Resident Evil Games: mänguelemendid, mis muudavad need hirmutavaks
1996. aasta oli õudusmängude jaoks suurepärane aasta. See andis meile pealkirjad, mis määrasid žanri, nagu näiteksÜksi pimeduses, kellatorn, Silent Hill, jaResident Evil. TheResident Evilfrantsiis on olnud kõige kauem kestnud mitu Hollywoodi filmi selle põhjal.
Mis tegiResident Evilfrantsiisina nii suur edu ja kuidas see ühes mängus lähenes nii Ameerika kui Jaapani publiku jaoks mõeldud ellujäämisõudustele ja kultuurilistele õudustele?
Selles artiklis vaatleme, kuidasResident Evil'sõuduselemendid tekitasid erinevatele kultuuridele erinevat hirmu.
Ulme vs Undead
1996. aastal andis Capcom välja algse mängu nimegaResident EvilPõhja-Ameerikas, kuid see kandis pealkirjaBioHazardJaapanis. See erinevus piirkondlike tiitlite vahel võib tunduda väike, kuid see muutub oluliseks hiljem.
Põhja-Ameerikas võeti see vastu zombide ellujäämis-õudusmänguna. Põhja-ameeriklased armastavad mängida zombie mänge , millel on nii palju pealkirju nagu4 surnudjaSurnud ülestõusmineaastate jooksul. Pealkirjad naguZombid sõid mu naabreidjaSurnute majaoli juba Põhja-Ameerikas edukaks osutunud.
Loe ka: 19 telgitagust fakti ikooniliste õudusfilmide kohta, mis jätavad teid hirmutama
Ameerika publik ei võtnud hästi vastuResident Evil’ssüžee. AGameProajakiri nimetas lugu näiteks naeruväärseks. Huvitav on see, et kuigi Ameerika publikut hirmutasid zombid, hirmutas Jaapani publikut just see naeruväärne süžee.
Jaapani kinos ei eksperimenteeritud zombisid kui õuduselemente enne 1990. aastate algust. Need B-õudusfilmid kukkusid ära ja Jaapani kultuur naerab üldiselt zombide üle .
Miks siis oli see süžee, mis hirmutas Jaapani publikut rohkem kui ameeriklasi?
See läheb tagasi selle pealkirja juurdeBioHazardJaapanis. Frantsiisi süžee keerleb kurjade teadlaste ümber, kes arendavad eugeenika programmi raames muteerivat viirust. See on tegelikult ulme õudus. Et mõista, miks ulmekirjanduslik õudus Jaapanis hirmutav oleks, peate lihtsalt vaatama tagasi Teise maailmasõja järgsele kultuurile Jaapanis.
Hiroshimale ja Nagasakile visatud tuumapommid töötas välja teadus, mis tappis umbes 226 000 inimest, rääkimata pikaajalisest kiirgusmõjust ellujäänutele.
EttetellimineResident Evil Village siin !
Jaapani omaGodzillavõis 1958. aastal tunduda Ameerika publikule naeruväärne, kuid Jaapani publiku jaoks oli ülioluline õuduselement hirm Godzilla ees, mis käivitab sõjajärgses Jaapanis tuumaholokausti.
Lihtsamalt öeldes on zombid Jaapanis naeruväärsed. Kuid teaduse edusammud, mis võivad hävitada terveid populatsioone, ja eugeenikaprogrammid täiusliku inimrassi loomiseks? See on Jaapani kultuuris sõna otseses mõttes hirmutav, sest Jaapanil on nende õudustega tegelikult kogemusi.
Pingeline atmosfäär ja Jumpscares
Ellujäämis-õudusmängudena kolm esimestResident Evilmängud panid teid liikuma pimedates häärberites, teaduslabori koridori labürintides ja linnatänavatel, mis roomavad zombidega
Zombid ei kujuta mängijale erilist ohtuResident Evilkasutatud kitsaid kaameranurki ja hämarat valgustust koos kinematograafiliste hetkedega. Leiate palju ellujäämis-õudusmänge, mis avaldavad austust nendele mänguelementidele, näiteks kummitatud mõisamängud. CrazyGames .
Loe ka: 19 õudusfilmi näitlejat, kes väärisid Oscari nominatsiooni
Näiteks ikooniline filmikunst, kui lähenete esimesele mõisazombile. Algne PSX-i graafika pole hästi vananenud ja sa said zombi maha vaid mõne kaadriga, kuid sellel mänguajastul oli see tõelineoh jama, mis ma nüüd teen?hetk. Me alles harjusime fikseeritud kaamera juhtnuppudega ja see kirglik olend lonkis meie poole.
Ja hiljem mängus, kui zombid, mille olete varem tapnud, ärkavad ellu karmiinpunaste peadena ja võivad teid palju kiiremini mööda mõisa koridorides taga ajada. Isegi tänapäevaste standardite kohaselt peavad need klassikasse ikka veel pingelised ja hirmuäratavad hetkedResident Evil.
Resident Evil 4, 5,ja6kasutas rohkem tegevusele orienteeritud mängustiili ja seeria keskendus palju rohkem tulistamismehaanikale. Lisati üle õla kaamera, mille laskemoon on laiemalt saadaval, muutes seeria kolmanda isiku zombie tulistamismänguks, platvormi-mõistatuste jadadega.Resident Evil 6eriti oli tuntud oma masendavate koostöömõistatuste poolest, mis võivad sõprussuhteid tappa.
Loe ka: Black Panther 2 krundi üksikasjad avalikustatud (EKSLUSIIVNE)
Resident Evil 7oli aga tõeliselt hirmutav, sest see naasis seeria juurte juurde kui hirmutav mõisas ellujäämise-õudusmäng, seekord koos kogu kaasaegse HD-graafika ja virtuaalreaalsuse toega. See viis koju parima VR-mängu kell mänguauhinnad , ja neid on tuhandeidResident Evil 7hirmutavate hetkede reaktsioonivideod YouTube'is.
Järeldus
Kombineerides õuduse elemente, mis meeldiksid nii Jaapani kui ka Ameerika kultuurile, ja pakkudes meile rohkelt õudusfilmi hüppelisi hetki,Resident Evilsarjas oli natuke kõike, mis erinevat publikut hirmutaks. Hiiglaslikud ämblikud ja maod, zombikoerad, kes kukkusid läbi akende, lagede alla surutud – seal oli tükikesi foobiaidResident Eviligaühele.
Mul on kindlasti hea meel näha, mis neil varuks onResident Evil 8, peaks ilmuma 2021. aastal .
Jälgige meid, et saada rohkem meelelahutust Facebook , Twitter , Instagram , ja Postkastd .
Märkus. Kui ostate meie saidil oleva sõltumatu toote, võime jaemüüjalt teenida väikese vahendustasu. Täname teid toetuse eest.