ÜLEVAADE: 'Far Cry New Dawn' on tervitatav, kuid vigane tagasitulek Hope'i maakonda
Ubisofti omaFar Cry New Dawnon eraldiseisev järg eelmisele aastaleFar Cry 5mis toimub 17 aastat pärast tuumapommi heidet Hope'i maakonnas.Uus Koiterineb teistest pealkirjadest naguMõõdikjaVälja kukkumamängud, kuidas ta soovib kujutada maailma pärast tuumaplahvatust. Selle asemel, et järgida tüüpilist düstoopilise maailma, mille toob kaasa tuumaapokalüpsis, on Ubisoft otsustanud luua värvilisema ja hullumeelsema maailma, mis sarnaneb varasemaga.Far Crypealkirjad, milles tuumatalv on võimaldanud superõitsengu toimuda. Mäng pakub palju tagasihelistusiFar Cry 5,uued väljakutsed ja selle mehaanika kapitaalremont, mis näeb ette fla
Uus Koitselle olemasolu on endiselt mõnevõrra segane. Jah, uus RPG-süsteem on teretulnud täiendus, mida on hädasti vaja pärast keskmist kogemust, mille pakkusid neli viimast kirjet.Far Cryseeria. See ei ole kolossaalne kõrvalekalleFar Cry 5, mis ise vastas veel enne seda viimaste mängude valemile, kuid leiab siiski võimaluse teatud funktsioonide taaskäivitamiseks või nende lisamiseks viisil, mis suurendab mängijate süvenemist ja kaasatust. See valem töötab enamasti, kuid mitte nii hästi kui muud valemi ümberehitused, nagu see, mida Ubisoft tegiAssassin’s Creedfrantsiis 2017. aastal koosAssassin’s Creed Origins.
Paljud neist uuendustest näitavad, etFar Cryfrantsiis, vaatamata sellele, et see on huvitav kontseptsioon ja huvitaval maailmal puudub üldine identiteet nagu teistel Ubisofti frantsiisidel. Ühel hetkel tahab see olla see täisealine esimese isiku tulistamismäng, mille lugu on sobilik, ja järgmisel hetkel soovib see olla eeskätt mingi hullumeelne avatud maailma RPG koos kõigi sellega kaasnevate kellade ja viledega.Uus Koitkahjuks põrkub sama probleemiga mis tema eelkäijatel ja paneb mind mõtlema, kuidas frantsiis üldse selleni jõudis pärast millegi nii uuendusliku väljamõtlemist naguFar Cry 3.
NarratiivseltUus Koitlugu on problemaatiline selle seoste tõttuFar Cry 5ja muudab mängijate selle mängu lõpus tehtud valikud kehtetuks. Pärast lugematuid tunde Hope County vabastamist Edeni väravast, ootab mängijaid valikvastustega olukord. Nad võivad kas lahkuda ja lasta kultusel jätkata Hope'i maakonna inimeste terroriseerimist või arreteerida oma karismaatiline liider Joseph Seed. Viimane lõpp sisaldab tuumaplahvatust, mille eest te põgenete ja mis lõpeb sellega, et teie tegelane on lukustatud punkrisse, kus te koos Seediga mängu alustasite.
17 aastat pärast tuumaplahvatust sisenete taas Hope'i maakonda täiesti uue tegelasena. Maailm on naasnud mingi näilise normaalsuse juurde, kuna inimesed tulevad oma punkritest välja ja ehitavad üles oma kogukondi. Muidugi ei kesta see kunagi, sest see on aFar Crymäng ja kaos on selle frantsiisi lugude jaoks vajalik koostisosa. Seekord toob kaose esile gäng nimega Highwaymen, kes tunnevad erilist huvi roosa, Die Antwoordi ja motokrossi vastu. The Highwaymeni juhivad kaksikõed Miki ja Lou, kes on teie klišeelikud vuntsid keerutavad kurikaelad, kes möllavad selle üle, kui kinnisideeks nad on võimust ja kuidas nad midagi ette võtavad, et seda hoida. Neil puudub kaaslase keerukus ja karismaFar Crykelmid nagu Vaas Montenegro, Pagan Min ja Joseph Seed, kellel olid hästi läbimõeldud motiivid, mis ületasid teie üldised võimuihad. Need olid antagonistid, keda võiks vihata, mis on märk hästi kirjutatud peategelasest. Kaksikute puhul sa lihtsalt vihkad neid, sest nad on sama õhukesed kui nende motiivid.
Igatahes on need kaks jõunäljas kaksikut loonud terve võrgustiku motokrossikaaslastest, kus neil on täielik domineerimine selliste suurte osariikide nagu Florida ja California üle. Kui teil on kontroll selliste kohtade üle, millel on elutähtsamad ressursid, miks oleksite täpselt huvitatud sellise väikese tähtsusega linna terroriseerimisest nagu mängu õitseng? Ilmselgelt on teie tegelane sellesse segadusse tõmmatud, et vabastada Hope'i maakonna inimesed nendest kiirteemeestest.
Uus Koiton oluline öelda, et nad tulid Hope Countysse rongile, millel oli rüüs, kuid kui nad lõpuks saavad selle, mida nad tulid, jäävad nad ikkagi kohale. Selles piirkonnas pole midagi muud strateegilise või majandusliku tähtsusega. Ma ei ole mõni infrastruktuuriekspert, kes teaks täpselt, mida teha pärast seda, kui maailm on tuumapommi poolt hävitatud, kuid ma ei kujuta ette, et eksperdid tunneksid huvi sellise väikese kogukonna vastu nagu Hope County. Kui ma oleksin selle pättide bändi juht, ei jääks ma tegelikult kuskile, kus on evangeelsed psühhoosid, punakaelad ja kinnisideed.
KuiUus KoitLugu oli veidi muudetud ja sellel ei olnud jutustuslikku seostFar Cry 5Ma ei mõtleks selle peale nii negatiivselt. Sellesse on visatud palju ideid, mis annaksid frantsiisile üsna kindla postapokalüptilise sissekande, mis minu arvates võiks rohkem kasu saada räigest ja moraalselt hallist realismist, mis esines frantsiisis.Far Cry 2,kuid see pole täielikult see, mida me saime. Võiksite lihtsalt kõleda tühermaal ringi rännata üksiku koristajana, kes tegeleb hinnalise saagi otsimisel oma äriga, joonduda aeg-ajalt mõne moraalselt küsitava tegelasega ja minna tülli inimestega, kes lihtsalt üritavad ellu jääda nagu teie. Seal on palju huvitavaid narratiive, mida saaks lihtsalt sellest välja ajada. Oleme seda aastate jooksul lugematuid kordi näinud.
Uus KoitLugu tahab olla otsene järg, mis teeb oma asja, kuid soovib siiski uuesti läbi vaadata Eedeni värava ja Joseph Seedi narratiivi, mis leiab aset hiljem mängus. Kui ma selle loo osani jõudsin, olin veidi segaduses, sest see oli natuke liiga seinast eemal, isegiFar Crystandarditele. Panin oma kontrolleri käest ja pidin tõsiselt mõtlema, mis suunas see konkreetne pealkiri langes, milles ma selle kirjutamise seisuga pole veel kindel.
Muidugi võite vaielda, et see on midagi värsket ja Ubisoft selle hälbiva kogemuse loomine on suurepärane asi, kuid ma ei nõustu. Ma ei nõustu peamiselt seetõttu, et nagu eelnevalt öeldudKaugel Nutaidentiteediprobleemid takistavadUus Koitmetakirjest, mis see olla tahab. See kõigub realistliku postapokalüptilise ettevõtmise ja hullumeelse väljasõidu vahel teadmistesse viisil, mis pole häiriv. On selge, et Ubisoft peab veel otsustama, kas nad tahavad, et see frantsiis oleks ulmelaadneVere draakonvõi maandatud süngesse maailmaFar Cry 2.Lõpuks peavad nad jõudma järeldusele ja loodetavasti jõuavad nad selleni varsti, sest ma ei usu, et fännid on nendega palju kauem kannatlikud kui praegu. See on see või tõmmake pistik külge.
Sellest hoolimataUus Koitei ole kohutav kogemus. Tehnilisel tasandil arvan, et see on seeria tugevaim sissekanne oma muljetavaldava ja hinnatud kapitaalremondiga, mida frantsiis hädasti vajas. See ütleb üsna vähe, arvestades, kuidasFar Cry 5teinud mõningaid olulisi muudatusi ja parandusiFar Cryvalem samuti. Näiteks eemaldas mäng vajaduse ronida tornidesse, et avastada alasid, nagu eelmistes osades, ja selle asemel eelistati orgaanilisemat avastamisvormi, mis hõlmas peamiselt loo edasiliikumist ja kõrvalülesannetes osalemist.
Võrreldes sellega on need muudatused triviaalsedUus Koiton peaaegu täieliku uuendamise. Selle suurim näide on selle mitmetasandiline rüüstamissüsteem, mis on palju lihtsam kui arvate. Erinevalt rüüstajatest-tulistajatest naguSaatusjaDivisionsellel ei ole liiga keerulist süsteemi, mille uurimine võtab aega, kuna saadaval on üle miljoni erineva ülekandetaseme. Kõik on jagatud neljaks astmeks ja see kehtib ainult nende relvade kohta, mille avate kogu maailmas. See on suur erinevus võrreldes varasemagaFar Crysissekandeid ja see mõjutab kogemust üsna vähe. Eelmistes sissekannetes seiklesite tõenäoliselt lihtsalt algusest lõpuni sama relvaga läbi maailma, ilma et oleks tehtud suuri parandusi või stiimuleid asju pisut muuta.
Loomulikult ei saa te seda ohutut mänguviisi täielikult välja juurida jaUus Koitei tee seda üldse, kuid teil kulub paar tundi, enne kui kohale jõuate. Alustate madalaima relvatasemega, mis koosneb peamiselt roostes relvadest ja nii edasi. Nendel relvadel on nullstabiilsus, need tekitavad piiratud kahju ja muid nõrkusi, mis panevad teid hindama, millistesse olukordadesse peaksite sattuma. Teil ei ole muud valikut, kui uuendada oma relvi, et anda endale see eelis võitluses kiirteemeestega, nii et kui soovite mõne teise taseme vaenlase vastu astuda, peaksite omama 2. taseme relva.
Nendele kõrgema taseme relvadele juurdepääsu saamiseks peate oma baasi relvatöökoda etanooli hankimise kaudu uuendama. Etanool on mängus haruldane ressurss, mille saate hankida eelposte üle võttes. Mida keerulisem on eelpost, seda rohkem etanooli saate. Etanooli leiate ka seda vedavate veoautode varastamise teel, mis sõidavad mööda kaarti. Kuna see on tuumaapokalüpsis, on paremate relvade valmistamise nõudega kaasas hoiatus. Peate maailma avastama, et leida muid olulisi ressursse, nagu hammasrattad, vedrud ja muud olulised esemed, kuid seda pole raske teha. Igas kohas, kuhu lähete, või surnukeha, mille rüüstate, on midagi, mis võib teid selles aidata, kuid see võib siiski olla kurnav, kui teil pole sellise asja jaoks kannatust.
See on korduv tsükkel, kui jõuate lõpuks 3. ja 4. tasandini, põhjustades iga kord oma vaenlastele rohkem kahju ning avades paremad manused ja üldised relvad. See on natuke jahvatatud nagu teie keskmine RPG, kuid see õpetab teid ka leidlikumaks.Uus Koitaitab teil harjumuseks korjata ja kasutada relvi, mida te arvatavasti pigem väldiksite, nagu jahipüssid, mis isegi kõige madalamal tasemel on üsna tõhusad kõrgema taseme vaenlaste vastu võitlemisel. Kuigi need tüüpilised RPG elemendid tekitavad tüüpilise jahvatuse, pakuvad need ka saavutustunnet, kui jõuate punkti, kus soovite olla.
Uuendused ei lõpe ka relvadega. Nagu sisseAssassin’s Creed IV: Must lipp,avastate end uuendamas oma kodubaasi. Iga versiooniuuendus annab teile selliseid asju nagu terviseboonused, juurdepääs parematele sõidukitele, kiire reisimine ja palju muud. Nende versiooniuuenduste jaoks on vaja ka etanooli, mille saab hankida, kui annate oma vaenlastele kontrolli alla vanad eelpostid ja lasete neil seejärel uuesti hõivata kõrgema taseme vaenlastega. Neid uuesti hõivatud eelposte saab kolm korda uuesti vallutada, millest igaüks on erineva raskusastmega ja igaüks pakub teie tegelasele spetsiaalseid esemeid. See annab 10–15-tunnisele mängule palju juurde, mis on standardne aFar Cryspin-off pealkiri.
Uusim funktsioon, mis mulle kõige rohkem meeldisUus Koiton ekspeditsioonid, mis viib teid Lootusemaalt välja. Ekspeditsioon on nagu eelpostid, kuid steroididel ja kohandatud kaardid, mis on üles ehitatud kuulsate vaatamisväärsuste, nagu Alcatraz, ümber ja kus on hõivatud palju vaenlasi. Ekspeditsioonide eesmärk on, et mängijad pääseksid sisse, haaraksid paki ja ootaksid helikopteri väljatõmbamist, samal ajal kui nad tõrjuvad vaenlaste lõputut rünnakut, mille eesmärk on sind peatada. See tundub nagu ellujäämisrežiimDivisionja see on kõige ägedam asi, mida ma siin kunagi kogenud olenFar Cryfrantsiis. See teeb suurepärase töö maalimaks, kui uskumatult erinev on maailm isegi väljaspool Hope'i maakonda, ja loob kaasahaarava kogemuse, mis paneb mind lootma, et Ubisoft otsustab muuta selle tulevastes kannetes püsivaks funktsiooniks.
ÜldiseltFar Cry New Dawnteeb muljetavaldavaid muudatusi ja loob taas uskumatult eristuva maailma, mida tasub uurida. Rüüstamissüsteem, relvasüsteem, ekspeditsioonid ja muudetud eelpostisüsteem on ühed suurimad esiletõstmised, mis muudavad selle mängimist väärt. Seda silmas pidades ütleksin niiUus Koitjaoks on seadnud kõrge tehnilise standardiFar Cry 6alati, kui see välja tuleb ja andis sellele palju tugevama aluse.
Kuid see on endiselt ankurdatud puuduliku loo ja pidevalt esinevate identiteediprobleemide tõttu, mis piiravad frantsiisi võimet saavutada oma täielikku potentsiaali. Selle asemel, mis on poliitiliselt laetudFar Cry 5või inimloomuse suhtes kriitiline naguFar Cry 3,Ubisoft lõi üldise, turvalise ja ebahuvitava looUus Koit. Puudub tõeline enesetunne ega tonaalne ühtekuuluvus, nagu teiste Ubisofti frantsiisidega, mis teavad täpselt, mida nad üritavad olla. Tundub, et kirjanikud võtsid kahe erineva mängu lood ja õmblesid need kokku Frankensteini sarnasel viisil, mis lihtsalt ei tööta nii hästi, kui nad arvatavasti lootsid. Selle asemel on mu jutuvestmisse investeeritud summa dramaatiliselt vähenenud või nürimalt öeldes olematu. See on viga, mis muutub iga uuega üha märgatavamaksFar Crypealkiri avaldatakse ja miski, mis lõpeb alati aruteluga selle üle, miks või kui kaugele see frantsiis on langenud. Tundub, et see on üks need vähesed IP-d, mille kallal Ubisoft pole kunagi nii palju vaeva näinud kui nad teevadAssassin’s CreedvõiRainbow Six Siege, mis on tragöödia, sest frantsiisi raames saate maailmadega nii palju ära teha.
PUNKT: 7/10Mida te sellest ülevaatest arvasite? Kas kavatsete mängida Far Cry New Dawni? Andke meile allolevates kommentaarides teada!