Videomängude raskeimad valikud
Videomängud on juba ammu olnud põhitoode, mis esitab väljakutse kõige emotsionaalsematele filmidele ja televisioonile ning umbes viimase viieteistkümne aasta jooksul oleme kõik pidanud tegema tõsiselt raskeid otsuseid. Mõned on lasknud meid seal istuda minutite jooksul, et otsustada, mida teha, ja need on piisavalt halvad, kuid need, mis annavad teile mängu muutmise otsuseid ja vaid mõne sekundi otsustamiseks, on need videomängudes kõige raskemad valikud.
Telltale’i The Walking Dead – tapa Kenny või Kill Jane
Telltale’i The Walking Dead on sari, kus kogu mäng põhineb otsuste tegemisel. Paljud neist on üleliigsed ja ei mõjuta palju pärast järgmise paari minuti möödumist, kuid mõned mõjutavad järgmisi episoode ja lugu tervikuna. Teisel hooajal kohtume taas Kennyga, keda arvasime juba ammu surnud, ja kohtame üksildast võõrast nimega Jane.
Viie episoodi jooksul näeme, kuidas Kenny maania süveneb ja Jane näib olevat meie noore Clementine'i jaoks rohkem sisse lülitatud täiskasvanu. Kõik jõuab pea peale viienda jao lõpus, kui Kenny ja Jane tülitsevad ning sa pead valima, keda tulistada ja kellel elada.
Üks raskemaid valikuid videomängudes ja kindlasti üks raskemaid selle pikas nimekirjas Telltale’i The Walking Dead kingitusi, pole sa kunagi päris kindel, kas valisid õige või vale.
Spec Ops: The Line – kasutage valget fosforit
Mäng, mis muutis seda, kuidas me suhtume sõjasse ja esimese inimese tulistamisse, Spec Ops: The Line on algusest peale täis valikuid ja te ei pruugi alati tagajärgedest teadlik olla enne, kui olete otsuse teinud.
Olenemata sellest, kas loo alguses tuleb valida tsiviilisiku ja sõduri mahalaskmise vahel või otsus, mille pärast see on nimekirjas, pole see lõbus mäng, millesse mängides suhtute kergelt. Lõpupoole antakse meile, mängijatele, võimalus kasutada valget fosforit mõne edasitungiva vaenlase peal. Teades selle tagajärgi ja seda, mida see vaenlase võitlejatele teeb, on see mängija valikuna kujundatud. Kasutage seda ja muutke lahing lihtsaks, ärge tehke seda ja see ei tee seda.
Kahjuks nende jaoks, kes otsustasid seda kasutada, lähete pärast lahingut alla ja kõnnite läbi ohvrite ning mõistate, et need vaenlase võitlejad polnud sugugi need, tegelikult olid nad süütud tsiviilisikud, sealhulgas lapsed ja nende emad, kes on nüüd surnud. igavesti.
Bioshock – õdede koristamine
Vähem üks valik ja rohkem nii palju valikuid mängu jooksul, uurides samal ajal Rapture'i fantastilises Bioshock , puutuvad mängijad kokku Big Daddyga, kes kaitseb oma väikeseid õdesid. Põhimõtteliselt noored tüdrukud, kes veedavad oma päevad ja ööd Rapture'is ringi rännates, otsides surnud liitjaid, et ADAM-i koristada. Tapke nad ja saate tugevamaks, jätke nad maha ja teid premeeritakse hea lõpuga.
Seotud: Teie lapsepõlve parimad kultusklassikamängud, mis ei vananenud hästi
Fallout 3 – Megatoni õhkimine
Mängu Fallout 3 alguses kohtate omapärase väikese postapokalüptilise linnakese nimega Megaton. Esimene suurem 'linn', kuhu oma reisidel kokku puutute, leiate sealt kõik vajaliku, et tühermaal oma teed jätkata. Üllatav ülesanne, mille annab lähedal asuva Tenpenny Toweri omanik, pakub teile võimalust säästa linna või oma eelistuse järgi see põrgusse puhuda, tuues linna keskel maha kasutuselt kõrvaldatud tuumarelva ning eemaldada see ja selle elanikud linnast. maastik. Üks raskemaid valikuid videomängudes ja see on kohe alguses… Pole nagunii just arukas linna ehitamine tuumarelva ümber…
Seotud: Viis videomängu, mis vajavad filmi/sarja
Mass Effect – päästa Ashley või päästa Kaiden
Veel üks seeria, mis keskendub tugevalt valikutele ja nende tagajärgedele (ja mitte ainult selles mängus, valikud kannavad edasi ka järge, nii et veenduge enne millegi tegemist!), Mass Effectil on üsna suur osa selle kõige raskematest valikutest videomängudes ja mitte. kahtle, mida sa ei tee kergekäeliselt. Mängu lõpupoole on teil võimalik valida, kes salvestada Ashley või Kaideni vahel, ja olenevalt sellest, kuidas olete mänginud, võite sel hetkel valida sõprade või romantiliste armastajate või lihtsalt kahe inimese vahel, keda te ei kasuta. ei meeldi. See ei ole lihtne otsus.
Ja veel…
Tänapäeval on mängud täiustatud vanadest külgkerimisest või ülalt alla RPG-dest alates ajast, kui olime nooremad, kuni punktini, kus meie tehtud valikud mõjutavad mängu maastikku ja jätavad mõnel juhul meid pärast mängu pööramist kauaks mõtlema. väljas. Sellesse loendisse võiksime lisada sadu valikuid, mõned isegi üksikute frantsiiside raames, kuid need on mõned kõige raskemad valikud videomängudes, mida olen mänginud, ja ma olen kindel, et need ei jää viimaseks...
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube .