Teil peavad olema tundmatud: Hidetaka Miyazaki ei muuda oma Elden Ringi filosoofiat niipea
Keerukate FromSoftware maailmade loomine ei seisne ainult raskustes, vaid pigem uurimise käigus ette tulevates väljakutsetes.
KOKKUVÕTE
- Hidetaka Miyazaki rääkis IGN-iga FromSoftware mängumaailmade kujundamise filosoofiast.
- Ta rõhutas vajadust vabaduse ja salapära järele, kuna need on kaks liikumapanevat jõudu mängijate orgaanilise uurimise taga.
- Kui temalt küsiti, kas kõik Elden Ringi saladused on avastatud, vastas ta, et üks on veel leida.
FromSoftware mängud naguTulesõrmus,Hingedseeria,KirvesjaVerega kantudKõigil on üks ühine joon: nad ei toida mängijat lusikaga. IsegiTulesõrmus, mis oleks nimekirjas kõige ligipääsetavam mäng, nõuab pigem aktiivset uurimist, kui markerite ja pikkade ülesannete ekspositsioonide täpsustamist, kuhu peate jõudma.
Reklaam
See on FromSoftware loovdirektori ja presidendi Hidetaka Miyazaki tahtlik pingutus, et pakkuda mängijale kaasahaaravat ja dünaamilist maailma. Tema jaoks ei piisa ainult raske mängu tegemisest; mäng peab olema disainilt väljakutseid pakkuv.
Miyazaki uurib põhjalikult Elden Ringi maailma loomise filosoofiat
Hidetaka Miyazaki mängumaailmad on üles ehitatud saladustele ja usaldusele.
Vahetult pärast avalikustamistErdtree variDLC treiler, Miyazaki intervjueeris IGN-iga laienemise erinevate aspektide kohta. Samuti rääkis ta pikemalt mõtteprotsessist, mis käib igas FromSoftware mängus, eriti mis puudutab maailma ülesehitamist.Tulesõrmuson FromSoftware esimene tõeline avatud maailma mäng ja kuigi esitlus on uus, märkis Miyazaki, et selle maailma loomise filosoofia on paljuski sama, mis eelnenud mängudel.Tulesõrmus.
Miyazaki jaoks on see kõik salapära ja tundmatute kohta. Ta usub, et see on soov maailma näha ja mõista mis toidab uurimistööd. Selleks peab maailm olema uurimiseks piisavalt huvitav, kuid see ei tohiks mängijat kindlale teele suunata ega dikteerida, kuidas nad mängu kogevad.
Me vajame seda vabaduse laiust – seda suurt vabadust selles, kuidas te sellele seiklusele lähenete. Ja selleks, et teil oleks seiklusi, selleks, et teil oleks avastusi, peab teil jällegi olema tundmatuid. Ja selleks, et see oleks avastus, peab see tundma, et see on tundmatu, tunne, et see on avastamiseks.
See põhifilosoofiat võib näha igas mängus . TheHingedmängud,KirvesjaVerega kantudolid palju lineaarsemad kuiTulesõrmus, kuid ükski neist ei öelnud mängijale konkreetselt, kuhu minna või mida teha. Kuigi neil polnud ulatuslikku kaarti, olid nad siiski piisavalt segased, et heas mõttes ära eksida.
Miyazaki ütleb, et üks kvaliteet on mängumaailmade loomisel oluline
TulevaneTulesõrmusDLC on suurim laiendus, mille FromSoftware on välja töötanud.
Nende maailmade kujundamine nõuab arendajatelt midagi pisut ebatavalist: usaldage mängijat. Paljud mängud tahavad määrata tempo, et mängija saaks ideaalse kogemuse. Kuid on palju rohkem vabadust, kui lubate mängijal oma kogemused ise valida.
Usume, et nad saavad neist väljakutsetest üle ja usume, et nad teevad need avastused. Ja ma arvan, et neile usalduse andmine loob neile lihtsalt tervisliku maastiku mängimiseks ja seiklemiseks.
Miyazaki usaldus mängija vastu kajastub, kui temalt küsitakse, kas igaTulesõrmussaladus on leitud. Kuigi ta ütles, et on alati üllatunud, nähes, mida mängijad avastavad, on siiski üks väike asi, mida pole veel paljastatud. Kas see on tegelik mängusisene saladus või midagi ebaselgemat, sellele vastatakse ainult aja jooksul.
Kas arvate, et on tõesti üks viimane saladus, mida leida või peidab meid Miyazaki? Andke meile allpool teada!