„Nii lihtsa asja nagu tooli küsimine polnud nii lihtne.”: Starfieldi areng oli segadus ja kui ajalugu kordub, võime ka Elder Scrolls 6-st loobuda
Mis puutub mängu arendamisse, siis on palju konarusi, mis võivad põhjustada rongi rööbastelt välja sõitmise ja Starfield polnud sellest erand. See võib tekitada palju muret tulevaste Bethesda pealkirjade osas, nagu Elder Scrolls 6 , kuna protsessi käigus võib esile kerkida veelgi rohkem arendusprobleeme.
Esiletõstetud video
Kuigi mängu arendamine ei ole väga lihtne, õnnestub paljudel arendajatel luua nende jaoks toimiv protsess, tagades samas, et projekt ei leviks liiga õhukeselt nende meeskondadesse. Kahjuks Starfield ei vedanud, kuna projekt oli liiga laialivalgunud ja see võib tekitada muret Elder Scrolls 6 võib järgneda sama veaga.
Starfieldil oli arenduses vähe probleeme, kuid loodetavasti õpib Elder Scrolls 6 oma veast
Aastate jooksul on mänguarendus kasvanud väikestest projektidest, mida saaks hõlpsasti luua käputäis arendajaid, suurprojektideks, mille puhul tuhanded arendajad töötavad ööpäevaringselt, et tähtaega peaaegu täita.
Starfield oli üks nendest projektidest, kuna üle 500 arendaja tegi projekti lõpuleviimiseks ületunde, ja asja veelgi hullemaks tegi see, et need arendajad olid laiali mitmes erinevas stuudios üle maailma, mis tekitas palju segadust. , viivitused ja paanika, kuna paljudel stuudiotel polnud aimugi, mida teised teevad.
SOOVITATUD'Ta oli kindlasti meie paanikanupp': isegi aastase viivitusega oleks Starfield palju rohkem kannatanud, kui poleks olnud ühe mehe geniaalset lõpumänguideed
See tähendas, et paljud arendajad pidid oma tööd viivitama, saates iga stuudio direktoritele päringuid ja ootama vastuvõtmist, enne kui lõpuks projekti kallal tööle asusid. Midagi nii lihtsat nagu tooli mängu panemine tekitas palju küsimusi, kuna iga stuudio direktorid pidid kontrollima, mida on vaja selle toimimiseks ja kas selle toimimiseks on vaja kaasata teisi osakondi või mitte.
Reklaam
Selle teabe paljastasid mängude arendajate konverentsil San Franciscos juhtivülesannete kujundaja Will Shen ja endine Fallout 76 juhttaseme disainer Daryl Brigner ühisel vestlusel, mis käsitles taseme- ja ülesandekujundusmeeskondade koostööd projektides, kui nad arutasid selle tähtsust pakkuda järjepidevust ja tõhusust.
Elder Scrolls 6 on loodetavasti suurem ja parem kogemus, kui Starfield võiks kunagi olla
Kui me vaatame Elder Scrolls 6 võrreldes Starfield , on mõlemad mängud olnud aastaid arenduspõrgus ja on aastate jooksul nii palju hüpet tekitanud, et oleks naeruväärne näha, et need ebaõnnestuvad milleski nii lihtsas nagu sisupuudus.
SOOVITATUD'Elder Scrolls 6 läheb nõme, kas pole?': Bethesda peaks Starfieldist loobuma, kuna viimane värskendus viib mängijad murdepunktist kaugemale
Kuid, Starfield võis olla täis palju kohti, mida uurida, kuid kahjuks oli see mõnes aspektis väga mahe. Kui Elder Scrolls 6 läheb ületama Starfield , peab see projekti hoidma mõistliku suurusega meeskonnas, kes ei pea teatud arendusprojekte teistele stuudiotele allhanke korras hankima.
Reklaam
Siiani me ei tea kui kaugele tootmisse Elder Scrolls 6 on , kuid oleks arusaadav, kui arendusmeeskond võtaks pärast lõpetamispaanikat sammu tagasi ja keskenduks projektile Starfield .
Mida sa arvad Starfield Kas teil on raskusi oma arendusmeeskonna säilitamisega? Kas sa arvad Elder Scrolls 6 pärast seda keskendutakse rohkem Starfield 's kahvatu väljalase? Anna meile kommentaarides teada, mida arvad!
Vaatamiseks lubage JavaScript kommentaare toetab Disqus.