Võite lõpuks hääletada tulevaste EA mängude peategelastele
Avaldati EA uus patent, mis toob mängijatele kaasahaarava kogemuse andmiseks täiesti uue viisi. Electronic Artsi patent annab mängijatele võimaluse lisada oma hääl videomängu mängijale. Patent on dateeritud 17. oktoobril ja see selgitab kogu protsessi, sealhulgas 10 joonist, spetsifikatsiooni ja patendinõudlust.
Patendid ei pea mainima projekte, kus neid kavatsetakse kasutada, ja nii on ka selle patendi puhul, kuid tulevik kõlab Electronic Artsi jaoks üsna huvitav.
Kõne genereerimine mängija häälega on EA uus patent
The patent selgitab, et varasemad katsed konkreetse häälega kõneheli genereerimine ' hõlmas tunde kõnenäidiseid häälesüntesaatori abistamiseks' jäädvustage sünteesitud kõne heli täpselt häält. Väidetavalt genereerib patent kõneheli pärast mitte ainult mängija hääle, vaid ka muude elementide, näiteks tooni, emotsioonide ja rõhu jäädvustamist.
Häälmuundur, mis on väidetavalt mehhanismi kõige olulisem osa, konfigureeritakse algselt sisestama ' sihtkõlari manustamine, ”, mida seostatakse mängija hääle ja esitusega, mida pidevalt treenitakse.
Fandomwire'i video Rockstar Gamesi uue stuudio kaasasutaja on registreerinud kaubamärgid American Caper ja A Better Paradise jaoksPärast seda genereerivad lähteakustilised funktsioonid väidetavalt ühe või mitu akustilise funktsiooni kodeeringut, mis suunatakse akustilisse dekoodrisse, et väljastada sihtakustilised funktsioonid, kasutades üht või mitut vokooderit kõne genereerimiseks sihthäälega.
Lisaks mängijate häälte hõivamisele ja genereerimisele lubab patent mängijatel ka sisestada vajaliku dialoogi, et mängus tegelasi edastada. See muudaks ainulaadsete dialoogide loomise palju lihtsamaks võrreldes tehnika koolitamisega, et häält jäädvustada ja taastada pärast piisava hulga mängija hääle jäädvustamist. Tekst kõneks oleks palju lihtsam lähenemine, kuid see ei oleks sama, mis mängu tegelase poolt mängu ajal oma hääle kuulamise kogemus.
Electronic Arts patenteeris ka tehnika, mis muudab videomängutegelased vanusele sobivaks
Paar kuud tagasi teine avastati Electronic Artsi patent, mille eesmärk oli muuta videomängude tegelasi mängus vananedes. Patent kannab nime Voice Aging Using Machine Learning ja kirjeldab süsteeme ja meetodeid, mis on loodud vananeva hääleheli saavutamiseks.
ReklaamVäidetavalt kasutab meetod masinõpet sisendhelisignaali ja vanuse manustamise treenimiseks ja teisendamiseks. Väidetavalt põhineb vanuse manustamine ' sihtvanusekategooria subjektide hulga kõneheli näidiste vanuseline klassifikatsioon. ”
Geoff Keighley kuulutas välja mänguauhindade jagamise, et visata ära varem loodud 'maailma esilinastus'
2022. aasta tiitel Sifu on hea näide tegelase vananemisest mängu edenedes ja sellistel juhtudel tagab vananemisprotsess eakohase hääle täiusliku esitlemise, ilma et oleks vaja sama tegelase jaoks teist häälekunstnikku, et saada täiuslik hääl.
Patendi kohaselt aitab teksti kõneks muutmise süsteem seda eesmärki saavutada. Öeldakse, et teksti kõneks muutmise süsteem genereerib helisignaali, mis saadetakse seejärel nn. vanuse muunduri mudel ', et viia hääl tegelase vanusele vastavaks muutmise lõpule.
Kaks Electronic Artsi patenti võivad lihtsalt ennustada, mis tulevikus tuleb, mitte ainult EA-lt, vaid ka kogu mängutööstuselt. Tegelase loo jutustamine noorest east, kus mängija hääl harjub küpse või vanadusega, isegi kui mäng edeneb, kus häält vananemise mehhanism hakkab mängima, võib viia autentsuse teisele tasemele.
Patendid ei pruugi alati tähendada, et nimetatud tehnoloogia on kasutusvalmis, kuna võib kuluda minut enne, kui seda Electronic Artsi mängus nähakse.
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube.
Kas see artikkel oli abistav? Jah Ei Täname tagasiside eest!