Crime Boss: Rockay City INGAME STUDIOS Arendusjuht Jarek Kolář arutleb mänguga seotud hetkeprobleemide, tulevikuplaanide, fännide ootuste haldamise ja muude küsimuste üle [EKSLUSIIVNE]
Meil oli hiljuti võimalus istuda maha ja rääkida Jarek Kolářiga, inGameStudiose arendusjuhiga, kes on mängu väljalaske taga. Krimiboss: Rockay City . Pole saladus, et mäng ei ole hästi vastu võetud nii mõne kuu taguse kaootilise ja palju pahaks pandud arvutiväljaande ning selle kuu alguses konsooli väljaande uuema versiooniga. Siiski on värskendav näha arendaja vastutust, kuna paljud otsustavad fänne ja vastureaktsioone lihtsalt ignoreerida, võtta nende raha ja hakata jooksma. Tundub, et kirjastajate, arendajate või nendega seotud talentide puhul see nii ei ole Krimiboss: Rockay City…
Seotud: Crime Boss: Rockay City ülevaade: teine katse olla kuningas (PS5)
Krimibossi inspiratsioon, anne ja ainulaadne keskkond: Rockay City
K. Kust tuli Crime Boss: Rockay City idee? Mitte ainult teostus mängustiilis, vaid ka lugu ise?
Koostöö organiseeritud kuritegevuse mängu idee tuli väljaandjalt 505 Games, kes palkas väikese sõltumatu Tšehhi stuudio sellise mängu arendamiseks. Stuudio laienes projekti edenedes ja lõpuks omandas kirjastaja selle ja muutis selle nimeks INGAME STUDIOS. Süžee põhirõhk oli suuremahulistel vargustel. Tahtsime luua midagi ainulaadset ja otsustasime lisada üksikmängija petturite režiimi, sealhulgas murusõjad, mis tõid kaasa Rockay City kuningaks pürgiva mängija kriminaalse bossi põhijoone. Meie eesmärk oli arendada midagi suurt, teistsugust ja arenenumat, et anda mängijale täielik kogemus kriminaalkuningannast.
K. Mis puudutab kaasatud talente, siis kellel näis oma rollidega kõige lõbusam olevat ja miks? Kes improviseeriks ja kes jäi rangelt stsenaariumi juurde?
Kõigil näitlejatel oli meie ülikõrgete b-filmide dialoogi salvestamisel väga lõbus. Kuigi stsenaarium on täis vandesõnu ja vähe poliitilist korrektsust, mõistsid nad kõik pastišši, mida me loome. Kõik näitlejad kehastavad tegelasi oma 1990. aastate tuntuimate rollide põhjal, mistõttu oli neil lihtne neid tegelasi kehastada. Michael Madsenil oli improvisatsioonis kõige rohkem tegutsemisruumi, muutes häält esitades praktiliselt iga fraasi. Michael Rooker kulutas kõige rohkem aega oma ridade harjutamisele ja pidas rangelt kinni stsenaariumist.
K. Kas olete kunagi mõelnud, et võiksite Crime Boss: Rockay City pisut karmimaks muuta? Vähem 80ndate ja 90ndate laagritegevust ja rohkem Briti gangsterifilme? Kas te kaaluksite kunagi Londoni versiooni tegemist? Või isegi lihtsalt rahvusvaheline peatükk?
Kuna ma kasvasin üles koos The Professionalsi ja Dempsey & Makepeace'iga, tahaksin näha Londoni kuritegevuse ajastu ümberkujundamist. Kuid me keskendume praegu Rockay Cityle – see on koht, mis peab kasvama ja arenema ning me kuulame oma fänne, et see juhtuks. Rockay kriminaalne underground vajab praegu hoolt.
K. Milline oli meeskonna lähenemine erinevate asukohtade kujundamisele, et püüda hoida neid omal moel ainulaadsete ja väljakutsuvatena, ning kuidas see teie arvates mõjutab mängijaid igale stsenaariumile/tasemele lähenemisel?
Tasemekujundajad on kulutanud palju aega tasemete randomiseerimiseks valmis seadmisele, nii et mängijad saavad iga kord mängides veidi erineva mängu. Kunstnikud püüdsid alati luua keskkondi, mis olid 1990ndate Florida keskkonna jaoks ainulaadsed. Olen juba maininud, et tulevastes uuendustes peame parandama stsenaariumide mitmekesisust ja laiendama mängija vabadust neid lahendada. See on praeguses arenduses esmatähtis.
K. Kas mängul on mõni konkreetne tahk, mida te ei saanud aja/eelarve/suuna jne tõttu rakendada, mida sooviksite tuua Crime Boss: Rockay Citysse sellisel kujul, nagu see praegu on?
See oleks kõigi mängurežiimide punktide ja edetabelite puudumine ning ainulaadsete kangelaste maksimaalne tase, mis avab erilisi võimeid. Kõik see on kavas tarnida tulevastes tasuta värskendustes.
K. Mängud elavad ja surevad detailides, nii et millise väikese, näiliselt tähtsusetu osa üle Crime Boss: Rockay Cityst meeskond tervikuna uhke on?
Asjaolu, et igal Bakeri jõugu meeskonnaliikmel on ainulaadne häälekomplekt, mis reageerib missioonide erinevatele olukordadele, on üsna kena. Kirjutatud, salvestatud ja rakendatud ridade arv on tohutu.
Seotud: 'Kas neil pole juba piisavalt': Xbox kavatses ilmselt omandada Activision Blizzardi pärast seda, kui nad polnud Zynga ebaõnnestunud omandamisest midagi õppinud
Crime Boss: Rockay City tulevikuplaanid, DLC ja tasuta värskendused
Pole saladus, et pakutav sisu on Cre Boss: Rockay City pole just kõige mitmekesisem pakkumine, sest mäng tundub juba paaritunnise mängimise järel vananenud, kuid tundub, et arendajad on sellest teadlikud ja kavatsevad mängija raha eest rohkem paugu pakkuda...
K. Kas on plaanis Crime Boss: Rockay City lugude laiendamise DLC-d ja kui jah, siis millal võiksime seda näha?
Sellised laiendus-DLC-d on kavandatud, nagu näete meie tegevuskavas. Soovime, et mängijad kohtuksid veelgi teiste tegelastega, nagu Danny Trejo Dollar Dragon või Chuck Norrise Sheriff. Igal laiendusel on Baker’s Battle kampaaniasse põimitud loo süžeejoon, mille lühemat versiooni saab mängida Urban Legendsi koostööminimänguna ja suuri röövimisi saab kasutada ka Crime Time'i mitme mängijaga režiimis.
K. Paljud mängijad kritiseerisid mängu vähest variatsiooni taseme kujunduse ja eesmärkide osas. Kas on plaanis avaldada sisu, mis seda muudab? Kui jah, siis kas see on nii arvuti kui ka konsoolide jaoks?
Väikeste hittide ja keskmiste varguste mitmekesisus on kindlasti valdkond, mille nimel töötame aktiivselt selle nimel, et pakkuda rohkem mitmekesisust ja maitset. Järgmine tasuta värskendus sisaldab väikest osa missiooni variatsioonist ning me jätkame järk-järgult uute keskkondade ja stsenaariumide lisamist. Kampaania petturitest taasesitatavus hakkab tõesti pihta, kui sisu on palju ja me oleme valmis seda pakkuma.
K. Kas on olemas ideid, mis võimaldaksid mängijatel varastamise algusest lõpuni täielikult planeerida, sarnaselt teiste mängudega, mis selles kindlasti väga nišižanris esinevad?
Järgmisel laiendusel koos uue suure vargusega on meil palju väikeseid luure- ja ettevalmistusmissioone, mis võimaldavad mängijatel läheneda kullahoidlale mitmel viisil. See on väike samm mängijaagentuuri suurendamise suunas missiooni sees, kuid me tahaksime seda teed pidi edasi minna. Pikaajaline eesmärk on muuta skriptitud eesmärkide voog vabamaks, kaasahaaravamaks sim-kogemuseks.
K. Mis takistas üksikmängija kampaanias, kus mängijad võitlevad muru pärast, et saada uueks kuningaks, välja töötamast selle sama režiimi mitmikversiooni, kus iga mängija võitleb muru pärast samal viisil? Või isegi sama seade, kuid mängijate meeskonnad teevad sama?
PvP mitmikmängu lisamine mängu võib tunduda põnev, kuid see on midagi, millele meie meeskond ei keskendu veel lühikeses või keskmises perspektiivis. Praegu on plaan tegeleda olemasolevate mängurežiimide täiustamise ja nende silmapaistvamaks muutmisega. Võin jagada, et tasuta värskenduste plaanide hulgas on ka võimalus kutsuda sõpru aitama ühe mängijaga kampaanias röövimistel või lisada õigeid edenemissüsteeme mitme mängijaga Crime Time režiimis.
K. Milliseid muudatusi, uuendusi jne võime järgmise kaheteistkümne kuu jooksul oodata ja kuidas see mõjutab mängu tervikuna?
Esimeseks aastaks kavandatud paranduste ja täienduste nimekiri on üsna suur. Alustame kõige olulisemast, milleks on tasemete lisamine suurema hulga tegevustega. hunnik uusi väikeseid keskkondi varajase mängu jaoks ja suuremaid hilise mängu jaoks. Need lisatakse aastaringselt tasuta värskendustesse. Väga oluline on kogu kampaania näpistamine ja kohandamine – see, kuidas sündmused, missioonid ja süžeed on juhuslikult valitud ja täide viidud, nii et mängijad saavad üllatavamaid uusi jookse. See käib koos tasemete laiendatud ulatusega ja olemasolevate suurte vargustega kampaanias ja mitme mängijaga mängudes. Turf Wari missioonid vajavad rohkem vaheldust ja me tahame vaenlase jõuku selgemalt simuleerida, et mängijal oleks võimalus neid ka majanduslikult kurnata. Samuti mõtleme lisada mõned võimalused, et mängida süžeeliine eraldi, keskendudes nende lugudele.
Seotud: Saame lisada Bungie ja SEGA nende ettevõtete pika nimekirja, mille ostmist kaalus Microsoft lisaks Activision Blizzardile
Crime Boss: Rockay City väljakutseid pakkuv mäng ja topeltlanss
Arendajad ei ole hoidunud eemale sellest, kui halvasti vastu võetud PC-versioon, nagu allpool kirjeldatud, kuid tunnustamine ei tähenda alati õppimiskogemust. Kas konsooliversioon on tegelikult parem kui arvutiversioon?
K. Kahjuks ei leidnud nii fännid kui ka kriitikud mängu arvutiversiooni eriti hästi vastu. Mida olete konsooliversiooni jaoks selle avaldamise järgse aja jooksul rakendanud või muutnud, et loodetavasti oleks sellel suurem eduvõimalus?
Arvuti väljalase oli tehnilise poole pealt sujuv, ilma funktsionaalsusprobleemide ja krahhideta, kuid rogue-lite’i kogemus oli natuke liiga konarlik. Konsooliversioon anti välja koos vajalike paikade, täiustatud AI-ga ning rohkema häälestamise ja tasakaalustamisega. Ainuüksi see peaks andma konsoolimängijatele palju parema kogemuse kui arvutiarvustajatel. Eelseisvate tasuta värskenduste jaoks on kavandatud lisasisu ja nagu oleme alati öelnud, jätkame oma mängu edasiarendamist ja täiustamist täpselt sama palju mänge, mida varem oleme teinud.
K. Mis oli kõige raskem, kuid samas parim õppetund arvuti käivitamisest?
Ootuste juhtimine on kõige olulisem. Hollywoodi näitlejad lubavad narratiivset sisu, kuid kui pakume petturlikku kampaaniat ilma sidusa narratiivita, võib publik olla pettunud. Mängu uuenduslikud elemendid võivad pöörduda arendajate vastu, kui mängijad ja arvustajad neid halvasti mõistavad. Mängukogemuses, mis on keeruline ja masendav, on mängijad probleemide ja vigade suhtes vähem tolerantsed. Neile ei meeldi tunne, et mäng pole aus. Ma ei saa piisavalt rõhutada, kui palju me oma fänne kuulame, et nende ootusi täita.
K. Mis oli mängu kõige keerulisem aspekt mitte ainult rakendamisel, vaid ka tasakaalustamisel?
Iga FPS-mängu kõige keerulisemad aspektid on relvi, AI ja tasemekujundus. Olen relvade tundega üsna rahul. AI on kindel ja muudab mängu lõbusaks ja väljakutseid pakkuvaks. Olen rahul ka bot-AI olukorraga, kuid peame andma mängijatele ka parema kontrolli oma tehisintellektikaaslaste üle, sest sealt tuleb ilmselt kõige rohkem kaebusi. Tasemekujunduses oli kõige keerulisem aspekt samade stsenaariumide randomiseerimine ja taasesitamine. See läks hästi, kuid peame lihtsalt lisama rohkem sisu, mitmekesisust ja vabadust, et eesmärke mitmel viisil loominguliselt lahendada.
Kuid tagasi tulles algsete küsimuste juurde, siis meie jaoks oli kõige keerulisem aspekt missioonide kohal olev juhtimisosa. Koos permadeathi ja rogueliitide taasesitatavusega on see üsna ainulaadne kontseptsioon, mis on suurepärane, kuid võib mängijaid frustreerida. See vajab veel tasakaalustamist ja sättimist. Ma ei taha kindlasti sellest raskest kontseptsioonist kõrvale kalduda, kuid see mängurežiim vajab rohkem tasakaalustamist, täiendavaid juurdepääsetavuse funktsioone, dünaamilist raskusastet ja üldiselt kohandatud raskusastme valikuid. Eesmärk on muuta kogemus igat tüüpi mängijatele sobivaks.
Seotud: 2019. aasta FTC juhtumi e-kiri näitab Xboxile, et see võib PlayStationi äritegevusest välja kulutada '
Crime Boss: Rockay City „Baker’s Battle”, AI ja parim näpunäide
Üksikmängija osa Krimiboss: Rockay City, 'Baker's Battle' pakub rohkem mitmekesisust ja mängumehaanikat kui teised režiimid, kuid sellele oleks võinud kasu olla ka võimalus seda konkreetset režiimi sõpradega mängida...
K. Kuna 'Baker's Battle' on ühe mängijaga petturlik kogemus, siis kuidas jõudis meeskond otsuseni mitte teha seda täielikult koostöös mängitavaks ja kas arvate, et tahaksite selle kohe koostöös teha, kui arvestada võimalus?
Tasuta värskendustesse plaanime lisada võimaluse kutsuda sõpru aitama ühe mängijaga kampaanias röövimistel või lisada õigeid edenemissüsteeme mitme mängijaga Crime Time režiimis.
Edasi on idee laiendada Crime Time režiimi, et pakkuda samasugust Crime Bossi kogemust mitmikmängus nagu Baker’s Battle üksikmängija kampaanias.
Q. Baker’s Battle'is on kurikuulus Chuck Norris Sheriff Norrisena, Travise suurim okas tema küljes ja näib kogu kampaania jooksul tema tabamisele aina lähemale jõudmas. Kas see oli idee algusest peale või viidi see ellu siis, kui Chuck oli pardal?
Algselt oli mängul ainult näotu politseijõud. Aga kui Chuck Norris sai lepingu šerifi mängimiseks, panime ta Bakeri peamise vastase positsioonile. See on šerif Norris, kes jahib Bakerit ja peatab lõpuks tema kuriteod. Šerif annab ka olulise moraalse õppetunni: kuritegu ei tasu ära ja kurjategija tabatakse ja karistatakse alati. Oleme hakanud mõtlema ka šerif Norrise missioonidele ilmumisele, kui politsei intensiivsus jõuab maksimumini. Kas mängijad nõustuksid vaenlase tegelase olemasoluga, keda ei saa lüüa, tõrjudes kuulid oma ratsaväe mõõgaga ja kõndides aeglaselt mängija poole, et teda löögiga hukata? Ma arvan, et sellest piisab pähklitest, me võiksime selle sisse panna.
K. Praegu on paljudes valdkondades kuum teema AI kasutamine arenduses, kirjutamises jne. Kas tehisintellekti kasutati mängu loomingulisest küljest? Kui ei, siis miks? Ja kuigi on vältimatu, et tehisintellekti hakatakse mänguarenduses üha enam kasutama, kas arvate, et jõuame kunagi täielikult AI-loodud videomänguni?
Me ei kasuta sisu loomiseks AI-d (kui te ei arvesta 3D-mudelite automaatseid LOD-e). Arenduses oleme kasutanud tekstist genereeritud hääli, nii et saame enne lõpliku VO salvestamist helidega mängida.
K. Mis on üks näpunäide, mida soovite mängijatele anda, et aidata neil saada kurjategijateks?
Nautige mängu FPS-vormingut ilma kontrollpunktideta. Mäng ei kaitse mängijaid ebaõnnestumise eest, kuid võimaldab otsustada, kes missioonidele saadetakse, ja ka võimalust põgeneda, kui asjad lähevad valesti. Meeskonnaliikmete võimalik kadumine ja kampaania taaskäivitamine Bakeri surma korral on karmid, kuid mängijate pinge ja õhkkond on rahuldust pakkuvad.
Mida sa siis vastustest arvasid? Kas teie arvates on võimalik päästa mängu, mis on kiiresti tuntuks saanud kui üks aasta kõige kehvemini vastuvõetud mänge? Anna meile kommentaarides teada!
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube.