Sonic Frontiersi ülevaade: tõstke üles ja haarake need rõngad (PS5)
Sonic Frontiers on SEGA uusim katse uuendada ja tuua Sonicut täiesti uue vaatajaskonnani praeguse põlvkonna konsoolidel. Paljud meist on mõnel hetkel viimase kahe aastakümne jooksul Sonicu mängu mänginud, kuid see kujutab endast idee muutust esimeste iteratsioonide külgkerimise jaburustest uueks ja ambitsioonikaks avatud maailma versiooniks, mis alati ei õnnestu. täidab seda, mida ta lubab.
Sonic Frontiers toimub tundmatus maailmas tuttavate näitlejate ja tegelaste meeskonnaga ning Sonicu ülesanne on välja selgitada, mis juhtus, miks meid siia transporditi ja kuidas päästa oma sõpru mõnevõrra kohutavast digisaatusest. konstrueerida reaalses maailmas, suutmata enda heaks midagi teha.
Seotud: Katkulugu: Reekviemi ülevaade: lugu õdede-vendade armastusest rottide ja tulega (PS5)
Mängu idee on lihtne ja lugu minimaalne, nagu tavaliselt Sonicu mängude puhul, kuid eelmistes versioonides korvasid mänguviis ja tasemed selle alati, kuid seekord see nii ei ole.
Veedate palju aega ühel neljast peamisest avatud tsooni kaardist ringi joostes, korjates kuulsatelt rõngastelt erinevaid esemeid, seemneid oma jõu ja kaitsevõime suurendamiseks ning kaardist sõltuvat kogumisobjekti, mis võimaldab aitama oma hätta jäänud kaasmaalast. Lisaks nendele kolmele on teil ka ülesandeks leida Koco’d, mis on saare elanikud, ja tuua need nende vanemate juurde vastutasuks kiiruse või ringvõimekuse suurendamise eest.
Sonic Frontiers – Running’ and Runn’
Kaardid sisse Sonic Frontiers tunnevad end suures osas tühjana, kaardi avamiseks tuleb täita mitmesuguseid väikeseid väljakutseid, võita alamülemusi, mis premeerivad teid varahoidlate avamiseks võtmete ja käikudega, ning kummalise tavalise vaenlase kohtumisega, mis ei paku mingit väljakutset. Kaardi üle arutledes pole võimalik pääseda kohutavast graafilisest hüpikaknast, mida mäng kannatab. Jooksete läbi suurte avatud maailmade ja näete pidevalt platvorme, rööpaid, puid, väljakutseid jne, mis näiliselt eikusagilt ilmuvad, mis võib muuta marsruudi planeerimise masendavaks ja tüütuks.
Võlvid ja kaardibosside lõpp on üks mängu lunastavaid funktsioone, kuna varahoidlad on digitaalsed maailmad, kuhu te küberruumis reisite ja mis meenutavad oma tasemekujunduselt varasemaid mänge. Lühike, kiire, enamasti külgkerimisega või rööbastel ja lihtsalt plahvatuslik, et proovida kõiki eesmärke ühe korraga täita.
Seotud: Evil West Review – stiil JA sisu (PS5)
Kõigi nelja kaardi ülemused on hiiglaslikud titaanid, keda peate edenemiseks alistama. Kui olete omandanud kõik smaragdid, mille saate muuta Super Sonicuks, muutub heliriba heavy metali teemaks ja te lendate ringi, püüdes neid tohutuid olendeid maha lüüa. Kogu asi tundub väga Dragon Balli moodi ja ma leidsin end soovivat, et neid titaane oleks mängu jooksul rohkem.
Sonicu paadunud fännid armastavad Sonic Frontiers , ja mida kauem ma seda mängisin, seda rohkem see mulle kindlasti peale kasvas, kuid mängu puhul, mida SEGA reklaamis kui mängu muutjat ja mis muudab meie suhtumist Sonicust, tervikuna see kahtlemata jäi alla.
Sonic Frontiers esitati ja vaadati üle kasutaja tarnitud koodiga Indigo pärl .
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Youtube .