Seda 23-aastast videomängu ootas aeg ja mõõn
Maa armastaja
Scallywag
Närige seda
Kui olete ära tundnud, kust eelnimetatud fraasid pärinevad, tehke endale pai, et kuulute nende hulka, kes kasvasid üles mängides üht kõigi aegade hämmastavamat videomängu.
Kui ei, siis hästi. Kunagi pole hilja sukelduda Claw (või Captain Claw) maailma. Suurejooneline külgkerimise raamat vinguvast antropomorfsest kassist, kes püüab leida üheksa kalliskivi, millest moodustub amulett.
Selle valmistas Monolith productions 1997. aastal.
Mäng oli tuntud mitte ainult oma meeldejäävate vaenlaste, keeruka tasemekujunduse ja suurepärase taustamuusika, vaid ka oma hinge purustava raskuse poolest. Lõpliku bossi alistamine, keda oli naeruväärselt raske võita, tekitas toona mängijas teravat uhkust ja rõõmu.
Kuid neile, kes polnud Claw loomupäraselt väljakutsuva olemuse suhtes kannatlikud, jumal õnnistagu petukoode!
Mäng muutus lõpuks kultusklassikaks ja sai endale austajaid mitmel pool maailmas. Nüüd loodi kultusklassika jaoks ootuspäraselt geeky-kommuune, fännisaate ja tänu WapMapile (Claw’s lavakujunduse tööriist) ehitati üha rohkem tasemeid.
Kui nüüd erineb filmide ja videomängude kultusklassika, jõuab viimane küllastuspunkti kiiremini kui esimene. Lihtsalt sellepärast, et häid lugusid ja stsenaariume ei saa asendada, kuid arvutitehnoloogia pideva arengu tõttu võib vanem graafika ja mängumehaanika olla uute pealkirjade kaudu; midagi, mis määrab videomängu aluse.
Seetõttu ununevad videomängud teatud aja möödudes tõenäolisemalt kui filmid, hoolimata sellest, kui populaarseks need muutuvad.
Aga mis siis, kui ma ütleksin teile, et 23-aastasel mängul nimega Claw on aktiivne kogukond veel tänagi?
Seejärel lõi 2006. aastal kolm selle põhiliiget Poolast, sealhulgas Sheffield, ja ülejäänud kaks olid Sidoruk ning Pawel Zuk lõi fännisaidi nimega The Claw Recluse (tuntud ka kui TCR). Nad pöörduvad enda poole oma kasutajanimedega saidil mängu endisest Monolithi foorumist, nimelt: Grey Cat, Teo phil ja Zuczek.
TCRi koduleht täna
Sidoruk ütles samas vestluses, et aeg-ajalt käis keegi välja idee teha üks võimalikult palju sisu sisaldav Claw sait, kuni 2005. aasta märtsis tegi Grey Cat (Benjamin Sheffield) selle teoks. Algselt kandis see nime 'A Hilinenud küüniste fännilehekülg'.
Samal ajal oli Zuczek (Pawel Zuk) alates 2004. aasta keskpaigast juhtinud Poola Claw fännilehte. 2006. aastal soovitas ta neil ühendada jõud Grey Catiga ning võttis kasutusele tema paigutuse ja saidi nime. Sel hetkel oli hilinenud küüniste fännisaidil kaks keeleversiooni, mida majutati kahes täiesti erinevas serveris. Augustis kujundas Grey Cat uue paigutuse, mis on siiani kasutusel, ja muutis saidi kaubamärgiks The Claw Recluse. Selleks ajaks oli see juba üsna populaarne ja laienemine järgnes lihtsalt orgaaniliselt ilma igasuguse plaanita: meiega võtsid lihtsalt ühendust inimesed, kes arvasid, et oleks tore näha TCR-i oma emakeeles ja olid valmis seda tõlkima.
Selle saidi sünd mitte ainult ei taganud Clawi kahaneva fännide taaselustamist, vaid võimaldas ka uute mängijate esilekerkimist.
Loe ka: The Last Of Us 2 muudab seda, kuidas videomängude vägivalda vaadatakse
Alates 2006. aastast on liikmed alati postitanud regulaarseid uuendusi uute tasemete loomise, saladuste avastamise ja muu kohta. See, mis oli mõeldud kohandatud tasemete sihtpunktiks, osutus iga Claw fänni telgivaiaks.
TCR-i teema pole oma olemuselt tegelikult esteetiline, välja arvatud juhul, kui eelistate Interneti-eelseid vibratsioone. Kui aga rääkida sisust, alustades teabest tasemekujunduse kohta ja lõpetades Monolithi puuetega projektide pilkupüüdmisega pärast Warner Brothersi ostmist, on uuel foorumil kõik olemas.
Põhimõtteliselt on see koht, kus saate avastada Claw’s Discordi kanali, kus selle tuumikkogukonnal on innukas pidev kaasamine. Sellel on segu vanema foorumi Wapmapi kasutajatest ja mängu algse arendusmeeskonna liikmetest.
Zachariasz, üks kogukonna vanimaid liikmeid, ütles vestluse käigus, et kuigi enamik liikmeid liikus kanalile, jookseb foorum siiski meeldivalt domeeni captainclaw.net all.
Sidoruk maksis selle eest oma isiklikest vahenditest. Enne 2018. aastat käitati saiti Paweli Interneti-teenuse pakkuja pakutava serveriruumiga, mis loodi 2006. aastal.
Pärast küsimist, kas kogukond kahaneb, vastas ta, et uusi kohandatud tasemeid tehakse ikka veel, neid mängitakse ja neist räägitakse mitte harvemini kui eelmistel aastatel, kui mitte rohkem. Uue taseme redaktorit WapMap arendatakse taas aktiivselt ja CrazyHook modiga on disainivõimalused nüüd lõputud. Üldiselt, kuigi konkreetseid numbreid on raske anda, ei usu ma, et see väheneb.
Kas see pole nüüd suurepärane?
97. aasta mäng, mille kogukond õitseb pärast kõiki neid aastaid.
Kuigi esoteeriline, on see mängu pärandit elus hoidnud ja loodame, et see teeb seda veel aastakümneid.