ARVUSTUS: 'Godzilla: linn lahingu äärel'
18. juulinägi Netflixi hõlmavat Toho Anime Godzilla sarja teise täienduse väljaandmist -Godzilla: linn lahingu äärel, mis toimub vahetult pärast sedaGodzilla: Koletiste planeet— aga kui esimeses filmis said paljud asjad korda, siis järg sai samad asjad valesti.
Artikkel sisaldab spoilereidGodzilla: linn lahingu äärel
Nüüd, enne kui endast ette jõuate, nautisin seda filmi, kuna teen kõike, mis Kaijuga seotud on, ja mulle meeldivad selle žanri esindajad, kes võtavad aega oma maailma ja tegelaste arendamiseks, selle asemel, et olendid lihtsalt kokku löövad. Sellegipoolest astub Godzilla: City On The Edge of Battle arenguks valed sammud, kuna paljud tegelaskujude motivatsioonid muutuvad vastuoluliseks ja lõppkokkuvõttes, kahjustades või pidurdades potentsiaalset tegelast, võib see jätta vaataja segadusse ja viia ta lihtsalt lõpetage nende eest hoolitsemine, kelle suhtes saime esimese sissekandega palju empaatiat.
Linn on The Edge of Battle leiab aset vahetult pärast ärkamistGodzilla Maaja sellele järgnenud inimeste, Bilusaludo ja Exifi lüüasaamine. Meie kangelase Haruo avastas Houtua liige Miana, hõim, kes on püsinud Maa peal pärast 20 000 aasta möödumist Koletiste planeedil. Bilusaludo komandör Galu-gu märkab, et hõimu kasutatud odad on valmistatud konkreetsest nanometallist, mida kasutati 21. sajandil relvana Godzilla ja mis tahes muu sellele järgnenud potentsiaalse Kaiju ohu vastu võitlemisel. Metalli kavatseti algselt kasutada kombineerimise ja ajutise kasutuselevõtu viisinaMechaGodzilla. See annab ülejäänud ellujäänutele idee programm taaskäivitada lootuses, et algselt kasutusel olnud tootmistehas võiks ikka veel töökorras olla, sellest ka pealkiri Linn lahingu serval, kus linn on MechaGodzilla ise või õigemini linn. mehaaniline metsaline, mis väidetavalt pandi kokku 20 000-aastase puhkeaja jooksul.
See on lihtsalt parim viis, kuidas saan süžeed kirjeldada, süvenemata igasse võimalikku tulemust või esitatud dialoogi, ja seda lihtsalt seetõttu, et film venib tarbetutel põhjustel nii tarbetult kauaks. Pärast seda, kui Miana kaksikõde Mina juhatab ellujääjad metalliseeritud linna, näeme, et mõned huvitavad kontseptsioonid kasvavad, kuid ei arene kunagi. Nanometall ise tundub peaaegu tundlik ja toimib mitmel viisil nagu tänapäevased 3-D-printerid. Näib, et aastatepikkune meeleheide painab mõned meie tegelaskujud lõpuks alla, kuid Haruo teeb reaktsioonilisi otsuseid või reageerib puudulike või muul viisil paranoiliste tegudega, mis panevad publikut tema edust üha vähem hoolima. Lõpuks on Houtua vahel konflikt, kuna Godzilla hävitamine ja valitsemine on tekitanud neis hirmu pärast seda, kui nende jumal oli võidetud ja neile on jäänud munad, mis vihjavad millelegi suuremale, et see lugu saaks jätkuda.
Kuid lisaks vihjetele ja lihavõttemunadele suuremale loole, millega finaalis klõpsata saab, ja mõnele teemale, mida enam-vähem pinnale koputatakse, mitte aga süvenemisele, tundub City on The Edge of Battle pigem esialgse koomiksina. sündmus, mitte lõpptoode. Esimene vaatus, sarnaselt eelkäijale, on kiire, kuid arendab lugu loomulikult ja suhestavalt. Loo teine vaatus on aga nii uskumatult aeglane, et kolmanda vaatuse tempo suudab vaevu tegevust või tegusid päästa. Ma ei hakka filmi taga oleva meeskonna kohta süvitsi laskuma, sest austan endiselt esimest filmi, kuid arvutiga loodud kujutised ja üldine kunstikujundus tundusid lihtsalt laisad, eriti teades, et see võiks olla palju parem… see on Godzilla maailm, mida publik pole kunagi varem näinud, tekitades publiku soovi seal olla, mitte tüdimusel kõrvale vaatama.
Soovin, et saaksin seda rohkem kirjeldada, kuid Haruo on nii masendavalt rumal ja paranoiline tegelane, et esimese osa kangelasest hoolimisest läksin viie minuti jooksul pärast teist filmi mehest hoolimatuks. Tundub, et tema otsused on tehtud vastusena kirjanike soovile konflikti tekitada, kuid tegelaste arvelt, kelle poole meid kui publikut oodatakse.
Üldiselt puudub Godzilla: City On The Edge of Battle'il see, mis muutis Planet of The Monsters nii suurepäraseks uue Toho maailma avastamise; tegelaskuju arendamine, kunstikujundus ja intensiivne tegevus ulatuvad minimaalsest puudujäägini igal astmel. Kuigi on arusaadav, et tegemist on teise osaga ja vaatajatel peaks olema sisseehitatud kannatlikkus, ei anna see põhjust loo igavaks ja ebahuvitavaks muutumiseks. Ma ei pruugi olla ekspert, aga ma tean nii palju. City On The Edge of Battle on endiselt lõbus kell, sest see pole väljakannatamatult pikk ja puudutab lahedaid ja huvitavaid kontseptsioone, kuid teostus on enamikul juhtudel puudulik halvimal võimalikul viisil.