Trek to Yomi Review – Kurosawa inspireeritud samurai Hack’n’Slash (lüliti)
Ei saa alahinnata, kui palju Matka Yomi juurde tundub, nagu mängiks Akira Kurosawa filmi ja see on ilmselt suurim kompliment, mida saan külgkerimise, 2,5D häkkimise ja kaldkriipsuga mängule teha. Flying Wild Hogi poolt välja töötatud ja eelmise aasta mais paljudele konsoolidele avaldatud mängu arendajad on teisaldanud mängu Switchile, konsoolile, mille jaoks mäng on loodud.
Võttes Jaapani Edo perioodil kontrolli auväärse Hiroki üle, veedavad mängijad oma aega linnade kaitsmisel, bandiitide ja sissetungijate tõrjumisel ning püüdes päästa tema sõpru ja naabreid nii inimlike kui ka üleloomulike ohtude eest.
Mängu laadimisel jääb kõige rabavamaks esmamuljeks see, kuidas mängu esitletakse. Monokromaatiline visuaal on tugevalt inspireeritud varem mainitud režissöör Kurosawast ja täpsemalt tema kurikuulsaimast filmist. Seitse samuraid. Paralleelid on olemas, visuaalid, auväärsed samurai, sõbrad ja perekond suremas ja nii edasi. Need paralleelid peatuvad aga üsna järsult poole mängu jooksul, kui segatakse üleloomulikke vaenlasi ja asukohti.
Seotud: Marveli Midnight Sunsi ülevaade: Card Battlin, Superhero Soap Opera (PS5)
Kogu mängu lühiajalise mänguaja jooksul leiate, et uurimine ja läbimõeldud teelt lahkumine on seda väärt ja rahuldust pakkuv – nii kogumisobjektide puhul, mida leiate, mis selgitavad rohkem lugu ja ajalugu; ning relvade ja rünnakute kombinatsioonid, et tugevdada ja mitmekesistada teie iseloomu. Seda teha on lihtne, kuid vaadates, kuidas Hiroki vibu nööri tagasi tõmbab ja noole lahti laseb, ei vanane kunagi.
Trek Yomi juurde – sild on liiga kaugel?
2.5D esitlus sisaldab rohkelt külgkerimist, kus keskkonda valgustavad tulekahjud, kuu ja palju muud, mäng näeb silmapaistvalt ilus välja ja suurendab tõesti Switchi graafilisi võimalusi ning nagu vibu ja nool ei kasva vana, vaadata oma tegelaskuju sillas näoga ka mitte. Aeg-ajalt võib mängu 2.5D olemus takistada edasiminekut, kuna kunstilise suuna tõttu ei ole alati selge, kuhu edasi minna, kui keskkonnad segunevad.
Matka Yomi juurde ei tunne end kunagi ülemäära karistavana, olenemata sellest, millise raskusega otsustate mängida, kui olete teadlik teid ümbritsevatest vaenlastest ja suudate võitluse mõõna ja mõõnaga kiiresti hakkama saada. Ellujäämiseks on hädavajalik õppida, millal blokeerida ja millal rünnata, nagu ka vähemalt mõne paljude kombinatsioonide valdamine.
Seotud: SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake Review: Arrr’ Ya Ready Kids? (PS4)
Saabub veidi alla viie tunni pärast, Matka Yomi juurde pole eriti pikk mäng, kuid sellega kaasneb tõsiasi, et ühtegi sekundit ei raisata. Hea tempoga, pingeline ja pidevalt kaasahaarav ja lõbus, Matka Yomi juurde on armastuskiri vanaaegsele samuraikinole ning lühike kampaania ja järjepidev mänguviis tähendab, et eriti Switchi puhul on see ideaalne mäng, mida saate kätte võtta ja kümme minutit mängida, kui see on kõik, mis teil üle jääb.
6/10
Matka Yomi juurde mängiti esitatud koodiga Indigo pärl .
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube .