Valmis või mitte arvuti ülevaade
Valmis või mitte, siit ma tulen... väga-väga aeglaselt.
Esiletõstetud video
Valmis või mitteon taktikaline esimese inimese tulistamismäng, mis näeb, kuidas mängijad võtavad kontrolli SWAT-meeskonna üle, kes on paigutatud mitmete ohtlike olukordade lahendamiseks. Alates lagunenud metoodikade rikkumisest kuni aktiivsete tulistajate tagaajamiseni läbi haiglate ja kolledžihoonete – pakub mäng pingelisi stsenaariume ja ülesandeid, mis aitavad mängijatel päeva päästa, järgides samas enne iga missiooni kirjeldatud rangeid kaasamisreegleid.
Reklaam
Mäng on olnud varajases juurdepääsus mitu aastat enne selle kauaoodatud väljalaset. Selle ajaga on see loonud spetsiaalse fännibaasi, kes on pikisilmi oodanud iga värskendust, mis toob mängu reaalsele stsenaariumile lähemale. Tundub, et arendajad on kogukonna tagasisidet aktiivselt kuulanud ja teinud selles mitmeid muudatusiValmis või mittekogemus selle põhjal.
Kuigi see kõik on tõesti kiiduväärt ja julgustav, on sellel üks aspektValmis või mittekahjuks ei saa päris mööda minna; taktikalised laskurid on igavad.
ReklaamValmis või mitteilmub 13. detsembril ja on saadaval arvutis Steami kaudu.
Selliseid mänge on kõige raskem üle vaadata, kuna need jätavad mulle alati äärmiselt vastuolulise tunde. Hästi tehtud mäng ei vääri karistamist lihtsalt sellepärast, et ma ei hinnanud selle eesmärki. Seda öeldes saan kirjutada ainult oma isiklikust mängukogemusest ja kogemusest mängugaValmis või mitteoli snooze-fest.
ReklaamVähestele, mitte paljudele
Sellest on kahju, sest siin on midagi, mis kindlasti paljudele meeldib. Tundub, et arendajad püüavad tõeliselt pakkuda seda, mida selle žanri fännid otsivad, ja ma hindan seda. Lugedes selle pealkirja kohta foorumites minu arvustuse ettevalmistamisel, näib, et VOID Interactive on pakkunud midagi, mis on ilmselt tõetruu – mitmed reaalses elus teenindavad mehed ja naised ütlesid, et neil oli raske selle mänguga aega nautida. kuna see on nii tõsi nende igapäevastele kogemustele.
Sniper Elite VR: Winter Warrior Review – saavutab oma eesmärgi (Meta Quest 3)
Kui soovite realistlikus keskkonnas aeglaselt elu kaotada, samal ajal kui teie meeskonnakaaslased kannatavad pärast koolitulistamist selliste psühholoogiliste probleemide all nagu PTSD, siis arvan, et seda võiks vaadelda kui kõlavat toetust. Andke mulle aga andeks, et mõtlesin, et see ei tundu just kõige lõbusam asi, mida kogeda.
Kui mängud meeldivadCall of DutyjaHukatusülistada tulirelvi, muutes nende kasutamise lõbusaks ja lahedaks,Valmis või mitteteeb vastupidist. Kui teie ettekujutus on lõbu relvastatud ründajale kuklasse tulistamine ja seejärel tema surmakõrina kuulamine, kui ta kuristab ja oma verd lämbub, siis soovitan teil otsida professionaalset abi.
ReklaamVähem 'lõhkumine paneb mind hästi tundma' ja rohkem 'tapmine paneb mind kurvastama...'
Kuigi isegi mitte häirivalt realistlik vägivald ei jäta mängu mängimist lõbusaks, vaid mänguviis ise. Siin puudub kahekordne vehkimine või libisemise tühistamine, selle asemel kulgeb kõik teosammul. Isegi relvastatud vaenlasi täis ruumi viiva ukse sissemurdmine tundub monotoonse tööna.
Otsib meeleheitlikult lõbu
Mida kauem ma koos veetsinValmis või mitte, seda enam õppisin leppima sellega, et see ei saa olema lõbus aeg, nii et selle asemel, et hinnata seda, mis see pole, püüdsin selle asemel anda endast parima, et saada naudingut sellest, mis see oli. Kui ma ka ei proovin, pole siin kahjuks palju minna.
2023. aasta oluliste videomängude ostujuhendMa austan siin pühendumust realismile, atmosfäär on kahtlemata mängu suurim tugevus. Kuuldava skoori puudumine muudab helikujunduse mõjusamaks, ainult kuulide mürsude helid põrandale kolisevad ja teie meeskonna sammud risustavad mängija peakomplekti.
ReklaamSamuti on julgustatud mängu modifitseerimisaspekti ja see on lahe, võimaldades kogukonnal luua oma kohandatud stsenaariume, kasutades mängu valmisvarasid. See on veel üks aspekt, mis tõenäoliselt laieneb alles pärast mängu täielikku väljaandmist. Jällegi räägib see pühendunud fännide kogukonnale, et see tiitel on kogunenud enne selle avaldamist.
Ma pole kunagi FPS-i uksemurdmise protseduuris osaledes nii palju haigutanud.
Selle mängu aspekt, milles ma testimisel kõige rohkem pettusin, oli bot AI. See ei ole minu jaoks tavaliselt oluline probleem, kuid nii arendajad kui ka fännide kogukond on palju rääkinud murrangulisest tehisintellektist.Valmis või mitte. Sellega koos oldud aja jooksul ei avaldanud mulle siiski erilist muljet. Olenemata sellest, kas tegemist oli vaenlaste või meeskonnakaaslastega, nägin, kuidas tehisintellekt tegi mitmel korral küsitavaid asju.
Rohkem kui korra blokeeris meeskonnakaaslane mind kitsas koridoris või ukseavas, jättes mind mööda minema. Hea paar korda kõndisin tuppa, et näha vaenlast, kes vaatab tühja pilguga toa nurka, relv ette tõmmatud, kuigi ta peaks olema valvel. Ükski neist ei tundunud revolutsioonilise tehisintellekti edenemisena, mida mängu turundus mulle mingil moel lubas.
Reklaam Avatar: Pandora PS5 ülevaate piiridOtsustasin haiglamissioonil tehisintellekti testimisel astuda sammu edasi, liikudes ruumist ruumi, tappes relvastamata õdesid ja arste oma meeskonna silme all. Hoolimata asjaolust, et ma võtsin süütuid elusid rohkem kui aktiivne laskur, keda olime jahtima saadetud, ei teinud ülejäänud mu meeskonnaliikmed mind kuidagi takistama, vaid vaatasid tühja pilguga. Peale selle, et mu raadiomees oli hämmingus, ei olnud minu jäledatel tegudel tegelikke tagajärgi, millest oli kahju. See oleks olnud AI-le suurepärane võimalus sekkuda ja mind peatada.
Silmale mitte liiga meeldiv
Valmis või mitteka pole palju vaadata. Elutruu kunstisuund tähendab, et keskkonnakujundus tundub steriilne, kuna värvipalett koosneb pruunidest, hallidest ja mustadest. Paljud mängu tekstuurid on ka üsna madala eraldusvõimega ja graafiliste sätete suurendamine muutis selle ainult märgatavamaks.
See on umbes sama mitmekesine kui värvipalett valikus Valmis või mitte.
Minu järgmine lollakas on midagi, mis ei pruugi kõigile kehtida. Kui plaanite mängimiseks kasutada kontrollerit, on teil raske aeg. Mängin kõiki arvutimänge Xboxi kontrolleriga ja kui mäng ei toeta käivitamisel kontrolleri funktsioone, on see häiriv. õnneksValmis või mittesisaldab võimalust vastendada mängusiseseid käske kontrolleri sisenditele käsitsi. Sellegipoolest ei tundu hea kulutada oma esimesed 30 minutit mängu kaardistamise kontrolleri sisenditega lihtsalt selleks, et saaksite seda mängida.
ReklaamIsegi pärast seda, kui tempo peatati pärast seda, kui olin kulutanud palju aega kontrolleri sisendite käsitsi sorteerimisele, ei töötanud kõik need nii, nagu lootsin. Teatud funktsioonid olid vastendatud erinevatele sisenditele minu määratud funktsioonidega ja mõned sisendid ei töötanud üldse; kuni selleni, et mängisin ühe käega kontrolleril ja ühe käega klaviatuuril.
Turtle Beach Reconi kontrolleri ülevaade – kontrolli tagasivõtmineMis ei aidanud, on asjaolu, et mängu HUD ei näita praegu kaasasolevat varustust. Veetsin vähemalt kaks missiooni, mõeldes, et sisend, mille olin oma öise nägemisprillide varustamiseks seadistanud, ei tööta, enne kui taipasin, et ma ei olnud neid missioonieelses laadimismenüüs valinud. Selles mõttes on esitlus väga puudulik, kõik alates missiooni valikust kuni relvade valimiseni tundub puudulik ja hõre.
Lõppkokkuvõttes saan aru, mida VOID Interactive kavatses saavutadaValmis või mitte, see lihtsalt pole minu jaoks mõeldud mäng. Olen kindel, et sellel tiitlil on oma fännid ja ma loodan siiralt, et nad saavad sellest, mida tahavad. Issand teab, et nad on mängu täielikku väljalaskmist piisavalt kaua oodanud. Kuid minu jaoks kaotasin huvi menetluste vastu väga kiiresti, kuna üksikmängija loos oli üks mängija, pettumust valmistav visuaal ja valusalt aeglane mäng.
ReklaamValmis või mitte – 6/10
Ready or Not vaadati arvutis üle koodiga, mille FandomWire andis Aus PR .