THQ tühistatud Avengersi mäng: Marveli suurim mänguprojekt, mida te kunagi mängida ei saa
See oli kolm aastat tagasi. 2013. aasta jaanuari alguses avaldasid Marvel ja videomänguhiiglane Square Enix, et nad on sõlminud mitmeaastase lepingu. Leping hõlmas partnerlust, mis algas Avengersi tiitlimänguga, mille arendajad olid Eidos Montreal ja Crystal Dynamics. Need ettevõtted olid arendajastuudiod, mis tulid välja tohutult populaarse Tomb Raideri taaskäivitusega. Selliste suurte nimedega ettevõtete kaasamist frantsiisiäri üsna seni kasutamata segmenti – videomängudesse – kaasamist peeti meisterlikuks löögiks. Filmide, nagu Avengers: Infinity War ja Avengers: Endgame, ümber kihutava reklaami tõttu oli kogu internet äsja väljakuulutatud Marveli mängu frantsiisist ülepeakaela.
Otsusega seoses tekkis aga mitu küsimust. Esmane küsimus oli – miks kulus Marvelil nii kaua aega, et Disney tohutu turundus- ja reklaamivahendiga videomänguäriga liituda? Marveli kinouniversum sai alguse 2008. aastal. MCU 1. faasi lõpuks oli Marvel juba loonud elujõulise ja äärmiselt tulutoova superkangelaste universumi, mis oli küps lüpsmiseks, luues lisakaupu. Iga kassahitt frantsiisi peamine samm lisatulu loomisel oli muuta see omaette videomängusarjaks, mis põhineb filmide põhilool. Sidumine Videomängud ei ole uus kontseptsioon. Teine Marveli vara X-Men Movies on seda juba mitu korda teinud.
Miks siis Marvel Studios Avengersiga peole nii hiljaks jäi? Nagu selgub, ei olnud. Marvel plaanis ühendada videomängud juba 2012. aastal kohe pärast The Avengersi ilmumist. 3. päevalrd2020. aasta juunis avaldas THQ oma salajased plaanid koostöös Marvel Studiosiga luua Avengersi mäng. THQ Incorporated suleti enne, kui nende plaanid jõudsid teoks teha. Ka tühistatud Avengersi mängu kaadrid lekkisid internetti. Fännidel oli isegi võimalus olla tunnistajaks mõnele mängu algusesse ja ette kujutada, milline oleks võinud mängu lõplik versioon olla, kui THQ poleks suletud.
Loe ka: 5 asja, mida me Batmanist tahame: Arkhami pärand (ja 4 asja, mida me ei soovi)
See oli suur ilmutus. Marvel ja eriti selle isa Disney ei ole keegi, kes laseb investeeritud rahal raisku minna. Kui THQ suletakse, pidid olema ettenägematud tingimused lepingutingimuste ülekandmiseks teisele stuudiole. Mis juhtus? Miks mäng pooleli jäeti? Ja mis veelgi olulisem – kas see tühistatud mänguprojekt oli parem kui eelseisev Marvel’s Avengers? Õnneks on Internetis kõik vastused ja me oleme need kõik teie jaoks kokku pannud.
Sukeldume sisse.
Algselt kolmanda isiku tulistaja
THQ ja Marvel Studios sõlmisid partnerlussuhte enne 2009. aastat. Kahe osapoole vahelise lepingu eksklusiivsuse tõttu olid THQ-l põhjalikud teadmised Marveli kinouniversumi tulevikust. Nende väljatöötatav Avengersi mäng oli juba jõudnud tootmiseelsesse faasi. See oli Marveli taotlusel kolmanda isiku tulistaja. Kuid siis tegi mängustuudio riskantse hasartmängu. THQ tahtis eristuda. Marveli mänge oli palju ja peaaegu kõik need olid kolmanda isiku tulistamismängud. Tagamaks, et nende mäng jääks meeldejäävaks, muudeti see esimese inimese tulistamismänguks enne tootmist. Mängijad said nüüd astuda Avengersi kingadesse ja vaadata virtuaalmaailma läbi nende silmade. See oli hasart, kuid see oli ainulaadne viis eristamiseks. THQ-l oli julgust selline riskantne kõne teha.
Avengersi mäng loodi algselt kolmanda isikuna, et kajastada koostööl põhinevat meeskonnatööl põhinevat mängu. Nii võitlesid Avengers filmides. Nad kasutasid teineteise jõudu ja võimeid oma ründe- ja kaitseomaduste suurendamiseks. Selle muutmine esimeseks isikuks tähendas, et muudatuste tegemiseks peab mängukujunduses toimuma revolutsiooniline muudatus. Mängijad alustaksid Hulki, Thori, Raudmehe ja Kapten Ameerikaga. Mängu edenedes oleksid nad mängitavate tegelastena avanud Black Widowi, Hawkeye ja Ms Marveli.
Sulle võib meeldida ka: Kõik suured mängud tulevad selle pandeemiaaasta lõpus
Ja siis tabas THQ peakorterit tragöödia. Paljud nende mängud said järjest pommi. Selle tulemusena suleti nende tulevased projektid finantsprojektide tõttu. Ressursimahukas Avengersi mäng oli üks esimesi, kes giljotiiniga silmitsi seisis. Viimase abinõuna üritas THQ mängu otse Marvelile müüa. Need kõnelused kukkusid läbi ja mäng kadus igaveseks arenduspõrgusse.
Põhineb salajasel invasioonil
Mäng oli tasavägine peale nimetuse. See pidi ilmuma koos filmiga Avengers 2012. aastal. Kuid kahe projekti lood olid väga erinevad. Üks puudutas Avengersi kokkutulekut, et takistada Lokil ja tema Chitauri armeel New Yorki ja ülejäänud maailma üle võtmast. Mäng põhines tuntud koomiksikaarel nimega Secret Invasion.
Skrullid olid videomängu peamised antagonistid. Neid ei kujutatud pagulastena, kes põgenesid ekspansionistlikust impeeriumist. Nad olid allakäinud ja räpased kaabakad, kes olid tulnud Maale, et seda kõigi vahenditega vallutada. See andis palju Secret Invasioni vibreid. Selle põhjuseks on ilmselt see, et selle koomiksikaarega seotud Brian Michael Bendis oli see, kes kirjutas mängu loo.
Skrullid oleksid vastutanud salaja Maa erinevatesse valitsustesse imbumise ja paljude kangelaste, nagu Ämbliknaine ja Wolverine, petturitega asendamise eest. See oleks olnud viis, kuidas näidata mängus mõnda populaarset mitte-MCU superkangelast, et saada täiendavat turuväärtust. Nimekirja kuulusid ka tugevamad superskrullid. Mängul olid tohutu edu saavutamiseks kõik koostisosad.
Seotud: 5 asja, mida tahame Rocksteady enesetapumeeskonna mängus
Mäng jääb mõistatuseks praegu ja igavesti. Ebaõnnestunud projekt esindab möödunud ajastut sellest, mis oli ja mis oleks võinud olla. Kujutage ette, kas Marvel tõesti ostis mängu THQ-lt? Kas sellest oleks võinud saada kultusklassika? Meile meeldib mõelda, et sellel oli kogu potentsiaal olla üks. See on tõeliselt intrigeeriva mänguprojekti tõeliselt kurb lõpp.