Dragon’s Dogma 2 mõtles tõesti kõigele ja Capcomil on tõsine asi
Draakoni dogma 2 on järg 2012. aasta esimesele pealkirjale. Mõlemad pealkirjad töötas välja ja avaldas Capcom. Stuudio kuulutas pealkirja välja 2022. aastal ning mäng ilmus 22. märtsil 2024, pärast erinevaid treilereid ja esitlusi.
Esiletõstetud video
Esialgu kogus mäng tähelepanu ka ülekasutamise ja klišee tõttu narratiivne trikk et selle direktor Hideaki Itsuno paljastas ja väitis, et see aitab mängijatel ilma eelnevate teadmisteta sisse hüpata. Kuid nüüd on mängust ilmunud klipp ja paljud inimesed kiidavad arendajastuudiot detailidele tähelepanu pööramise eest.
Capcomi töö intelligentsete NPC-de kallal Dragon’s Dogma 2-s üllatab mängijaid meeldivalt
Pealkiri on viimasel ajal saanud mängijatelt vastakaid hinnanguid. Ühest küljest on see praegu 86 metascore, mida nimetatakse üldiselt soodsaks. Teisest küljest saab Steam, vaieldamatult kõige populaarsem arvutimänguplatvorm ja -turg, märkimisväärset tagasilööki ja on kinni mängijate üldises segases arvustuses.
SOOVITATUD
Dragon’s Dogma 2 'ahned' mikrotehingud panevad mängijad Balduri väravat 3 hindama rohkem kui kunagi varem
Samuti on arvutis pealkirjaga palju jõudlusprobleeme, mistõttu erinevad mängijad valivad a tagasimakse . Teisest küljest aga kiidetakse seda tiitlit ka Internetis ja üks selline tee, kus tiitel särab, on NPC osakond või etturisüsteem.
SOOVITATUDAlates Game of Thronesist kuni Marveli ja Star Warsini – Dragon’s Dogma 2 fännid taasloovad popkultuuri suurimaid tegelasi ja annavad isegi juhiseid!
Pealkirjas võib mängijal olla korraga kuni neli etturit ja Internetis tiirlevast klipist on need palju arenenumad kui skriptitud robot-NPC-d, millega mängijad tavalistes fantaasiamängudes harjunud on:
Reklaamnagu ma ütlesin, ei näe te kunagi midagi sellist üheski teises mängus https://t.co/5N9XpdTtWh
— Geenipark (@GenePark) 20. märts 2024
Nagu klipist näha, viitab ettur sellele, et pilu vaheline sild on katki, nii et mängija söödab hiiglaslikku ogret/trolli, pannes nad äärekivilt alla kukkuma. Tänu oma kasvule kasutatakse ogret läbi lõhe läbimiseks. NPC-sid on kuulda orgaaniliselt irvitamas. Pärast seda lööb mängija kavalalt ogret vastu jalga ja paneb ta äärelt alla kukkuma, põhjustades nende hukkumise ning sellele järgneb ettur, kes hindab mängijat reaalselt nende mõistuse eest.
Miks on Dragon’s Dogma 2 intelligentsed etturid suur asi
Fantaasiamängud ja RPG-d pole midagi ilma NPC-deta, mis on erineval kujul ja teenivad erinevaid eesmärke. Sel juhul on vahelduseks värskendav, kui teie kõrval on neli kohandatud kaaslast, kes mitte ainult ei aita teid lahingus, vaid on ka piisavalt mõelnud.
Lisaks on fantaasia RPG-entusiastid harjunud omama NPC-sid, mis on piiripealsed ühedimensioonilised ja ei paista väljendavat midagi peale ridade, mis on oma skriptis käepärase, kuid arhailise arvutiloogika abil kõvasti kodeeritud. See muudab põnevad ettur-NPC-d, mis aitavad teid lahingus aidata, hästi tehtud tööle seljale patsutada ja imestust nii hästi väljendada, tervitatavaks täienduseks.
ReklaamMida arvate ülaltoodud klipist? Kas te arvate, et etturid on tänu tehisintellektile intelligentsed või on nad rohkem loogikaga kodeeritud, et nad näeksid intelligentsed välja? Andke meile teada allpool olevas kommentaaride jaotises!
Vaatamiseks lubage JavaScript kommentaare toetab Disqus.