneetikat siduda. Kasutage seda lahendust mõistatuse lõpetamiseks või jätke see menüüst Paus vahele.
ReklaamKui olete mõistatuse lahendanud, peate aktiveerima sprinklerid. Selleks minge nurgas oleva veepaagi juurde ja kasutage klapi avamiseks L1+R1. Märkate torudes lekkeid, mida peate oma võre kasutades lappima. Sihi L2 ja tulista klahviga R1.
Kaks lekkekohta on esemetega takistatud. Kasutage L1+R1, et need kõrvale tõmmata, enne kui lekkekoht selle taga kinni keerata. Ülesannete markerid juhatavad teid iga lekkeni. Pärast nende kõigi lappimist hakkavad vihmutid taimi kastma ja olete katse lõpetanud.
ReklaamPortside: TaimeteadusSuunduge Hell’s Kitcheni loodenurka, et leida järgmised taimeteaduse EMF-katsedMarveli Ämblikmees 2.
ReklaamAlustamiseks suhtlege töölauaga. Selle jaoks aitate EMF-il luua tugevamaid taimi. Võtke proovid kioskist vasakul asuvast veelombist, vajutades nuppu Kolmnurk.
Analüüsige vett ja kõrvaldage rikutud aatomid.
ReklaamSeejärel suundute edelas asuvasse sadamasse. Ühel puupostil seistes peate proovi saamiseks püüdma kala. Lähedal asuvate kalade valgustamiseks võite vajutada nuppu R3. Kui see on nähtaval, vajutage klahvikombinatsiooni L1+R1, et see oma võrkudega haarata. Võimalik, et peate seda paar korda tegema, kuni saate Peterile vajaliku kala.
Marveli Ämblikmees 2: Kuidas võita jahimeest Kravenit saates 'Kõik võib katki minna'Kui olete proovi saanud, minge tagasi kioskisse. Pärast mõistatuse lahendamist olete katse lõpetanud.
Reklaam Kaks silda: taimeteadusPärast seda, kui olete lõpetanud esimesed Plant Science EMF katsed, tehakse finantspiirkonnas täiendav eksperimentMarveli Ämblikmees 2.See asub linnaosa keskel, selle idapiiri poole.
ReklaamSelle katse jaoks aitate EMF-il panna nende maniokkitaimed kiiremini kasvama. Õnneks on ESU professoril uus taimesort, millega saate seda ühendada. Missioonimarker näitab teile teed selle haruldase taimesordi juurde.
Kui olete asukohta jõudnud, sisenege katusel asuvasse kasvuhoonesse. Märkad, et taim on varastatud.
ReklaamPeeter saab jälgida taime õietolmu, et leida, kuhu see on viidud. Lähedal asuva katuse kohal näete kollast õietolmu. Järgige rada, kuni leiate manioki röövijad.
ReklaamVõtke katusel olevad vaenlased välja ja haarake taim. Viige see kioskisse tagasi, missioonimarker näitab teile teed. Kohale jõudes hakkate mõistatust lahendama, kuid kurikaelad segavad teid.
Koputage need välja ja lahendage katse lõpuleviimiseks mõistatus.
ReklaamPärast selle katse lõpetamist olete lõpetanud kõik Plant Science EMF katsedMarveli Ämblikmees 2.
Energia EMF-i katsed
Central Park: EnergiaEsimesed Energy EMF-i katsed leiate siitMarveli Ämblikmees 2katusel Central Parki loodenurgas.
ReklaamEksperimendi alustamiseks suhtlege terminaliga. Teil palutakse rentida jalgratas ja sõita läbi 10 kontrollpunkti Central Parkis.
Võtke üks jalgratas endast paremale ja hakake mööda rada sõitma. Missioonimarker näitab teile teed. Iga kontrollpunkti märgistamiseks sõitke läbi sinise tule.
ReklaamUmbes poolel katsel hakkab teie jalgratas tööle ja peate piiratud aja jooksul läbima kõik kontrollpunktid. Kiiruse suurendamiseks vajutage korduvalt X.
Pärast kontrollpunkti 9 saate kasutada R2, et oma rattale kiirust suurendada. Mingil hetkel peate ületama allkäigu. Sihtige vasakule kaldtee poole ja vajutage R2, et sellest üle hüpata. Viige jalgratas laadimisjaama tagasi, enne kui aeg otsa saab, et lõpetada esimene Energy EMF-i katse.Marveli Ämblikmees 2.
ReklaamBrooklyn Heights: energiaSuunduge üle silla Brooklyni kesklinna, et leida teine Energia EMF-i katsetestMarveli Ämblikmees 2. See asub katusel otse silla kõrval.
ReklaamSelle katse jaoks rakendate teatud kõrguselt mitu turbiini. Missioonimarker juhatab teid sobiva tuuletunneli ja ülesvoolu juurde, mis peaks teie veebitiibadega piisavalt kõrgele viima. Kui olete saavutanud vajaliku kõrguse, saate turbiinid kasutusele võtta, vajutades ruut.
Marveli Ämblikmees 2: Kuidas võita karjet juhendis 'See pole sina'Kui teil on raskusi tuuletunnelite abil piisavalt kõrgele tõusmisega, minge ühele kõrgemale katustele ülesvooluga. Seisake õhutusava peal ja vajutage R2+X, et end õhku lasta. Avage oma Web Wings ja teil peaks olema võimalik saavutada vajalik kõrgus pingutuseta.
ReklaamKui olete kõik viis turbiini kasutusele võtnud, saate häire, et üks neist on ohustatud. Järgige missioonimarkerit, et teada saada, et drooni on rünnanud Kraveni jahimehed. Lüüa vaenlased, seejärel kasuta L1+R1, et turbiin tagasi õhku visata. See viib lõpule kõik energia EMF-i katsedMarveli Ämblikmees 2.
Bee Drone EMF-i katsed
Central Park: Bee Drones ReklaamÜks Bee Drone EMF-i katsetestMarveli Ämblikmees 2asub Upper West Side'i lõunaosas, otse Central Parki piiril.
Selle katse jaoks lennutate mesilasekujulise drooniga läbi Central Parki. Esiteks peate pildistama rottide ja mesilaste hundi kujuga lillasid hologramme. Kasutage nuppu R1 või Square, et tulistada 12 märklauda, enne kui drooni aku tühjeneb. Võite tõusta R2 või X-ga ja laskuda L2 või O-ga.
ReklaamPärast mesilaste röövloomade edukat kõrvaldamist õpetate drooni tuvastama ja tähistama optimaalseid mesilaste pesakohti. Lennake läbi seitsme kollase mesilase hologrammi, enne kui drooni aku tühjaks saab.
Reklaam Queensi mesila: mesilaste droonidTeine Bee Drone EMF-i katsetestMarveli Ämblikmees 2asub Väikese Odessa kagus.
ReklaamMesilase drooniga tulistage lillasid hologrammimärke, vajutades nuppu R1 või ruut. Ühel hetkel siseneb sündmuskohale tõeline lind. Lülitage oma droon helirežiimile ja tulistage lind Sonic Laseriga, et see eemale peletada.
Jälgi lindu ja lase ta maha alati, kui ta maha istub, et ta koju tagasi tulistada. Mänguväljakul hakkab see ringidena lendama. Tulista seda õhku, et see koju lendaks. Seejärel lendab see katusel olevasse puuri. Ukse sulgemiseks tulistage puidust plank.
Reklaam Prospect Park: Bee DroneKui olete lõpetanud kaks esimest Bee Drone EMF-i katsetMarveli Ämblikmees 2, tehakse Brooklyni kesklinnas veel üks katse. Suunduge linnaosa kesklinna.
ReklaamKatse alustamiseks tulistate mesilaste drooniga veel holograafilisi mesilaste hunte ja rotte. Pärast viie sihtmärgi edukat hävitamist lenda läbi kollaste mesilaste hologrammide. Ühel hetkel segab teid keegi, kes drooni varastab. Kuulete, kuidas kurikaelad ütlevad, et nad võtavad selle vastutagasi garaaži.
Suunduge drooni viimasesse teadaolevasse asukohta, et välja selgitada, millise garaaži röövijad võisid selle võtta. Kontrollige lähedalasuvaid katuseid ja kasutage drooniga ühenduse loomiseks antenni (kasutades kolmnurka). Kui see on leitud, saate mesilaste drooniga garaažis lennata.
ReklaamSonic Laseri abil tulistage mesilaste vabastamiseks riiulitel olevad mesilaspuid. Nupu R3 vajutamine valgustab puurid, mille poole peate sihtima.
See paneb kurikaelad välja jooksma, kus Ämblikmees neid ootab. Katse lõpuleviimiseks lööge neid kokku ja lõpetage Bee Drone EMF-i katsedMarveli Ämblikmees 2.
Reklaam Marveli Ämblikmees 2: Kuidas võita Venomi mängus 'Koos'Viimase EMF-i katse jaoksMarveli Ämblikmees 2kudemiseks peate lõpetama kogu loo ja veerema mängus krediite. Seega jätkake kerimist ainult siis, kui olete mängu lõpetanud.
Spoileri hoiatus: väikeMarveli Ämblikmees 2spoilerid järgnevad.
Viimane EMF-i eksperiment sünnib pärast loo lõppu
Emily-May sihtasutus ReklaamPärast mängu loo lõpetamist sünnib Peteri majas Astorias uus EMF-ülesanne. MJ helistab teile, et teile pakk on jäetud. Suunduge Peetri majja.
Minge garaaži ja näete vasakul laual pakki. Sellega suhtlemiseks vajutage kolmnurka, et leida, et see hõlmab pöidlaga. Ühendage see paremal asuva töölauaga, et näha videosõnumit, mille Harry Peterile jättis. Peate lahendama üsna keerulise kuusnurgakujulise mõistatuse.
ReklaamSelle lahendamiseks on mitu erinevat viisi. See on üks võimalikest lahendustest. Soovi korral võite pusle lihtsalt pausimenüüst täielikult vahele jätta.
Pärast mõistatuse lahendamist olete lõpetanud kõik üheksa EMF-katsetMarveli Ämblikmees 2. Preemiaks saate Life Story ülikonna ja Foundational trofee.
ReklaamKui teil oleks rohkem abi vajaMarveli Ämblikmees 2,vaadake meie teist juhendid samuti.
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram ja Youtube .
Reklaam