'Töötasime selle loo kallal pärast seda': kui Hidetaka Miyazaki Elden Ring oleks loodud samamoodi nagu Dark Souls, oleksime saanud väga erineva, väidetavalt hullem kogemuse
Tulerõngas on võib-olla FromSoftware kõigi aegade edukaim mäng, st kuni selle troonilt kukutab mis iganes režissöör Hidetaka Miyazaki järgmisena töötab. Miyazaki on lavastanud enamiku Tumedad hinged triloogia ja muud hingelähedased mängud, mille strateegiline valem on esmalt mäng, seejärel lugu, kuid režissöör kohanes ajaga ja kohandas seda huvides. Tulerõngas .
Reklaam
Mänguarendus pole kaugeltki lihtne, iga detail tuleb algusest lõpuni välja panna, kuid igal loomingul on oma ainulaadne lähenemine. FromSoftware tunneb uhkust oma mängude keerukuse üle ja Miyazaki ei hoidu nende tuumast eemale.
Elden Ring oli edukas katse režissöör Hidetaka Miyazaki jaoks
Kui jutt tuli arendamiseks Tulerõngas , tegi Jaapani režissöör koostööd legendaarse autori George R. R. Martiniga Jää ja tule laul vastutama maailma ülesehitamise eest.
Reklaam
Intervjuus teemal Tumedad hinged' 2011. aastal käivitatud Hidetaka Miyazaki arutas oma lähenemist mängule, mis on otseses vastuolus tema lähenemisega aastaid hiljem. Tulerõngas . Miyazaki teadis tuntud autori George R. R. Martiniga koostöö potentsiaali ega saanud riskida, et nende projekt ebaõnnestub. Miyazaki läks autori juurde ning kasutas oma oskusi ja teadmisi uue loo loomiseks, mis on rikas pärimustest ja müütidest, mida saab veelgi edasi arendada.
SOOVITATUD'Dragon’s Dogma 2 võib olla ainus mäng, mis suudab täita tühimiku, mis on jäänud Elden Ringile': fännid on leidnud parima viisi, kuidas Shadow of the Erdtree't oodata
Oma mugavustsoonist välja astumine ja pärimuse lõpetamine enne mängu annab tunnistust tema valmisolekust kohaneda. Teised suurepärased mänguarendajad on tõenäoliselt piiratud ja rahul sellega, kuidas nad oma projekte loovad, kuigi see võib tunduda loogilise ja turvalise strateegiana, mis võib olla ka kahjulik. FromSoftware arendajad ei vaju raske väljakutse ees.
Dark Soulsi edu tõi kaasa Soulslike mängude populaarsuse
Suurepärased mängud inspireerivad suurepäraseid mänge, on ilmne, et hiljutised hingelaadsed pealkirjad meeldivad Ronini tõus olid inspireeritud avatud maailma lähenemisviisist Tulerõngas kuid muutis selle kuidagi omaks ja teistele mängijatele veelgi kättesaadavamaks, pakkudes mitut raskusastet. Team Ninja nägi võimalust kutsuda vabaajamängijaid, kes on FromSoftware'i keerulisest olemusest liiga hirmutatud, ja pani nad oma mugavuse tempos Soulslike'i nautima.
Reklaam SOOVITATUD'Miyazaki, ma olen põlvili, me vajame seda järge': järge kerjamine on alanud, kui Elden Ringi õde, hingelaadne Sekiro saavutab tohutu müügi verstaposti
FromSoftware on Soulslike žanri teerajaja ning pärast iga mängu tõstavad nad seda veelgi paremaks ja rafineeritumaks. Alates Deemoni hinged juurde Tumedad hinged triloogia ja kurikuulus Verega kantud juurde Axe: Shadows Die Twice ja nüüd Tulerõngas , siit saab ainult paremaks minna.
Samuti on ilus liit näha kahte erineva käsitöö loovisikut, kes töötavad üksteise kõrval ja toovad maailma midagi erilist. Martin ei pruugi olla töötanud selle jaoks ühegi uue pärimuse või müüdi kallal Shadow of the Erdtree DLC kuid fännid võivad baasmängult oodata samasugust hüpet ja ülevust.
Tumedad hinged oli ideaalne hüppelaud ja kajastama, kui kaugele Miyazaki on jõudnud Tulerõngas on alandav kogemus. Mida arvate sSoulslike žanri kohta? Andke meile teada allpool olevas kommentaaride jaotises!
Reklaam Vaatamiseks lubage JavaScript kommentaare toetab Disqus.