Surmavad, kuid ilusad peidetud kalmaari mängu üksikasjad, mis tõestavad, et mäng oli kogu aeg võltsitud
Kuna Netflix toob 2. hooajaks tagasi kõrgelt kiidetud Squid Game seeria, on aeg avaldada austust originaalsele meistriteosele, mis aitas saatel saada ülemaailmseks sensatsiooniks. Need hiilgavad Squid Game'i 1. hooaja üksikasjad tõestavad, et mäng, mida Front Man nimetas „õiglaseks ja ausaks”, oli lihtsalt teeseldud. Kogu mäng oli algusest peale võltsitud mõne valitud eelistamiseks.
Il-nam oli lõbus mängida punast tuld, rohelist tuld, hoolimata kõigist inimestest, kes surevad
Sarja paljudest surmavatest sündmustest esimene on inimestel palutud jooksma, kui antakse roheline signaal. Kui robotnukk tabab liikumist, kui tuli on punane, kõrvaldab snaiper mängija. Kuna pöördelise mängu ajal juhtus esimene surmaseeria, olid inimesed hirmunud. Aga seda suurem oli vanahärra osavõtt.
Loe ka: Squid Game 2. hooaeg: kõik, mida me seni teame
Vaatajad arvasid, et mees oli muutunud seniilseks ja lollimaks. Me ei teadnud, et see tüüp oli see, kes selle kõik orkestreeris ja teadis juba panuseid. Il-Nam polnud hulluks läinud. Ta lihtsalt teadis, et inimesed surevad.
Hiiglane nukk ei skaneerinud Il-nami
Vaatamata sellele, et mängud olid õiglased ja petmine ei olnud lubatud, oli juhtumeid, kui mäng eelistas Il-namit. Punase ja rohelise tule ajal pöördus nukk ümber ja skaneeris kõiki mängijaid, kasutades liikumise nägemiseks liikumisandureid. Kuid kui te vaatate tähelepanelikult, siis kui nukk Il-Nami skannib, on roheline toon, mis on teiste mängijatega nii intensiivne, vana mehe jaoks väga nõrk.
Mängija 001 roheline toon ei ole nii silmapaistev ilmselt seetõttu, et mäng oli võltsitud, et lasta tal elus püsida. See kõik oli planeeritud.
Il-nam keeldus vahetamast oma tähte Gi-Huni vihmavarju kujuga
Ühes mängus pidid mängijad valima erinevate kujundite vahel. Seal oli ring, täht, kolmnurk ja vihmavari. Kuju, mille mängijad valisid, otsustas, millise kuju nad pidid neile määratud suhkrukommidest välja nikerdama.
Seotud: Hirmsaimad Korea õudusfilmid
Kui mängud algasid, pakkus Gi-hun Il-namile, et ta vahetaks oma vihmavarju tähekujuga, mida ta käes hoidis. Il-nam keeldus viisakalt, tõestades, et teadis kommimängu panustest eelnevalt.
Esimees võttis kogu aeg Il-namist tellimusi
Personal ei saanud vähematki kurja tähelepanu pöörata, kuidas mängijatel oli ja nende heaolu väljaspool kuut mängu. Nii et kui tuled kustusid ja tapatalgud algasid, seisid valvurid lihtsalt kõrval ja vaatasid. Kuid Front Man otsis kogu selle aja Il-nami tellimist, isegi kui mängud puhketundidel ei toimunud.
Ühel hetkel ronib vanamees hiiglaslikule rajatisele ja palub kõigil see hullus lõpetada. Esimees täidab nõudeid ja kõik asuvad elama. Võib tunduda, et tal oli Il-nami peale kahju. Kuid tegelikkuses käskis peremees tal salaja lõpetada, sest sellest sai liiga palju ja tema elu oli nüüd ohus.
Il-nam teadis täpselt, kuidas võita köievedu
Natuke veider, kuidas vanamees oli suurepäraselt osav mänguks, mis valiti kuue ametliku mängu hulka juhuslikult. Kokkusattumus on äärmiselt kummaline ja ei olnud üldse juhus, kui meilt küsida. Vanahärra oli neid mänge korraldanud juba pikka aega ning teiste mängijate võitmist köievedu jälgides oli ta mõistnud, kuidas võita mängus paremaid vastaseid.
Sulle võib meeldida ka: Me kõik oleme surnud: 5 tegelast, kes võiksid kalmaarimängu ellu jääda
Il-nam püüab oma oskusi õigustada väitega, et võitis mitme riigi köievedu, kuna ta 'teadis', kuidas võita füüsiliselt tugevamaid vastaseid. See oli räige vale. Vanamees oli varem teisi mängijaid jälginud ja lahenduse välja mõelnud.
Vanamees venitas marmormängu, et leida koht, kus ta saaks oma surma teeselda
6. osas pannakse vaatajad uskuma, et vanamehe mõistus on lõpuks dementsusele järele andnud. Ta otsis pidevalt oma kodu, samal ajal kui gi-hun, tema partner, kellega ta pidi mängima, oli sunnitud talle järgnema, kuna aeg hakkas otsa saama.
Marmormängu eesmärk oli lasta Il-namil oma surma võltsida. Kogu komplekt oli naabruskond, mis sündis Il-nami mälestustest. ta teadis täpset kohta, kus ta võis gi-huniga mängida ja kaotada ning mängust välja võtta. Ta pidi lihtsalt tagama, et keegi ei vaataks. Ta valis selle ühe maja, mille peauksel olid kalmaarimängu sümbolid.
Inimesed, kes valisid sinise plaadi, palkas värbaja mängijateks, inimesed, kes valisid punase, said valvuriks
Paberplaatide mäng on see, kuidas värbaja värbas kalmaarimängu jaoks mängijaid. Kuid sellel oli süsteem, millest paljud ei pruugi aru saada. Värbaja ei palganud ainult mängijaid. ta palkas ka valvureid. Paberplaatide mängus oli kaks klotsi, üks sinist ja üks punast värvi.
Sinise klotsi valinud inimesed palgati automaatselt mängijateks. Punase plaadi valinud inimestest tehti valvurid. Video, mida näidati mängijatele, kui nad pärast kalmaarimängu asukohta toomist ärkasid, valisid kõik sinise plaadi. See tugevdab punase plaadi-sinise plaadi teooriat.