'Suur silmapilk': kuna xDefiant hilineb veel kord, teeb Ubisoft Exec Call of Duty võrdluse libisemise
Call of Duty on muutunud esimese isiku tulistamismängude ja võistlusmängude näoks ning aastate jooksul on üha rohkem kirjastajaid võtnud vastu väljakutse, et arendada oma suhtumist sellesse žanri. Mark Rubin on Ubisofti tulevase tulistamismängu (nimega esimene inimene tulistamismäng) tegevprodutsent XDefiant mis on kavas avaldada lähipäevil.
Esiletõstetud video
Mängu ilmumise ajal teatas Rubin, et nende tiitel viibib ja põhjused pole sellised, nagu enamik inimesi arvaks. Mõned väidavad, et mäng teeb kõik endast oleneva, et olla kursis teiste põhiliinide konkurentsivõimeliste reaalajas teenustega, kuid Rubin vastas, öeldes, et nad viivitavad XDefiant tehniliste probleemide tõttu ja uusi funktsioone ei lisata.
XDefianti tegevprodutsenti solvatakse pärast väiteid, et nende mäng on Call of Duty Reskin
Mänguarendaja ei vihka midagi rohkem kui seda, et nende tööd võrreldakse teistega. Rubin sai kõvasti solvatud, kui X-i kasutaja väitis, et nende mäng on tõenäolisem a Call of Duty reskin, mis viitab sellele, et neil puudub originaalsus.
Teadmiseks, meie viivitus ei ole tingitud uutest funktsioonidest. Tegelikult pole mängu seisukohast palju muutunud. Viivitus on tingitud tehnilistest probleemidest, millest oleme rääkinud. Kes iganes ütles, et CoD tagaajamine Tomi aruandes oli suur silmapilk. 😀
— Mark Rubin (@PixelsofMark) 23. märts 2024
Võrdlemine on solvav, kuid Rubini praeguse loomingu võrdlemine tema eelmisega on samm liiga kaugele. Teised on lihtsalt liiga põnevil, et mängu sisse hüpata ja endasse leotada, kuid see võib olla ohtlik tunne. Kui arendajad annaksid oma mängud välja valmisolekus, tooks see meeskonnale kaasa ainult tagasilöögi ja kohutava kogemuse.
SOOVITATUD'Tuleb saabumisel surnud': Ubisofti 'Call of Duty Killer' xDefianti beetaversiooni otseülekandest on möödunud 268 päeva ja keegi ei tea, mis sellega toimub
ReklaamLoomingulisus on meelelahutustööstuses ülimalt vajalik ja enamiku arendajate jaoks võimatu väljakutse, kui nad alustavad uhiuut projekti. Peamine takistus, mille arendajad peavad ületama, on leida viis, kuidas eristuda mängukogukonnast, mis on üleküllastunud sama konkurentsivõime põhikontseptsiooni ja olemusega.
Ubisofti XDefiant on tehniliste probleemidega edasi lükatud, ei integreeri Call Of Duty kontseptsioone
Ükskõik kui kõvasti Ubisoft ka ei prooviks, leidub alati võrdlusi teiste mitme mängijaga mängudega. See on paratamatus ja võib nende kasuks töötada, kui nad väldivad samu vigu Call of Duty tegid ja ei kordanud oma probleeme, nagu teatud seadmed, mis ei tööta nii nagu see oli ette nähtud Jak Purifier on liiga üle jõu käiv .
SOOVITATUDTundub, et Call of Duty 2024 liigub uue lekkega uuele poole
Tehnoloogilised probleemid võivad meeskonnale rohkem keskenduda sellele, kuidas nad silma paistavad, tehes samal ajal midagi tuttavat, mida mängijad tunnevad ära ja millesse on lihtne investeerida. XDefiant tal on palju maad, mida katta, kui ta soovib saada konkurentidega sarnaselt tavaliste otseteenuste mängu raskete kandidaatide hulka, kuid samas jääda originaalseks.
ReklaamUbisoft seisab silmitsi kahetsusväärse katsumusega, kuid Rubin annab jagatava käega endast parima. Tema minevik koos Call of Duty on talle järele jõudnud ja võib-olla aitab see tal seda teha XDefiant veelgi suurem mäng läbi oma varasema kogemuse.
Millised on teie mõtted Ubisofti mitme mängijaga esimese isiku tulistamismängu kohta? Andke meile teada allpool olevas kommentaaride jaotises!
Vaatamiseks lubage JavaScript kommentaare toetab Disqus.