'Üks mu suurimaid kirgprojekte': Not God of War, John Wick 4 režissöör soovib teise PlayStationi eksklusiivse filmi kohandamist
John Wick Režissöör Chad Stahelski on rääkinud oma huvist PlayStationi mängude vastu ja sellest, kuidas mängud on tema filme inspireerinud. Väidetavalt on ta juba osalenud paaris otse-action filmis, mis põhinevad kahel hiilgavatel mängudel, millest üks on Tom Clancy’s Rainbow Six . Kuigi see film pole veel plaanis, avaldas Stahelski, et talle meeldiks selle projekti kallal Michael B. Jordaniga koostööd teha.
Praegu tundub, et tema kirgprojekt on filmi adaptsioon, mille kallal ta kavatseb järgmisena töötada ja mis põhineb PlayStationi eksklusiivsel hittmängul – ja ei, see pole nii. sõjajumal . Stahelski, kes kunagi isiklikult mänge ei mängi, suhtub projekti ja mängu suurele ekraanile kohandamise vastu siiski üsna kirglikult.
Seotud: Kuna Halo kaotab maad PS5 God of Warile, Ghost of Tsushima, on veel üks Xboxi eksklusiivne frantsiis, mis väidetavalt avab maailmas nagu Starfield, et müüki suurendada
Chad Stahelski ei mängi kunagi mänge, vaid vaatab mängu
Enamiku mängude kohandamisi teevad režissöörid, kes pole mänge isiklikult mänginud ega kogenud, vaid jälgivad teisi mängu mängimas ja teevad sellest märkmeid. Kuigi Stahelski leiab, et mängud on inspireerinud paljusid tema loomingut, sealhulgas tema John Wick filmides, kus relvavõitlus on asjakohane, paljastas ta, et ei saa kunagi PlayStationit sisse lülitada, kui seda palutakse.
Nagu öeldud, tema Vikerkaar kuus film, peaosas Michael B. Jordan , on juba tegevusterohke projekt, mis tuleb üle võtta alati, kui ta sellega tegelema hakkab, kuid tema plaanide teise filmi kohandamist peetakse palju intensiivsemaks. Stahelski mainis, kuidas ta tarbib mänge, lihtsalt vaadates, kuidas ta oma töö jaoks mängudes narratiive järgib. See peab olema üsna hea viis, kuidas planeerida filmi kohandamist mängust, mis on inspireeritud samuraikinost ja sisaldab palju salajasi ja võitlusi.
Seotud: 'Ma tunnen nende vastu ka armastust ja kaastunnet': pärast Narutolt inspiratsiooni ammutamist tunnistab Michael B. Jordan oma armastust teise anime ja see pole Dragon Ball
Chad Stahelski Töötab Tsushima kummitus Kohanemine
Oli uudis ühe suurima PlayStationi eksklusiivse filmi kohandamisest, sõjajumal , kuna paljud kuulsused olid seotud ka Kratose tegelaskuju ülevõtmisega. Kogu see jutt vaibus, kuna sellel tööstuse esindajatelt polnud ametlikke teadaandeid. Nüüd töötab Chad Stahelski oma 'suurima kireprojekti' kallal, mis on teise eepilise PlayStationi eksklusiivse filmi adaptsioon, Tsushima kummitus . Tsushima kummitus on 2020. aasta põnevusseiklus, mille töötas välja Sucker Punch Productions ja avaldas Sony PlayStationi eksklusiivsena ning mis on pälvinud mitmeid tunnustusi.
Tsushima kummitus kandideeris 2021. aastal mitmele auhinnale ja võitis muu hulgas kaks auhinda visuaalsete efektide eest. Mängu filmi kohandamine kuulutati välja eelmisel aastal ja Stahelski üritab tuua filmi Aasia ansamblit. Tema plaan ei ole teha filmi, mis oleks täielikult ingliskeelne, kuna ta soovib, et film oleks nii lähedane Jaapani mütoloogiale, nagu seda mängus näidatakse. Projekt pole ikka veel käima läinud, nagu temagi Vikerkaar kuus kohanemine, mis samuti alles algab.
Loe ka: 'Pigem nagu Tsushima kits': fännid tähistavad Tsushima kummituse kolmandat aastapäeva, püüdes soovida järge teadaannet
Kõike Tsushima kummitus , 2020. aasta põnevus-seikluslik PlayStationi eksklusiivne mäng
Tsushima kummitus on massiivne avatud maailma mäng, mis viib mängijad läbi mitmes kohas Tsushima saarel. Mängu keskmes on endise samurai Jin Sakai tegelaskuju, keda tuntakse ka kummitusena. Mängu tegevus toimub aastal 1274 Tsushima saarel ja jälgib viimast samuraid Jin Sakait, kes valdab uut võitlusstiili – kummituse teed. Väidetavalt on tema kavatsus Jaapani iseseisvumine pärast mongolite vägede alistamist.
Tsushima kummitus hõlmab palju Jaapani mütoloogiat, kuid Stahelski arvamus on, et see ületab ühe rahvuse piiri. Ta püüab tuua võimalikult palju mängu aspekte suurele ekraanile, jäädes samas truuks Jaapani traditsioonide ja samuraide mängu põhiaspektidele. Kuna otsesaadete kohandamise kohta pole veel uudiseid, on pärast filmi algust näitlejate ja muude üksikasjade kohta palju õppida.
Allikas: Gamespot