'Tahtsime 'mängulaadset mängu': Hidetaka Miyazaki lõi mängu, mis pani hingesama, et võidelda trendi vastu – nüüd on FromSoft müünud rohkem kui 50 miljonit koopiat
Deemoni hinged mille töötas välja FromSoftware, samal ajal kui Hidetaka Miyazaki tegutses mängujuhina, ilmus peaaegu 15 aastat tagasi. Mängul ei läinud esialgu Jaapanis hästi, kuid läänes oli see nii kriitiliselt kui ka äriliselt edukas. Deemoni hinged Lõpuks võitis mitmeid tunnustusi pärast positiivsete arvustuste saamist selle keerulise ja kütkestava mänguviisi eest.
Arendajad ei kulutanud mängu turundusele palju, nagu tegid teised lääne arendajad, ja selle edu põhines suust-suhu populariseerimisel. Deemoni hinged , mida Hidetaka Miyazaki ja FromSoftware on nimetanud üheks parimaks mänguks, lõi paljud populaarse Soulslike žanri määratlemise põhikomponendid. Need on mängud, mis on tuntud oma üliraske mängulisuse poolest.
Hidetaka Miyazaki räägib oma inspiratsioonist Deemoni hinged
ReklaamRežissöör Hidetaka Miyazaki an intervjuu koos Eurogameriga rääkis ideedest ja inspiratsioonist selle loomise taga Deemoni hinged mängu. Mäng on ka toode, mida Miyazaki soovis, et mängud sel ajal üldiselt välja näeksid ja tunduksid.
Intervjuu käigus tegi Miyazaki huvitavaid paljastusi. Ta ütles, 'Meid ei huvitanud mingite trendide järgimine, aga ma arvan, et me ei pööranud tähelepanu praktilisele maailmapildile, mis oli üsna raske.'
Demon’s Souls sündis Miyazaki ideest arendada mänge, mis ei järginud tolleaegseid trende ja viisid asjad põhitõdedele. Sellest loomingulisest soovist tekkis ka teine probleem.
Reklaam
Sony, kes oli mängu kirjastaja, ei olnud Demon’s Soulsi idees täielikult veendunud, kuna see töötati välja ilma tööstuse suundumusi järgimata ja otsustas seetõttu selle välja anda ainult Aasias. Kuid Sony tunnistas hiljem, et see oli nende viga.
Ronini tõus 'sidemete moodustamise süsteem' kõlab kahtlaselt sarnaselt Hidetaka Miyazaki mänguga
Miyazaki rääkis mängu inspiratsioonist ja ütles:
Tahtsime 'mängulaadset mängu'
Miyazaki sõnul on idee taga Deemoni hinged eesmärk oli viia mängimine tagasi oma põhiprintsiipide juurde. See tähendas tema jaoks keerulise mängu omaksvõtmist ja katse-eksituse meetodit, kus mängijad peavad mängu mängides ise asjadest aru saama. Seda nimetas ta mänguarenduse 'tagasi põhitõdedele' kontseptsiooniks.
Deemoni hinged ja Tulerõngas muutub suureks hitiks
ReklaamMiyazaki idee töötada välja mäng, mis trotsis tolleaegseid suundumusi, oli suurepärane otsus, kuna see tõi kaasa kultuslikud lemmikmängud, nagu Deemoni hinged ja Tulesõrmus. Need mängud osutusid FromSoftware jaoks omakorda tohutuks ärieduks.
Nendest Soulslike mängudest on tänapäeval saanud kultushitid ja need on seatud mängutööstuses mõõdupuuks. Kõrge raskusaste ja ikoonilised ülemused on teeninud FromSoftware jaoks miljoneid dollareid.
FromSoftware avalikustas hiljuti, et need on populaarsed Tumedad hinged sarja on õnnestunud müüa rohkem kui 27 miljonit eksemplari globaalselt. Lisaks andis sellele müüginumbrile kõige rohkem panuse mäng Tumedad hinged 3 , mida on müüdud hämmastavalt 10 miljonit eksemplari.
SOOVITATUD'Meeskond ei suutnud luua veenvat prototüüpi': Hidetaka Miyazaki 'Liuguste' hetk on tänamine kogu mängužanri eest nagu Elden Ring
ReklaamMiyazaki hiljutine Soulslike mäng Tulerõngas sai ka tohutuks hitiks. Värske raporti kohaselt müüdi mäng maha 23 miljonit eksemplari 2024. aasta veebruari seisuga kogu maailmas. Huvitavam on see, et mängu suutis vaid kahe nädala jooksul pärast selle avaldamist müüa kogu maailmas muljetavaldav arv 12 miljonit koopiat, kusjuures ainuüksi Jaapan panustas miljoni ühikuni.
Seetõttu on mängud, mis said kunagi oma turuletuleku ajal negatiivseid vastuseid trendide mittejärgimise tõttu, muutunud fännide lemmikuteks ja neid on üle maailma müüdud üle 50 miljoni eksemplari ning nende arv kasvab jätkuvalt.
Vaatamiseks lubage JavaScript kommentaare toetab Disqus.